review neverdead
Када креирате протагониста видеоигре са одређеном супер моћи, постоји додатна одговорност за стварање изазовног, наградног осећаја за равнотежу. Ако је ваш херој повећао снагу и брзину, како задржавате противничке непријатеље да прете, не подривајући играчеве предности? Ако ваш лик не може умрети, који се елементи могу увести како би се одржао веродостојни сукоб?
Синдицате је игра која не поставља ова питања. У ствари, непобједивост свог главног јунака користи као изговор за сјечење углова и игнорисање чак и најосновнијих фактора равнотеже игре. Након што сте провели крај кредитне картице од Синдицате , Са поносом могу рећи да сам учинио нешто што програмер Ребеллион није урадио ...
Завршио сам игру.
додај елемент у пример јава низа
Синдицате (ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Ребеллион Девелопментс
Издавач: Конами
Објављено: 31. јануара 2012
МСРП: $ 59,99
Синдицате Централна премиса врти се око ловаца на демоне по имену Брице који не може умрети. Као 500-годишња жртва демонског проклетства, Брицеов физички облик може бити рањен, уништен и обезглављен, али не може бити уништен. Ако Брице буде разнесен, могао би се спојити. Ако у потпуности изгуби уд, може да му порасте нови.
То је нов концепт за видеоигру, а основна идеја привремено разорног главног јунака отвара пут свим врстама паметних изазова и дизајна нивоа. Побуна је одлучила да преузме ниједан тих стаза, смештајући се уместо тога у понављајућој борби против шаке клизавих чудовишта. Док повремене свеже идеје изгледају, велика већина игре проводи се у брзој борби са истим непријатељима залиха који се редовно врше од почетка до краја. Велики део искуства се буквално не мења током пет сати.
Брице је у стању да набави бројне традиционалне пушке, у распону од ванилије пиштоља до стандардних бацача граната које могу бити двоструке у свакој комбинацији. Притиском на дугме, он може прелазити из ватреног оружја у мач, који је неспретно контролисан десним аналогним штапом, за разлику од дугмади лица. Иако троми унос значи да се игра мачевима осећа нелагодно и непоуздано, то је обично оружје избора, јер је основно ватрено оружје патетично слабо против већине непријатеља.
Борба је сурова, неискрена, раздвојена неред. Постоји страшно заостајање за камером која види да се неко време залепршава пре него што се дивље љуља, а Брајс се креће као да је под направљен од сапунастог леда. Непријатељи лете из свих углова таквом брзином да је немогуће учинити било шта осим слепог ударања и слегања, надајући се да ће нешто бити погођено. Већину времена штету ће преузети Брице јер су непријатељи бржи и бржи за напад него он. Чини се да је ово учињено намерно, само да би нам гурнуо удубљења за усне низ грла.
јава метода која узима низ
Што се тиче уништавања удова, оно што започиње као сладак мали штос брзо постаје заморно и напорно. Иронични исход непобједивог лика који се може растргати је да је Брице један од најлуђих, најслабијих протагониста које је видеоигрица икад имала. Скоро сваки погодак има руку, ногу или главу. Нема осећаја процесне штете Синдицате - то је срећа што ће се уд изгубити, а Брице ће морати да изврши увијање преко одсеченог дела тела да би га поново могао причврстити - мада се учвршћивање често не дешава, јер ништа сасвим добро не функционише у овоме. игра. Ако играчи имају довољно среће да задрже уд, уместо тога наш херој ће ударити о под попут рагдола, остављајући га склоним довољно дуго да други напад да се нешто прекине.
Ако се Брицеова глава одвоји, може се ручно окретати око себе, а играчи ће морати трчати према Брицеевом врату да се придруже торзоу, или ће сачекати неко време и поново се окренути новом телу. Као само глава, Брајс је склон врстама 'смрти'. Мала демонска бића позната као Грандбабиес патролирају нивоима и могу конзумирати дијелове тијела. Ако прогутају Брицеову главу, играчи морају да победе једноставним догађајем који се налази само једним дугметом да би побегли, иначе ће он заувек заглавити у дигестивном тракту чудовишта.
С обзиром на то да је Брице обрубљен око главе једном минуту и правилније испуштајући друге делове тела, основна премиса надмашује добродошлицу много пре него што је авантура завршена. Игра никада није „изазовна“ у традиционалном смислу, јер Брице не може умрети, а побјећи Грандбабијевом стомаку је лако. Међутим, због овога, Ребеллион је сматрао да је у реду занемарити правилан баланс игре или чак Зауставите игру током сечења (демонски вас може напасти, растргати и прогутати, док се играју сецецени, јер нико се не труди да заустави акцију). Измицање ништа не измиче, блокирање је бесмислено настојање с обзиром на јачину и брзину долазних напада, а постоје многи тренуци у којима ће се играчи наизглед осећати попут тениске лоптице, бацани по поду након што су подерани на коцкице. Међутим, изгледа да јесте Добро водити борбу којој недостаје чак и основно усавршавање, све док играч не може умрети.
