review phantasmal city darkness
Није фантастично
Фхантасмал: Град таме има убицу. Процедурално генерисана хорор игра која своју инспирацију узима из сличних игара Силент Хилл и хорор спонке попут романа Х.П. Ловецрафт, смештен у екстра супер сабласном зиду граду Ковлоон. То звучи као игра која се догађа нешто занимљиво, нешто што стварно желим да играм.
Нажалост, није. Пхантасмал троши своје јединствене квалитете срамотном лепезом грешака, лошим дизајном и сметњама. Изравнавање не изгледа као готов производ, упркос изласку из продуженог поступка раног приступа. Мислим да годинама нисам имао више фрустрирајућег или мање угодног времена играјући игру.
Фхантасмал: Град таме (ПЦ)
Програмер: Еиемоби Лтд.
Издавач: Еиемоби Лтд.
Објављено: 14. априла 2016
МСРП: 14,99 УСД
Добра вест је да се у фотографијама и снимцима екрана, Пхантасмал изгледа спектакуларно за независну игру. Сјене сјене, свјетлост филтрирана кроз густу прашину суспендовану у зраку и трепереће флуоресцентне жаруље успостављају опрезан и опасан тон. Јако детаљно окружење толико је уверљиво тмурно и узнемирујуће да сам се пожелео истуширати након што сам одступио од тастатуре.
Нажалост, та брига и нијанса протежу се само на одевању и позадини. Једном када игра започне и ствари се заправо морају покренути, фасада клизи и открива се несрећна, несретна, права форма игре. Изван фантастично реализираних ходника и позадинских детаља, све остало изгледа као смеће.
шта је јсон датотека како отворити
Корисничко сучеље је сјајно и складно, бацајући густе јарко плаве линије истакнутих на сваки непорециви. Елементи животне средине који нису нацртани на зидовима попут (приметно гигантске из неког разлога) боца разасутих свуда или непрекидна понуда случајних врећа за смеће изгледају јефтино и не место.
Најгоре од свега су смеће и створења која заливају ходнике. Пузећи овисници са мало детаљним моделима неспретно се сналазе према неспретном и непредвидивом ритму с неувјерљивим анимацијама. Упућена, месната чудовишта слободно се вире кроз врата и зидове док клизају / ходају право за вама попут ракете која тражи топлину. Лоше реализовани НПЦ-ови потпуно поткопавају сваку застрашујућу атмосферу. Они су више попут јефтине домаће аниматронике коју ћете наћи у локалној атракцији Халловеен Хаунтед Барн него космичких страхота.
Пхантасмал узима много његових гамеплаи-ова од оригинала Амнезија , са мерачем санитета који треба водити рачуна о вашем здрављу. Предуго задржавање у тами или буљење директно у нека од узнемирљивијих чудовишта нарушава ваш стисак стварности. Нажалост, то не доводи до било каквих лепршавих, изненадних изненађења Вечна тама , то само значи да ваш вид добија ефект дрхтавих лећа рибљег ока и ВХС грешке праћења директно из јефтиног пронађеног филма хорор филма.
Додатна замагљеност лудила само спаја оно што је већ збуњујуће и често визуелно несхватљиво искуство. Дуго ми је требало да прилагодим своја подешавања гама и осветљења на место које је било пријатно за игру (језиве сенке и мрак који се провлаче кроз њих, али заправо се могу играти), а чак и даље, нека подручја су била или претамно осветљена или превише светла и испрана за навигацију. Пхантасмал велика је при подрхтавању екрана и замагљености покрета, с тим да се готово свако борбено искуство спушта у непристојно слепо дугме у најбољем тренутку. Због додатног размазивања вазелином на екрану захваљујући спокојности, ствари не чине пријатнијим.
У својој сржи, Пхантасмал је игра која жели да послужи два неспојива мајстора и никада се не опорави од ове фундаменталне мане дизајна.
