memory card 72 collapsing building 118171

Меморијска картица је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким од најуметнијих, најиновативнијих и незаборавних тренутака видео игара свих времена.
У последње две недеље, Тхе Мемори Цард је обукла фино одело и елегантан цилиндар и постала Тхе Грапхицс Цард, троделна мини серија која се фокусира на невероватне, специфичне тренутке у изванредној видео игрици графике током година. Први део се фокусирао на моју прву графичку меморију из 8-битног система Нинтендо Ентертаинмент Систем ( Мега Ман 2 ), прошле недеље усредсређен на 16-битни Супер НЕС ( Супер Цастлеваниа ИВ ), а ове недеље је отприлике мој први О, Боже, јеси ли то видео?! графички тренутак на Тренутни генерација видео игара.
Сада, од краја прошле недеље, имао сам тренутак који је сав одабран. У ствари, чак сам завршио цео чланак и био спреман да поделим своје лепо сећање на игре са светом.
Али онда Унцхартед 2: Међу лоповима за ПлаиСтатион 3 је објављен и све се променило.
Видите, у игри постоји секвенца због које сам прилично изгубио разум. Мислим да сам чак испустио чујно пискање ученице када се то догодило. Једном када сам то доживео, претходни тренутак који сам заказао - док је још увек био кул - изгледао је као ништа у поређењу. Дакле, одлучио сам да загребем свој првобитни план и причам о тренутку од Унцхартед 2 уместо тога ове недеље. Па смо ту. Да будемо поштени, постоји најмање петнаест графичких момената Унцхартед 2 од које ми је вилица пала до пода (две речи: ред возова). Ово је управо оно што је највише утицало на мене - а такође је било довољно рано у игри да ме одушеви први .
Дакле, без даљег збогом, скочите за једну од најбољих ствари које ћете икада видети у видео игрици. Визуелно упечатљив тренутак који комбинује спектакл који сам осетио током Мега Ман 2 са висцералном, емоционалном везом коју сам искусио током ротирајуће собе Супер Цастлеваниа ИВ . Ох, а онда све помножи са око хиљаду. Заиста нисте спремни за ово.
Неопходна подешавања
Треба напоменути да овај специфичан тренутак из Унцхартед 2 очигледно ће бити покварен у овој особини. Доживети је по први пут без да је унапред уништите је, наравно, најбољи сценарио, па ако још нисте играли игру – а планирате – вероватно би требало да престанете да читате. Добре вести, међутим: овај тренутак се дешава ближе почетку игре, тако да ако сте у реду да сазнате за њега, само знајте да више неће бити покварено. Даћу све од себе да избегнем било какве детаље приче или било шта слично.
Аааа ... хајде да почнемо.
Било је много ишчекивања које је довело до недавног објављивања Унцхартед 2: Међу лоповима за ПлаиСтатион 3. Оригинална игра је била веома добро примљена, а овај наставак су обећали његови креатори Наугхти Дог да ће бити миљама бољи од првог. Вероватно се већ може закључити по мојим необузданим похвалама за досадашњу игру, али Унцхартед 2 не само да одговара свим популарностима, већ га и превазилази.
У игри поново играте као ловац на благо Нејтана Дрејка, овог пута док он тражи мистерију иза изгубљене флоте Марка Пола (у твом лицу, Индијана Џонс!). У хладном преокрету, игра заправо почиње, у временској линији, у средњи игре, при чему је први, туторијални ниво секвенца која се дешава много касније у причи.
Када се прво поглавље заврши, игра се враћа много месеци уназад, причајући интригантну причу о томе како је Нејтан Дрејк завршио у опасном сценарију уводне секвенце.
Кроз много различитих пејзажа и стилова играња (сваки лепши и фасцинантнији од претходног), Нејтан Дрејк на крају стиже до великог града у Непалу. Овде се придружује предивној женској сапутници док претражују град у потрази за одређеним храмом који може, али не мора да садржи веома важан (и веома вредан) траг за већу мистерију.
Нажалост, храм који Натан и његова савезница Клои траже један је од стотина које се нижу разореним, ратом разореним градским улицама.
Да би им олакшали потрагу, Нејтан и Клои одлучују да се пробију до самог врха највише зграде у граду, хотела Схангри-Ла. Стојећи на врху масивне, напуштене структуре, пар се нада да ће добити бољи поглед на град, а заузврат и специфичан храм који траже.
Након што су се упустили у масовну пуцњаву са одметнутим војницима, Нејтан и Клои коначно добијају приступ холу хотела. У узбудљивој, напетој секвенци, Нејтан користи своје акробатске вештине да се попне на огроман хотел, пењући се унутар и изван зграде у неким од платформских платформи које највише изазивају бело прстима које су икада искусиле у видео игрици.
На крају, Нејтан и Клои стижу до крова хотела. Овде почиње једна од најузбудљивијих и најневероватнијих секвенци видео игара које сам икада видео у свом животу.
