mirrors edge catalyst
Рукујте с првих неколико сати Миррор'с Едге Цаталист
Не могу да се сетим ниједног лика из оригинала Ивица огледала , игру коју волим пуно. ДИЦЕ'с ( Баттлефиелд ) неочекивани култни хит, стар већ осам година, био је хвалевриједан. Перспектива првог човека нудила је рафиниран, приземљен осећај када је толико игара прве особе прошло несретно, повремено и случајно убризгавајући елементе платформи у иначе фокусиране ствари у клупи. Музика је била дрога. Минималистичка естетика са прскањем црвене воде која је усмерила на ваш пут.
С друге стране, прича, испричана великим дијелом у клесанима налик на Есуранце, била је јасна друга загонетка паркуру. А онда су се појавили непромишљени, наизглед универзално одбијени одсеци за које су се сви бојали да ће ЕА навести ДИЦЕ да удвостручи, јер ЕА је ЕА. Само погледајте Деад Спаце .
Жири је и даље увек у рестаурираној причи, али ја сам играо неколико сати игре која је била блажено лагана у борби, мада то не значи да су остали делови мејнстрим, ААА идеологије нису уследили у ново. Ивица огледала . То је игра отвореног света.
( Првобитно је објављено 4/14 и налетјело је на то што је Миррор-ов Едге Цаталист сада у затвореној бета верзији )
Резидент Ивица огледала стручњак Јое Парлоцк има прилично опсежну рашчламбу како Катализатор осећа се различито од оригинала на грануларном нивоу (од некога ко је улетео 300 сати у други). Заправо, нова способност задржавања скока и повлачења додатног ваздуха при преласку преко препрека у основи је различит осећај и осећате ли се мало фантастичније по цену неке од тих сјајних приземља. Претпостављам да је концесија направљена да би се прилагодила новоотвореном свету Гласс-а.
Катализатор отвара се са Фаитхом излазећи из затвора, заједно са неким правим грубим монологом о томе како она није сломљена од човека, што, претпостављам, значи да је заправо прилично сломљена, у Томб Раидер (2013) вена карактеризације. Али, хеј, да сте имали мртвих родитеља и живели у фашистичкој држави надзора (добро, више од Америке већ следи), и ви бисте били промашени.
А Фаитх-Батман игра прилично добро против вашег првог сусрета са колегом тркачем Ицаром (тамо није лупав!), Који је масивна торба с алатима. Изгледа као лошија верзија Робина Батман: Аркхам Книгхт а он је тако масиван курац - то је заправо отприлике опсег приче коју сам до сада стекао. Неколико сати које сам играо биће покривени у затвореној бета верзији (22. и 26. априла); укључује неколико мисија приче, неколико бочних мисија и неке асинхроне ствари за више играча (можете креирати курсеве које свако може покушати да покрене).
Заправо, ипак. Ицарус? Носи кожне капуљачу без рукава, грејаче за подлактице и сунчане наочаре. Можда кад препознам тајни разлог његовог одевања, осетићу се посрамљено због својих речи и дела. Тренутно се само безнадежно питам да ли неко из ДИЦЕ-а мисли да је ово супер изглед. Можда су изложени бицепси „ин“ у Шведској. Ту је и Фаитхин ментор и шеф тркача, Ноах, који само личи на Натхана Дракеа, и тренер голубова који се зове Бирдман (он није покривен тетоважама, нити пријатељи са Ли Ваинеом).
Али, ок, прича - ко зна! - и играње игрица из тренутка у тренутак је и даље уско. Одличан звучни дизајн такође помаже да се појача, јер чујете како Фаитхови ударци шкљоцају по стаклу и дишу шљунак. Ох, и постоје неки од најбољих случајева остајања у перспективи првог лица у скоријој меморији. На крововима су постављене чуване куле са ћелијама испрекидане и након слања непријатеља да их демонтирају, постоји сјајна анимација Веитх која јој гурне руку право у радове (са гласним механичким димом који појачава осећај опасности) да их затвори. У овоме је пуно веома добрих ствари које раде од првог лица и ја то волим.
Дакле, трљање није чак ни нужно трљање. Посебно за оне од вас који воле ваше Убисофт игре. Ја ипак нисам један од њих, тако да у принципу не копам џиновски отворени свет препун стотинама стотина означавања мапе ствар . Постоје главне мисије, корисничка суђења која су направили корисници, суђења временима програмера, гомила бочних мисија, споредна питања. Постоје чак и плутајуће сакупљачке кугле контекстуализиране као луђачка пропуштања података или некакве такве глупости. То је, за боље или горе, видео игра отвореног света. Знали смо да то улази, али и даље се чини помало изнемоглим да видим како се неке жанровске споне лепљују у копију.
како написати узорак плана теста
Будући да је реч о игри отвореног света која се повлачи на кровове, мада (због целокупног стања угњетавања), осећам да је Гласс нешто већи од тада, јер ДИЦЕ уме да дизајнира и црта органске пригушне тачке и слично јер само на толико места можете прећи врхове крова. Дакле, то није линеарна непропусност оригинала, али није ни отворена. Још увек је осећај добро дизајниран из подручја у којима сам лутао около. Једноставно је препун контролног списка Тхингс То До.
Имам осећај који ће ми се и даље свидети Миррор'с Едге Цаталист много. Чак је и борба рафинирана како би се омогућило више потеза попут удараца у ваздуху који ће нокаутирати или чак само накратко оборити непријатеље из равнотеже - довољно дуго да наставе бежати. Ствари су постале мало замршеније када сам морао да избацим будале (корисно је уметање непријатеља једни у друге), што, бар у раној игри, значи много метака. И мало ме брине максимално шест здравствених трака у стаблу надоградње (такође, стабло надоградње? Зашто? Морате да откључате брзо скретање, затезање ногу и превртање!) Поред типичних нереда у отвореном свету. Ипак, свет је добар, игра је лепа, и још увек је то сан, готово као што смо мислили Сониц играо као пре 20 година. Морам ићи брзо, са елеганцијом плесачице.