Нивои су процедурално генерисани слично као и скитница, са различитим ходницима, областима, непријатељима и залихама сваки пут када играте. Идеја је да игра увек има потенцијал изненађења, што мислим да је пристојна амбиција за хорор наслов. Много хорор игара су „једно и готово“ искуство, јер застрашивања не делују више од једном, па је покушај да се поново изгради репродукција у искуство занимљив и хвалевриједан циљ.
Међутим, она такође жели да буде скривена игра са великим нагласком на истраживању. Као и многи други хорор наслови, игра потиче играча да избегава борбу чинећи играча крхким, ограничавајући залихе и чинећи да се борба осећа што је могуће опуштенија и непривлачна (последњи можда није у потпуности намењен). Овде се све распада.
Замислите сјајну игру прикривања, нешто слично Марка Нинџе , или Фантом бол . Ово су игре које су беспријекорно дизајниране, са сваким непријатељем постављене на врло специфичне положаје и дизајниране попут слагалице, или, они оснажују играча огромним низом алата и способности да им омогуће да пронађу мноштво креативних решења за скривање. Пхантасмал само вас баца у подземну подлогу случајних ходника и непријатеља, а затим вам маше језивим прстом када не можете чаробно да се провучете око непријатеља заробљеног у улазним вратима.
На почетку игре добијате неколико бацача која се могу бацати или не сметати непријатељу да их заобиђе. Осим тога, ваше „опције“ су да седнете и чекате у мраку, а ваш мерач разума исцрпљује у нади да ће се једног дана преселити или улетјети и ударити глупо чудовиште два-по-четири и надати се да бука неће позовите више гада (наговештај: бука ће увек призивати више гада).
Играо сам трчање после трчања и непрестано се сусретао са неугодним ситуацијама. Непријатељи су се пробијали усред малог тунела за канализацију који се није одбио помакнути. Јункети су се гужвали око лифта у лифту у који сам морао да уђем. Безлична чудовишта уживају у чајанству при слијетању на сет степеница.
Наравно, те неугодне ситуације су биле префериране од немогућих, где игра није успела да насумично генерише јасан пут изван нивоа. Више пута сам се бесплодно нашао у потрази за вратима или лифтом који ће ми омогућити да напредујем, само да нађем да лутам у круговима. Једном се то догодило први ходник након започињања нове области, тако да знам да нисам само ја будала. Процедурална генерација једноставно није поуздана.
Непријатељи су супер агресивни и имају тенденцију да преплаве играча кад се активира. Посебно су тужни џиновски пауци са којима се почнете сусрести на четвртом нивоу или тако нешто, који клизају по зидовима, крову и (некако) у ваздуху и избацују спокој. Готово је немогуће пуцати и тешко их је ударити оружјем од близу, а њихово присуство обично значи крај тренутне вожње док изгубите већину здравља, цело стрељиво и вероватно разбијете глупу цев или било шта на зиду покушавајући да удари их. Претпостављам да бих могао да се сматрам срећним, недавна закрпа каже да су им недавно олакшали ударање, па претпостављам да су били још гори.
орацле плскл интервју питања за искусне
Не помаже то свако мало кретање Пхантасмал осећа се као посао. Док се од вас очекује да се шуњате око себе, не правите никакве буке и вешто бежите од чудовишта када их примете, кутија за хит лика играча осећа се бизарно огромно, као да продужава додатна два метра у сваком правцу. Лутајући ходницима, непрестано сам снубио сваки појединачни физички објект у мојој општој близини. Разбијајући стаклене боце неколико стопа, завијајући се у болничке кревете и столице, осећало се као да сам човек окупљен из колекције сталка за капуте.
Нисам сигуран да ли могу тачно пренети колико је бола у гузи једноставно прећи из тачке А у тачку Б у овој игри. Степенице су главна препрека. У зависности од висине сваког успона, неке степенице су једноставно непробојне ако користите покретни снеак који се креће, док нормално ходате по њима осећате се као да гурате кроз воду док полако млазите свој пут уза лет. Можете спринтати, али Вхоопсие-Даиси, који је управо позвао још једно чудовиште које ће вам доћи и кидати лице. Покушај да се провуче око нечег попут напуштеног бара прекривеног столицама, столовима и гарнитурама Махјонг је трагикомедија. Попут инспектора Клузоа заробљеног у сумо одели, покушавајући да завеже Пинк Пантхер. У том бару неће постојати ниједна ствар која се не окрене, заврне у страну или смањи на фрагменте до тренутка када отворите врата.
Слично као и кадије, амбијентални звучни дизајн Пхантасмал је сасвим добро. Сабласно дрхтање у даљини, злослутно јецање, оштар прасак оближњег удара муње, све је то изненађујуће добро. И опет, то је само пресвлачење. Стварни звучни ефекти везани за играње су свуда. Отварање уводног стрипа и накнадни записи који откривају уносе у часопису изнуђено су приповедани оним што звучи као да шаљиви господин у столни микрофон.
Гласноћа и хитност осталих звучних ефеката се јако разликују. Превртање боце на земљи звучи као да сте се преврнули преко целог приказа порцуланских фигура, док моћна сачмарица (ако будете имали среће да је пронађете) звучи као да се аутомобил негде пуцао низ блок. Удаљени, неупадљиви и слаби.
Некако, ова игра ми је чак украла радост упуцавања чудовишта у лице.
најбоље место за гледање анимеа на мрежи
Као квази-скитница, Пхантасмал очекује да често умреш Свака смрт значи почетак од првог (нема контролних пунктова или нивоа о којима се може говорити). Са позитивне стране, постоји прогресивни систем врста у облику надоградњи које се могу купити. Непосредно испред ходника у којем започињете је продавница у којој можете потрошити пронађене новчиће (за разлику од других предмета, кованице се преносе од смрти до смрти) на малим прираслицама који подижу ваше максимално здравље, убрзавају ваш сањиви покрет, дуже трчите , такве ствари.
Лоша страна је та што су статистички порасти једва приметни и коштају апсолутно богатство за куповину. Основна надоградња каменог дна кошта 50 комада по комаду, а цијене се нагло повећају на 150 па надаље након тога. У типичној вожњи где некако успете да се спустите на ниво четири или пет, можете прикупити 20 или нешто више кованица, 25 срећног дана. Некако, програмери имају велико очекивање да очекујете да играте кроз овај хировит, нефункционални неред игре десетинама и десетинама пута да зарадите паузичан додатни секунд или две у вредности спринта, или велико богатство да уместо њега носите највише 25 метака од 20. Вијак. То.
Мој је инстинкт да будем мало нежнији оваквим индие играма. Цијеним да је то направио врло мали тим који, гледајући њихове интеракције на форуму за расправу о Стеаму, дјелује као заиста симпатични момци. ПРЕДАВАО сам премису и поставку (само што кажем „игра хорор-а у граду обзиданом Ковлоон-ом“ и даље ми даје глупости) и идеја о језивом хорор наступу је нешто што мислим да вреди истражити.
Међутим, постоје видеозаписи и чланци који се враћају више од годину дана у којима су наведени потпуно исти недостаци и проблеми са игром коју сам лично доживео. Еиемоби је имао доста времена и повратних информација да поправи или ублажи ове проблеме, а чини се да су управо одлучили да то не ураде. Ако извучете ово из раног приступа и пљеснете наљепницу „готовог“ на себи, ти проблеми неће нестати, а то што сте мали тим није бесплатна пропусница за слање ватре за смеће.
Иза себе има очигледан таленат на послу Пхантасмал . Осветљење и подешавање су невероватни и постоје неке сјајне идеје које су закопане испод свих грешака и проблема. Надам се да могу научити на грешкама овог наслова и објавити нешто што је у складу са потенцијалом који показују.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)