most wanted ds games 2010 118044

Време је за нови ДС. Не мислим на нову итерацију ДС-а који користимо шест година, мислим на нови систем; нешто моћније од ПСП-а који се може удвостручити и као пиштољ за омамљивање или Фореман роштиљ или нека друга ствар за коју нико осим Нинтенда не мисли да је добра идеја, а ипак на крају постаје дивље популарна. 2010. би било одлично време за такав систем.
У међувремену, још увек има доста обичних старих ДС игара којима се радујемо, плус неколико за ДСиВаре које нису сатови. Нинтендо има неке необичне ствари прве и друге стране, а треће стране такође имају много заиста неочекиваних игара. ДС је у тачки свог животног века у којој што више игра може да се издвоји из чопора, веће су јој шансе да оствари профит. Зато мислим да смо благословени са толико различитих игара у 2010.
Ово је време када су најмање конвенционалне игре (и Покемон ) може успети на ДС. Време је за славље ДС. Зато дођи да прославимо са мном и Асхлеи Давис након скока.
Ешли Дејвис:
Покемон ХеартГолд/СоулСилвер :
Као и има Покемон фан, чекање на ове две игре је скоро једнако узбудљиво као и чекање на оригинал Злато и Сребро доћи у државу био. Нажалост, никада их нисам добио. Зато не намеравам да пропустим овај пут.
Неки ће можда осетити да су овакве игре или Леаф Греен / Ватрено црвено су само јефтина понављања старих наслова, али количина размишљања и пажње која се улаже у њихову израду је запањујућа. Колико волим Покемон Ред (то је био мој први), Леаф Греен је и даље моје омиљено искуство из серије. Имала је сва познатост и једноставност оригинала помешану са гомилом нових функција (ниједна није учинила да се игра чини неодољивом), ажурираном графиком и неколико чудовишта из новијих игара (опет, недовољно да би се надвладала). Могу само да замислим какав су сјајан третман дали двема утакмицама које су најављене као врхунац серије.
Моји снови не могу бити предалеко. Рад и уметност духова изгледају сјајно као и увек, са новим дизајном за мушке и женске тренерке. Паковање педометра изгледа довољно занимљиво; онда постоји чињеница да било који од ваших Покемона може да хода иза вас а ла Пикацху у Покемон жути . Мале ствари чине ове игре тако радошћу за играње, поред класичног играња, наравно.
Узгред, добијам ХеартГолд . Хо-Ох за живот.
Гхост Трицк :
Ако је претходни рад Шу Такумија ( Пхоеник Вригхт ) је било који показатељ, Гхост Трицк испоставиће се да је то још једна фантастична игра препуна личних ликова и забавног деловања. Након што је толико дуго радио на једној серији, мора да има похрањене неке прилично сјајне идеје које може једноставно бацити на ову игру.
Није изненађујуће, оно што смо видели у игри до сада изгледа одлично. Има веома углађене, стилске визуелне елементе поред занимљивог концепта: играте као дух који може да поседује било који предмет на екрану. Морате да прелазите са једног објекта на други да бисте достигли циљеве специфичне за ниво, нешто попут померања са стране, слагалице дух . Осим доброг.
Шин Мегами Тенсеи: Чудно путовање :
Колико год да уживам у добром РПГ-у с времена на време, у последње време нисам имао много времена за њих. Једини начин на који могу да добијем своје решење је кроз игре које су направљене имајући на уму преносивост. Срећом, чини се да су преносиви РПГ-ови у моди ових дана, али ја сам помало избирљив у вези са тим; већину времена, не желим спин-офф или портове или делове серија које немам времена да надокнадим. Желим добру, оригиналну и самосталну авантуру за игру!
ја то мислим Странге Јоурнеи можда је само оно што тражим. Има атмосферско, нетипично окружење (Антарктик), доброту која пузи у тамници у првом лицу и призивање/комбиновање демона. Прегледи такође говоре о оделу Демоница, које ваши ликови носе у борби. Ово одело наводно расте заједно са вама док се борите, узимајући ваш стил борбе и прилагођавајући му се у складу са тим.
