preview double fine ventures into the cave
Доубле Фине једна је од оних ретких аномалија која носи камионске тонове дивљења својих фанова, скоро да се не презиру или презиру од било кога у овој индустрији, а ипак је доживела флуктуацију умереног монетарног успеха. И што је још загонетније, компанија је једноставно тражила од навијача новац, што је резултирало са преко три милиона долара доприноса. Лудо!
Иако остаје да се види шта доноси Доубле Фине са својим Кицкстартер пројектом, они и даље слободно раде игре. Сасвим случајно, једна од тих игара, Пећина , је авантуристичка игра сама по себи ... једна на којој заправо раде већ више од годину дана.
Пећина (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (приказано))
Програмер: Доубле Фине Продуцтионс
Издавач: Нов
Издање: ТБА 2013
како поставити лажни имејл
Прво, желим да рашчистим шта ова игра није: То није игра стила „клик и клик“, нити је то у 2Д спритесима старе школе. Можете ли то бар поднијети? Молим вас, јер све остало што се толико воли у овом жанру је сигурно овде, и у негованом стилу једног од пионира жанра, Рона Гилберта.
За оне од вас који не знају ко је Рон Гилберт, па, жао ми је због вас. Његово тело се састоји од неких од најдрагоценијих игара у историји: Маниац Мансион, Тајна острва мајмуна, Зак МцКрацкен и Алиен Миндбендерс, и још. Прилично сам сигуран да је и он изумео вожњу на два точка док је експлодирао суботу (зајеби га, можда би му могао дати мало више). Ја сам новорођенче у овој индустрији, у поређењу са мојим вршњацима, чак сам и ја доживео игре овог човека.
Дакле, авантуристичка титула коју је направио човек попут Гилберта била би попут епског биопског филма који ће режирати Орсон Веллес, да ли је жив данас. Створитељ је створио још једну од својих божанских креација.
Пећина почело тачно онако како сам и очекивао, шармантно смешно. Злурад глас објаснио је како је он стварао наду и жељу за људе у свим узрастима - онима који једноставно траже да се њихове највеће жеље остваре. Тада смо били упознати са Пећином. Заиста, то је била пећина која говори. Немојте се смијати њему. Као што је рекао, 'Доста је тешко за упознавање, као што је то'.
Играчима се даје избор између три од седам архетипова словних карактера: мудри монах, одважни авантуриста, слабашни чељуст Хиллбилли, методични научник, тврдоглави витез, путник са временом савијања и језиви близанци. Сви ови ликови, како се и очекивало, имају своју личност, лукове приче и посебне способности. Како их комбинујете, крије се право месо тог искуства.
Након што изаберу комбинацију од три лика, играчи се бацају у дубину пећине, где морају да реше разне загонетке и лукаве загонетке - на онај познати Гилбертов начин - да дођу до тог одређеног подручја пећине у коме се одређени лик налази жеља ће се остварити. Доубле Фине је био прилично осветљен детаљима жеље и потраге сваког карактера, али након што ми је речено да је Хиллбиллијев крајњи циљ проналажење љубави, могу рећи да ће на путовању сваког лика бити присутно пуно захвалног срца, хумора и маха. Оваква ствар у којој се Доубле Фине ипак истиче.
Јесам ли споменуо да је игра лака? Једна од приказаних загонетки састојала се од Научника, Витеза и Хиллбиллија. На одређеном подручју Пећине, џиновско, ватрено чудовиште блокирало је њихов пут (откривено након што је љубичасти јокел пржен до свежије). Непосредно пре чудовишта лежала је шиљата јама испуњена костима, а изнад ње је висила дивовска рука дизалице, која се спустила у јаму и подигла све што је остало да може да зграби. Да би монструма намамио у јаму, научник је морао да поново активира аутомати за продају (на којој је писало 'ОМДОГГГ!') Са кантама воде, а потом је обезбедио бујну и сочну кобасицу. Ставила је франку на шиљ у јаму, чудовиште је почело да је ждере на њу, а затим загризло. Дизалица је извукла тада викнућу и вриштајућу звер са пута.
Друга таква слагалица била је из витешке приче, где је велики кован требало да се извуче од смртоносног змаја, а потом се тргује принцезином тијаром. Очигледно, приступ главом резултирао је архетипом изгореног пламеном, али витезова посебна способност - магична аура која га је штитила од штете - била је савршена дистракција док је Научник ушуљао у капију иза змаја речима ' Не остављајте капију отвореном „написано поред ње, грицнуо је новчић, а затим побегао са њим. Нажалост, она није затворила капију иза себе, и док се успињала према принцези, могли су се чути звукови хаоса и крвавог убиства. Један случајни глас је чак вриснуо: 'Какав идиот је оставио капију отвореном ?!'
Кад је научник ипак стигао до принцезиног торња, њена висина висјела је са уједаних чељусти избеглог змаја. Без бриге, међутим; звијер је искашљала тиару након што ју је бацио.
Ове две слагалице су само укус Пећина много различитих загонетки које указују на авантуристичке игре које су је инспирисале. Никада нису имали пуно смисла, логично говорећи, али су били сигурни да је смешно и експлозија да то схвате.
Међутим, многи од вас се вероватно питају како игра изгледа и игра. Као што сам већ напоменуо, не изгледа тако олд сцхоол као што би се многим фановима допало, али још увек је у 2Д. Или 2.5Д, тачније. Игра се гради 3Д графиком, али на дводимензионалној равнини, заснованој у бешавном окружењу (више не прелази из собе у собу, статичким екранима и сл.). Без обзира на то, изгледа сјајно, што се и очекује од фантастичног уметничког смера који Доубле Фине обично пружа.
Уз све то, Пећина рукује слично као 2Д платформер. Иако нису потребни акти балансирања или брзе радње, камера стално прати који знак се контролише. Као што сам већ споменуо у претходним примерима, до три архетипа бирају се у било којем тренутку, што захтева од играча да прелазе између њих, у зависности од ситуације или слагалице која је присутна. У основи, Пећина је авантуристичка игра у срцу, са неким од карактеристика модернијих наслова. С обзиром да ће игра бити доступна и на конзолама, има смисла само да постоји таква контролна шема.
Дакле, ту га имате. Како безброј очијукнуто гледа на активности Доубле Фине-а, полако али сигурно раде са жанром који многи људи дуго сматрају „мртвим“. Очигледно да није; издавачи су га држали у кавезу дуги низ година. Срећом, компаније попут Доубле Фине-а имају довољно вере у своје фанове и жанр да га пусте на слободу још мало.
И да, ако сте ухватили гласине раније ове недеље, ово је такође објавила Сега. Чудно, зар не?