review sherlock holmes
Фрогварес је променио формулу са мешовитим резултатима
У тешком роману Фјодора Достојевског Злочин и казна , централни лик пљачка и убија брокера из зајма и залагаоницу, али чин оправдава у свом уму јер ће новац заувек искористити. Антиерограф Доестојевског сматра да је чак и убиство оправдано ако се од њега може донети нека корист, да чак и зло дело може имати неке заслуге. На крају, опкољен кривицом, признао је свој злочин и прихватио своју казну.
Током Схерлоцк Холмес: Злочини и казне , чести су екрани за учитавање на којима ћете видети како титуларни детектив лете кроз дело Достојевског и чини се да је имао утицаја на њега. Сада Шерлок може да одлучи да ли је злочин заиста оправдан и како ће казнити кривицу. Нажалост, то је нов приступ који се, нажалост, само делимично развија.
најбоље бесплатне веб локације за преузимање музике за андроид телефоне
Схерлоцк Холмес: Злочини и казне (ПЦ (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне, ПС3, ПС4)
Програмер: Фрогварес
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 29. септембра 2014
МСРП: $ 39,99 / £ 29,99
Поздравит ћу програмера Фрогварес за свјеж приступ својој серији Шерлок Хоумс наслови. Претходне игре вртиле су се око појединачних случајева са причом о јахању која садржи ликове криминалних мајстора Јацка Отмичара и професора Мориартија. Холмес и Ватсон ријешили би низ мистерија, сваки од њих улазе у укупну наративу, али Фрогварес је учинио таквим приступом Злочини и казне .
Као што име може да сугерира, овога пута постоје потпуно одвојени случајеви са сопственим жртвама и злочинцима. Иако постоје неки договори са братом Шерлоковог шпијунског мајстора, Мицрофтом, то скоро да нема везе до самог краја игре и не утиче баш на појединачне случајеве.
Злочини и казне је авантуристичка игра, тако да има пуно тражења трагова, консултација са различитим Холмесовим референтним материјалима и спровођења научних тестова.
Не постоје загонетке засноване на залихама које бисте традиционално смислили у авантуристичкој игри; било који предмети које Холмес набави бит ће доступни када је то потребно за њихову специфичну употребу. И то су сва практична решења - као на пример, када Холмес тражи могућу рупу од метака високо на затамњеном зиду, једноставно комбинујете стуб са лампом да бисте наставили.
У том смислу нема превише опорезивања, јер већина потешкоћа долази од разних мини игара и изазова који се крећу од менталних до спретности. С првим ћете Холмесом бирати браве или радити експерименте на узорцима косе и метала. Друга врста изазова је мало ређа, попут пребијања морнара у хрвачком такмичењу или преласка конопског моста.
Могуће је прескочити играча без правог пенала (осим ако не пропустите постигнућа), тако да иако је добродошло да можете заобићи мини-игру са бравом након седмог пута када сте је видели, нема осећаја као одсуство изазова. Ово није много промена од последњег Шерлок Хоумс наслова, али наглашава фокус на новијим елементима игре.
Велика новост овде је да у сваком случају не постоји само једна сумњива страна и да можете оптужити кога год да појединац осећате. Ваши закључци настају из тумачења трагова за које сматрате да се односе на предметни злочин и тумачења на такав начин да мотив и прилика постану јасни.
Прво, морате повезати чињенице да бисте формирали чвор у Холмесовој мапи мозга (ја сам то измислио). Већина чворова ће имати две могуће интерпретације, попут упада у стан или је дошло до праве пљачке. Мапирање злочина није тако елегантно колико би интерфејс могао да изгледа; можете насумично кликнути на чворове да бисте добили закључке које желите и чак је било могуће да ја све осудим потпуно невину особу јер сам пропустио ниједан траг.
У сваком од шест случајева игре, могуће је усмјерити прст кривње на погрешне стране - завршио сам са четири случаја исправно решена и два погрешно - али барем сте у могућности да ослобађате кривицу ако сматрате да су оправдане у својим поступцима. Злочини и казне нажалост чини већину својих жртава убистава прилично неукуснима, па се често осећа као да је апсолвирање њиховог убице природан избор.
Било да су убојице, насилници, претучене супруге или још горе, тешко је не наћи симпатије према њиховом могућем убици. То поткопава тежину избора коју морате доносити ослањајући се на страну оптуженог. Ипак, игра вас не кажњава због грешке - никако директно. Холмес ће дописницу добити касније да потврди да ли је његова одлука на било који начин исправна.
Злочини и казне Изгледа сјајно. Већина спољашњих окружења је запањујуће реализована, посебно локације попут археолошког налазишта. И карактерни модели су импресивни, али пате од тога што се усне не померају у складу са дијалогом. Керри Схале и Ницк Бримбле одлицно раде на гласању Холмеса и Ватсона, као сто су то радили у претходним играма, а стандард гласовних глумаца за секундарне ликове је бољи него сто се оцекивало.
У покрету је било пуно пуцања екрана које након експериментирања са подешавањима видео записа и даље није успело. Времена учитавања су такође била јака, посебно на мом рачунару који је опремљен са доста РАМ-а и ССД-а. Ово не би био толики проблем ако игра није инсистирала на томе да вас премешта са локације на локацију, често на хировит начин.
У једном тренутку, речено ми је да морам потражити Холмесовог верног крволока Тобија из Бакер Стреета. Дакле, након одабира Холмесовог пребивалишта са мапе, појавио се екран за учитавање, стигао сам до улице Бакер, кликнуо Тобија и вратио се на место злочина након другог заслона за учитавање. Било је потребно две минуте да урадите оно што је, искрено, требало само неколико секунди.
У већини видео-игара које приказују детективске радове, и даље се водите линеарном стазом којом ћете на крају притиснути десног крила да бисте наставили причу. Л.А. Ноире се приближио стварном одбитку и истрагама, али ипак бисте морали понављати случајеве у којима сте оптужили невину странку. Вествоод'с 1997 Бладе Руннер титле води играча на прилично фиксном путу, али је ствари одржавао свјежим рандомизирајући да ли су одређени ликови репликанти. 2014 авантуристичка игра ло-фи Црни синдром има рандомизовани скуп знакова, убистава и трагова сваки пут када играте и утврдио сам да је мој успех 50/50 да ли проналазим кривицу.
Схерлоцк Холмес: Злочини и казне нађе се у шкакљивом стању у односу између великог детектива и играча; нико од нас не поседује оштре дедуктивне вештине којима је Холмес благословљен, тако да је као играч који контролира Холмеса сигурно логично да је погрешна особа окривљена за злочин. Али играмо ли игру Схерлоцк Холмеса да бисмо сами направили закључке и грешке или се играмо да бисмо видели рад ума великог детектива?
Контролисање великог детектива понекад је фрустрирајуће; он и даље прави скокове у разумевању које је изнад просечне особе. У исто време, то га чини убедљивим карактером. Омогућујући играчу да сама доноси закључке о томе за кога мисли да стоји иза стравичног злочина, Фрогварес је унео елемент сумње који нисам видео у детективској игри већ неко време.
најбољи видео претварач софтвер за Виндовс 10
На крају случаја, играчу се даје оцена, или наглашавајући њихово саосећање или стални осећај правде. Такође им је дата информација о томе како су други играчи решили случај и могућност да сазнају да ли су идентификовали правог осумњиченог. Ваше уживање у Схерлоцк Холмес: Злочини и казне зависи од тога да ли желите да будете вођени низом збуњујућих убистава или желите да велики детектив буде погрешан.