Све у вези са овом игром чини да звучи као најчуднији, најзанимљивији РПГ те врсте, а тим више ми је драго што је направљена за преносиву платформу. Позитивне критике/прегледи и извештаји о приступачности (ово ће бити мој први не- Особа СМТ игра) не повреди ни моје узбуђење.
Златно сунце ДС:
У реду, последњи РПГ, кунем се! Не могу помоћи да ће 2010. бити огромна година за РПГ-ове на ДС-у.
У сваком случају, заиста се радујем Златно сунце ДС , као што сам сигуран и сваки други Златно сунце фан је. Волео бих да могу једноставно да кажем ЖЕЛИМ ОВУ ИГРУ и да завршим са њом, јер се једноставно тако осећам. Па, то, а ми још увек не знамо толико о томе, тако да нисам баш сигуран шта је то чему морам да се радујем. Али упркос томе, волим серију и изузетно сам срећан што видим да се наставља у овој генерацији.
ДС ће глумити Исаков потомак, у игри која се вероватно неће удаљити превише од старог доброг Златно сунце формула (осим чињенице да је 3Д и да користите горњи екран да бисте позвали Дјинија). Понекад је добро добити још истог, посебно када на то чекате седам година.
Пројекат чудовиште:
Није ми се допало Хенри Хатсвортх пуно. То не значи да немам поверења у програмере Петера Онга и Рајана Пијаија. Напротив, надам се да, пошто су се одвојили од свог студија, потенцијал за прављење невероватних игара за које знам да имају заиста може почети да цвета.
Речено је, имам осећај да Пројецт Монстер ће бити велики корак напред за ДреамРифт. Они су се доказали као веома талентовани када је у питању стварање ликова, светова и визуелних приказа; надамо се да ће овај пут добити акцију на истом нивоу. И да будем искрен, нисам сигуран како могу да погреше. Пројецт Монстер Играње је описано као пола Метроидваниа, пола сим битке чудовишта, комбинација која једноставно звучи довољно лудо да функционише. Само ће време показати да ли заиста јесте, али још увек се радујем што ћу то сам открити.
који је најбољи софтвер за препознавање говора
Џонатан Холмс:
Схантае ДСи :
Мислим да сам спреман да узмем круну краља графике засноване на сприте-у са Цапцомове главе и предам је ВаиФорвард-у. Обе компаније су одличне у том занату, али разлика је у томе што ВаиФорвард заправо константно нуди игре засноване на сприте-у. против 4 , Мигхти Флип Цхампс , и Дечак и његова мрља су међу најбољим играма заснованим на сприте-у у последње време, а све долазе од ВаиФорвард-а. Када је реч о прављењу графике на старомодан начин, ови момци су лошији у погледу квалитета и количина.
Зато сам тако узбуђен што их видим како се враћају тамо одакле је све почело: Схантае . Оригинални култни класик на ГБЦ-у је једна од оних игара за које сам увек сматрао да су мало преамбициозне за хардвер на којем је објављена. Ова нова трилогија за ДСиВаре изгледа као да ће коначно испоручити све што је ВаиФорвард одувек желео Схантае бити.
Дарк Воид Зеро :
Цапцом можда више нису краљеви најсавременијих игара заснованих на сприте-овима, али заслужују заслуге за настављање бакље засноване на сприте-у ниске резолуције, која изгледа као НЕС.
Цапцом је дуго био мајстор НЕС де-маке-а. Многи њихови озбиљнији изласци НСЗ воле Биониц Цоммандо , Одељак З , Стридер , и Моћна финална борба биле су адаптације игара које су се првобитно појавиле на много моћнијем хардверу. Цапцом је посебно водио рачуна да дода много нових функција у све четири те игре како би надокнадио губитак коњских снага, што је често довело до стварања боље игре него што су почели. Већина људи се тога и не сећа Биониц Цоммандо започета као аркадна игра. Тек када је Цапцом смањио графику и редизајнирао све у вези са игром, постала је класична.
