90s arcade racer recreating physics from ground up
ј2ее питања за интервју за старије програмере
Дневник програмера из блогова наше заједнице
( Индие програмер, Тироне Родригуез из Ницалис-а, недавно је однео на блогове наше заједнице како би нас обавестио о свом најновијем пројекту. Јеси ли ти индие дев? Поделите своју причу са нама! - Госпођа Анди Дикон )
У овом тренутку ће се неки од вас осећати као да радимо 'Арцаде Рацер '90-их Од 90-их. То није сасвим тачно. Док смо Антонис (Пелеканос) и ја заиста свирали Сцуд Раце ( Супер ГТ у САД) и Даитона УСА пре неких 20 година, то је била само припрема за игру коју сада развијамо.
Ево шта се дешава задњих пар месеци 'Арцаде Рацер '90-их .
Физика, физика и више физике!
У 100+ сати колико сам провео на тркачким стазама у комбинацији са хиљадама сати евидентираних играјући тркаће видеоигре, има нечег што се по жанру осећа контра интуитивно. Мислили бисте да би супер реалистичне тркачке игре имале супер тачну и реалну физику - али то не мора увек да чини бољи производ. Да бисте заиста дали осећај брзине, гравитације и бочне гравитације, као дизајнер на крају уклањате многе функције које симулацију возила чине „стварном“ у теоретском смислу. Симулатор вожње чешће него не изгледа као плутајући, неодговоран брод. Део тога је зато што не можете да осетите како клизите око седишта у канти, немате осећај померања тежине возила између четири угла; У тркачким играма потпуно недостаје димензија.
Антонис и ја идемо на забаван и аркадан тркачки осећај; то смо рекли од почетка. Та два дескриптора су подједнако важна за пројекат. Утицај на равнотежу аркадног осећаја, истовремено нудећи изазовно искуство и још увек пружајући аутомобилу неко сложено, реално понашање, почиње наш сопствени изазов.
шта је добар музички довнлоадер за андроид
Једном када почнете да играте тркачку игру, посебно ону у стилу аркада, терминологија попут камбера, котача, диференцијала, нога, окретног момента и погонског механизма брзо се заборавља. У почетку сам провео доста времена покушавајући да осјетим аркаду од праве симулације возила. Након опсежног експериментирања, Антонис и ја открили смо да то једноставно не ради.
У овом је случају много лакше изградити нешто од нуле и створити искуство које савршено креира перцепцију и очекивања типичних аркадних тркача. Верзија 2.0 од 'Арцаде Рацер '90-их физика је изграђена у оквиру исказане намере да се створи права аркадна тркачка игра. То значи да се игра заиста осећа као што би требало. Аутомобил реагира на начин који указује на аркадне тркаче, креће се и убрзава правилно и сада имамо заиста забаван механичар приањања и дрифтања унутар игре. Иако је изазовно градити физику из ничега, ово нам је омогућило да заиста направимо возила онако како желимо и како би се требали осећати.
Прилично сам уверен да смо у правом смеру с физиком и вероватно ћете се сложити када будете имали прилику да је играте. Антонис је одлично радио на стварању света 'Арцаде Рацер '90-их ; о томе касније!