Тренутак
Пре него што потраже храм, Нејтан и Клои наилазе на базен испуњен чистом, освежавајућом, светло плавом водом који се налази на врху хотелског крова. Док шетају око базена (па чак и скачу!), двојац први пут угледа џиновски град испод.
Мало је рећи да је графика у игри у овом тренутку прелепа.
У тренутку који би могао бити тренутак за меморијску картицу сам по себи (и скоро је био!), Нејтан и Клои без даха буље у детаље и обим околних планина, џунгле и обала Непала. (Заправо сам вртоглаво вртео камеру око Нејтана скоро двадесет минута да бих видео прелепе пејзаже пре него што сам наставио даље. Визуелни прикази су невероватни.)
У срећној паузи, Нејтан примећује симбол на удаљеном храму који се поклапа са симболом на златном кључу који носи. Бинго! Храм који је тражио!
Одлучујући да је храм њихова следећа дестинација, Нејтан и Клои почињу своје путовање назад на улице испод.
Пре него што уопште уђу у прилику да сиђу са крова, огроман хеликоптер пун непријатељских војника налеће да их заустави на путу. Нејтан и Клои се одмах возе зип-лајном до доњег спрата оближње зграде како би избегли да их убије масивна летећа ратна машина.
Уместо да пронађу сигурност унутар граница зграде, пар је изненађен када хеликоптер почиње да пуца у прозоре и зидове, одлучан да их уништи!
Следећи део игре прати Нејтана и Клои док очајнички покушавају да избегну пуцњаву из хеликоптера док се истовремено боре против војника послатих у зграду да их пронађу. Непотребно је рећи да је изазовно, напето и апсолутно узбудљиво.
У једном тренутку током потјере, пар се спушта у отворену собу - канцеларију пуну компјутерских столова, ормарића за документе и саксијских биљака. Након победе над тројицом војника које је лако победити, огромна експлозија разбија цео удаљени зид канцеларије, остављајући огромну рупу на страни зграде.
Нејтан и Клои гледају и схватају да је експлозију изазвао један од пројектила хеликоптера. Пре него што су имали прилику да реагују, хеликоптер почиње да пуца на њих док још војника ускаче у канцеларију са спрата изнад.
Док Нејтан почиње да се бори против непријатеља, Клои примећује да се нешто чудно дешава са хеликоптером.
Одједном, хеликоптер испаљује четири огромне ракете према дну зграде у којој стоје Нејтан и Клои. Ракете се сударају са зградом, потресајући све на екрану. Звук удара је заглушујући.
У овом тренутку цела зграда почиње да се љуља. Сваки појединачни предмет у канцеларији почиње да клизи напред-назад по просторији уз запањујуће реалистичну физику.
Експлозије настављају да љуљају зграду.
У тренутку страхопоштовања и ужаса, сама зграда у којој стоје Нејтан и Клои почиње да се руши са њима унутра! Док се ово дешава, екран се тресе и намештај се преврће по соби. Нејтан, Клои и сви остали војници се боре да пронађу упориште. Неки од непријатеља преврћу се преко ивице рупе и стрмоглаво падају доле у смрт.
Како се цео овај хаос дешава, Нејтан мора да избегне сав реалистички покретни намештај, истовремено настављајући да пуца на војнике који се боре. Под се насилно помера напред-назад, што отежава контролу над овим.
Неколико секунди пре него што се зграда сруши на земљу, Нејтан и Клои подижу поглед и виде низ прозора који пролазе поред џиновске рупе где је некада био зид канцеларије. Ови прозори су из суседне зграде - под на коме се налазе пролази поред њих док пада на земљу.
Са последњим скоком вере, Нејтан и Клои скачу у ваздух, пробијају прозор и безбедно слећу на под суседне зграде.
Зграда у којој су се управо налазили срушила се на земљу, не остављајући ништа осим облака дима и гомиле оштрих крхотина.
Нејтан и Клои, захвални што су живи, устају, бацају поглед на срушену зграду и полако одлазе, одлучни као и увек да стигну до храма и пронађу траг који траже.
Удар
Да. Што се десило.
Прошло је само неколико дана откако сам доживео урушавање зграде Унцхартед 2 и још увек сам потпуно запањен и одушевљен оним што сам видео. И у случају да нисам био јасан раније: Ви имате пуну контролу над Натханом током свега овога!
Где да почнем?
Оно што сам поменуо на почетку чланка је тачно: Овај тренутак комбинује графичко страхопоштовање да по први пут видим огромне шефове Мега Ман 2 са висцерално узбуђење редоследа ротирајуће собе у Супер Цастлеваниа ИВ . То су била прва два момента графичке картице приказана у последње две недеље и зграда која се урушава заиста је савршена комбинација оба примера визуелног открића.