Да ли ће се вероватно десити таква врста класичног прављења Дарк Воид Зеро ? Тешко је рећи, али ако неко има рекорд у стварању 8-битног чуда, то је Цапцом.
Окамиден
Говорећи о чудима, Оками добија наставак следеће године.
За оне који никада нису играли игру (којих је, судећи по распродаји игре, много вас), дозволите ми да вам кажем да је оригинал Оками је боља од 99% игара које су изашле 2009. Нинтендо је доследно позајмљивао од игре са сваким Зелда наслов који су објавили од тада Оками је први пут пуштен. Узели су вучје ствари и користили их принцеза сумрака , а они су узели извлачење на екрану и искористили их за своје две недавне ДС Зелда игре.
Може се надати да са Окамиден , серија коначно проналази своју публику. Механика играња небеске четкице савршено је прилагођена екрану осетљивом на додир ДС-а, а графика са сенком цел заиста добро функционише на малом ручном уређају. Захваљујући малим екранима ДС-а и чињеници да штенци имају 100% шансе да буду дивни, Окамиден има све шансе да изгледа (и игра) једнако сјајно као оригинал.
ВариоВаре ДИИ
Чини се да Нинтендо дефинитивно престаје са својим издавачким обавезама у ДС-у, али још увек има неколико игара које долазе у 2010. које чине моју листу обавезних куповине. ВариоВаре ДИИ је једна од тих игара. Са преко 90 микро-игара упакованих и бескрајном количином садржаја креираног од стране корисника, игра би могла да буде она коју играте током целе године. После шокантног разочарања које је било ВариоВаре: Сломљено! , серији је потребан добар ударац у руку да би се вратила на прави пут.
Да ли сам споменуо да када правите сопствене микро-игре, можете да правите и сопствене песме певањем у микрофон ДС-а? Па можете, а игра чак прекрива ваше певање у цхиптуне музику из видео игара. Након тога, можете да играте своје игре (и игре других) на ДС-у или на свом ТВ-у са ВииВаре каналом од 8 долара (продаје се засебно). Са таквим функцијама, тешко је замислити како би игра могла поћи наопако.
Игре које би Нинтендо оф Америца требало да локализује (али вероватно неће)
желим да будем испитивач производа
Нова игра Тингле ДС ( Тингле-ово путовање балоном који мења боју ) и најновији наслов Цхиби Робо ( Добродошли кући Цхиби-Робо! Срећан Рицх Биг Свееп! ) су већ неко време вани у Јапану. Обе игре изгледају много боље од својих претходника и прилично се добро продају по савременим јапанским стандардима (преко 50.000 примерака за ДС игру у Јапану и није тако лоше). Упркос чињеници да оба лика имају значајне фанове са ове стране Пацифика, ниједна игра није најављена за пуштање ван Јапана. Такође вреди поменути Последњи прозор , наставак прелепо ручно нацртаног, веома потцењеног Хотел Дуск . Од сада, игра такође нема познату будућност ван Јапана.
Мрзим што ову листу завршавам негативно, али озбиљно, Нинтендо оф Америца треба да прекине срање. Што је компанија успешнија, они постају опрезнији у погледу објављивања игара у САД, што је супротно од начина на који би требало да размишљају. Тренутно, Нинтендо може себи приуштити да ризикује. У Јапану се чини да је компанија више него спремна да преузме те ризике. Забрињавајуће је што је огранак компаније у САД толико опрезнији.
То је као што је Зелени Гоблин недавно рекао (путем слушне халуцинације) Норману Озборну: Знате ли како моћни људи губе моћ? То је зато што када дођу на власт, толико брину о томе да задрже ту моћ да никада ништа не раде са својом моћи. ДС је постао огроман успех јер је Нинтендо преузео велике ризике и са дизајном конзоле и са почетним играма које су објавили за њу. Тако успевате у свету видео игара које се стално мења. Треба да дате људима нешто што већ немају, да их изненадите и покажете храброст у том процесу (погледајте: Дарк Воид Зеро ).
Ако Нинтендо оф Америца сада престане да доноси такве одлуке, мислим да ће доживети да зажале.