Свака борба, без обзира колико непремостива, биће победјена чистом истрошеношћу. Све док играч има менталну снагу воље да задржи поновне удове сваких неколико секунди, не постоји битка која се не може победити. Може проћи пола сата да пређете део који садржи мање од једног минута тренутна играња, али он ће се добијати све док се држите тога. Никада до сада није искоришћена јединствена идеја игре да би се тако безобразно удаљио од лењог дизајна.
С времена на време, Брице може искористити своју бесмртност за предност. Може се запалити или запалити, струјом претворити своје тело у канал за паљење и парализовање непријатеља. То је све што може учинити. Побуна је имала ту једну идеју, бацила је је на најосновнији ниво и оставила је на томе. Ово се дешава као једно од Синдицате највећи су проблеми - имати идеје, али не следити их и развијати их у нешто заиста изузетно.
Иако се већи део игре проводи претварајући се да је сиромашан човек Озбиљан Сем , постоје мирнији тренуци где Синдицате има храбрости да испробава загонетке околине. Брајс може да извуче сопствену главу, као и руке, а ове способности може да користи за интеракцију са иначе недоступним објектима или да досегне висока места на која традиционално не би могао да скочи. Као и код свега осталог у Синдицате , постоје наговештаји паметне механике без додатног праћења, па уместо да умешају паметне, провокативне загонетке, играчи ће само неколико пута бацати главе у вентилационе отворе или на избочине и мало се ваљати.
Једини тренуци праве инспирације долазе с борбама са шефовима, где се дешава неки импресивно паметан дизајн. Један посебан шеф је гигантска буба која усисава околне објекте, и мора бити убијена тако што ћете му одузети руку, пустити да је прогута и пуцати изнутра у стомак чудовишта. Те велике битке понекад граниче са генијалношћу, али свака је борба толико неразумно дуготрајна да се без обзира на добру вољу зарађена иновација изгуби. Идеја престаје да постане привлачна када се од вас тражи да је поновите десетак пута у борби која траје три пута дуже него што би требало. Није битно колико је то инвентивно. Предзадњи шеф, који може да се регенерише здравље брже него што се Брице може опоравити од свог залетавања, је крајњи шамар у лице и показатељ колико мало програмера брине стрпљење или време играча.
Нивои су прекривени колекционарством (маштовито названо „колекционарство“), које се скупљају за бодове искуства. КСП се троши на читав низ вештина које надограђују штету, чине да Брицеови удови експлодирају или додељују друга борбена својства. Међутим, слотови за способност су толико ограничени да откључавање нових вештина постаје губљење времена. Човек би помислио да би Ребеллион могао барем исправити системе надоградње или другачије копирати један од стотина система надоградње који су били у далеко бољим играма, али не. Чак и нешто традиционално и основно јер се ово лоше проводи.
Све ове смешне глупости трпе док треба да чува А.И. партнера, иако је то увредљиво за чак и најосновније А.И. програмима који инсинуирају о томе да је 'Арцадиа' подржавајући лик било који интелигенција, вештачка или на неки други начин. Лик воли пуштати се главом у експлозије или стајати на путу возовима који долазе, а играчи ће морати да је оживљавају, како не би умрла и створила заиграну игру. Упркос томе што има ограничену способност борбе, Арцадиа у суштини чини велику већину Синдицате у пратњу. Дакле, то је нешто друго због чега мрзим игру.
Током рекламне кампање то никада није поменуто Синдицате може се похвалити мрежним режимом за више играча, али то и јесте. Петосатној кампањи подупире неколико такмичарских и кооперативних изазова који се крећу у распону од једноставних начина преживљавања до рудиментарних игара при снимању заставе. Тренутно се игра неколицина људи (претпостављам једноцифрене цифре), али дизајн мапа смећа и неинспириране врсте игара не вриједи се дружити у предворју.
Мало је игара и лења и слапдаша Синдицате али, по његовој заслузи, неколико игара је толико очигледно у вези с тим. Чак је и наративна претпоставка и дизајн чудовишта искрен у својој жељи да буду контроверзни и оштри попут игре Суда 51. Покушава тако спретно да поднесе такве напоре као што је Сенке проклетих или Киллер7 да можете скоро да осјетите бесрамну бесрамност. Од чудовишта шефова које треба упуцати у анус до демонских кампова са носом у облику пениса, сваки покушај вредности хумора или шока је циничан, испреплетен покушај да вас подсети на боље, забавније видеоигре. Ово је игра која разуме шта су наслови направили ђаво може плакати иконичан, али не зна шта их је снашло Добро .
бесплатна апликација часовника за рачунаре
Синдицате је срамота погодна само за подсмех. Понекад, када користим реч смешно, мислим на позитиван начин. Овом игром то мислим са подсмехом. Синдицате је смешна видеоигрица, она која је толико неспретна, безобразна и занемарива да сам бесна да постоји, а камоли носи тражену цену од 59,99 долара.
Постоје лоше игре које нису успеле због лошег буџета, лоше осмишљене механике или једноставног недостатка вештина, а ту су и лоше игре попут Синдицате - то би могло бити добро да програмери нису пресекли углове, користили су своје иновације као изговор да се реше неспособности, и апсолутно, позитивно, нису успели да изнесу ни једно само усрано знање о људима који нису довољно срећни да се играју. За такве игре не постоји адекватна реч на енглеском језику која би ми изразила одвратност.