Тхе страхопоштовање од свега је очигледно. Тренутак када видите раскошну позадину када стојите на врху хотела је невероватан. И нисам се шалио што сам зурио у све скоро двадесет минута. Био сам толико импресиониран детаљима непалског пејзажа да сам морао да га посматрам из сваког угла. Заиста је запањујуће када га видите први пут.
Али тада почиње акција.
Трчање из хеликоптера у почетку је прилично стандардна цена - имајте на уму, јесте диван стандардна цена, али се ништа необично не дешава. Међутим, када сиђете у канцеларију, све се мења.
Када хеликоптер испали своје пројектиле у базу зграде, то је ван контроле . Додуше, ово може бити од користи некоме ко има велику телевизију високе резолуције и снажан сурроунд звук, али када је зграда почела да се урушава, то је била једна или визуелно најупечатљивија ствар коју сам икада видео - видео игрица или нешто друго.
Прво је експлозија. Једном када зид разбије, светлост споља улази унутра, изазивајући драматичне сенке над сваким предметом у просторији. Тада зграда почиње бесно да се тресе. Затим се сурроунд звук активира у овердриве. Како зграда почиње да се руши, ствари постају невероватно хладне. Готово је немогуће описати начин на који се толико различитих објеката креће независно један од другог. То је мајсторска класа визуелне презентације.
Све у канцеларији - и мислим на све - погођено је зградом која се урушава. Столови клизе около. Зидови се савијају. Осветљење се мења. Напољу, позадина се помера док видите да зграда почиње да пада. Начин на који сваки мали детаљ (стотине и стотине) реално реагује на оно што се дешава је смешно импресиван. Комбиновање свих ових елемената чини секвенцу једним од најневероватнијих делова визуелног ватромета икада виђених у видео игрици.
Гледајући даље од графике, међутим, морате схватити да цела секвенца одржава контролу над Дрејком. Ово је када се висцерални страна свега се активира.
Не само да седите и гледате како се ови визуелни прикази одвијају у сцени. Ви контролишете сваки Дрејков покрет док се зграда руши око њега. Због овога ти су Драке. Како он све ово доживљава, тако и ви, док покушавате да нађете начин да побегнете од хаоса.
Када под почне да се савија и нагиње, то у потпуности утиче на начин на који се Дрејк контролише — кретање је теже и циљање пиштољем постаје скоро немогуће. Сви предмети које обично можете да користите као покривач почињу да клизе по екрану, што отежава скривање иза било чега. И не само то, ови комади поклопца (столови, ормарићи) заправо могу да вам повреде у зависности од тога колико се брзо крећу по екрану. У суштини, све се третира онако како би било да се ово заиста дешава у стварном животу.
Непосредно пре него што се зграда потпуно сруши, под се толико нагиње у страну да заправо постаје физички немогуће више контролисати Нејтана. У овом тренутку, он и Клои клизе напред ка огромној рупи у зиду. Непосредно пре него што падну, морате да притиснете дугме за скок у савршено време да бисте их натерали да скоче кроз суседни прозор, спасавајући их од смрти. Међутим, ово није подстакнуто упитом на екрану. Током читавог хаоса, Нејтан виче Клои да СКОЧИ! Ово је када играч мора да притисне дугме за скок. Ако се све ово уради у контексту дијалога лика, секвенца је много делотворнија.
Сваки откуцај колапса хотела је запањујући. Од тренутка када хеликоптер испали своје пројектиле до Нејтана и Клоиног скока вере, свака графика, сваки звучни ефекат чини да се осећате као да сте део акције која се дешава на екрану. Заиста не могу рећи довољно. Све у овом низу је невероватно.
Данас је заиста кул играти игру која садржи тренутак (или, у случају ове игре, неколико) који открива онај осећај открића из детињства који веома недостаје данашњим видео играма. Није да тренутне видео игре нису невероватне - далеко од тога, заправо. Толико је визуелног духа у тренутним видео играма да ми као играчи почињемо да утрнувамо да видимо нешто што би било незаборавно пре десет година.
Низ зграда које се урушава у Унцхартед 2 није као ништа што сам икада раније искусио у видео игрици. Замршено детаљан дизајн, креативност, углађеност, целокупна презентација — бољи су од скоро свега што сам недавно видео у видео игрици. Надајмо Унцхартед 2 изазива друге дизајнере да креирају видео игре са што више креативне енергије и веште визуелне уметности.
Ако је ово показатељ куда ће видео игре кренути у будућности, никада нисам био узбуђенији.
Сачувајте датотеке на меморијској картици
.01 – .20 (1. сезона)
.21 – .40 (2. сезона)
.41 – .60 (3. сезона)
.61: Сан рибе ветра ( Легенда о Зелди: Линково буђење )
.62: Напуштање Мидгара ( Финал Фантаси ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сусрет Сариена )
.66: Талоон тхе Мерцхант ( Драгон Куест ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лејтон и дијаболичка кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Ринг Кинг )
.70: Огромна роботска риба! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )