review world warcraft
Орцс вс. Хуманс
Ворлд оф Варцрафт тренутно ужива у другом ветру. Оклевам да то означим као 'друго', јер можете тврдити да је неколико ера било пример сјајних повратних случајева ( Гнев краља Лиха је најпопуларнији избор наше заједнице), али Близзард се вози пост- Легија талас узбуђења.
Битка за Азеротх не успорава тај воз.
Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх (ПЦ)
Програмер: Близзард
Издавач: Мећава
Објављено: 14. августа 2018
МСРП: 49,99 УСД
(Наше утиске о Варфронтсу можете прочитати овде, а о првом нападу Улдир овде.
Убрзо након што сам прошле недеље покренуо почетни преглед у току, достигао сам ниво 120, нову капу и почео да доживљавам велику већину тога Битка за Азеротх има да понуди. Баш као и 2016. године Легија експанзије, очекујем да се дружим на продужени боравак.
Процес изравнавања на страни хорде (моја главна изабирна фракција у овом тренутку) био је довољно гладак где се никада нисам осећао као да се вуче. Три нове зоне су добро урађене и густо препуне потрага и тајни богатих лором. Имао сам само једну грешку са потрагом која се зове „Профит и реконструкција“ која је у основи додала две минуте времена и још једна светска потрага (од 100+) није родила. То није лоше! Сервери се нису закопали када је експанзија први пут погодила и од тада се нису обавили на значајан начин. Близзард има с времена на време неколико погрешних корака ( Диабло ИИИ желели би реч) али у овом тренутку имају своје велико лансирање.
Био сам импресиониран од почетка, али што сам више играо, то је бољи. Зулдазар тешка у џунгли једна је од визуелно најимпресивнијих зона у целокупној 14-годишњој историји игре (а њен главни град је одлична песма за подизање). Назмир (на слици горе) је језива слика у покрету. Близзард је постао врло добар у прскању ситних детаља о њима, попут дугачких сат времена и ситних додатака попут лончарских напитака који вам омогућују да на тренутак ходате водом или вас испуњава крвљу. Можда ће вам недостајати и као резултат тога вратио сам се у подручја која сам већ очистио у потрази за ускршњим јајима и скривеним линијама путовања (нашао сам их неколико).
Угао 'три гигантске богате зоне' (пустиња, џунгла, уклета мочварна подручја) делује боље од 'тона полу богатих', посебно како се односи на Битка за Азеротх , посебно јер свака фракција може искусити други хуб у вишку након што досегне горњу границу. У том тренутку поново се повлачите у ток „светске потраге“ који је зацементиран Легија , који укључује огроман скуп догађаја на оба нова континента за који можете да се соло или групирате како бисте побољшали напредак свог лика или причу о ендгамеу.
Кад већ говоримо, свеобухватна 'Ратна кампања' помаже да се све то споји. То је још један ендгаме куестлине који помаже дати контекст за разне инвазије (удари вас у непријатељску територију да бисте поставили продавницу) и служи као позадина за целокупно ширење. Да ли ће се темељни фокус из рата због ресурса претворити у нешто веће? Вероватно, и надам се да ће се догодити пре него касније, тако да концепт није претерано засићен, али за сада уживам у окршајима - светски ПВП се отворио више као резултат упркос томе што је ротирао када је поравнавање.
Овде се мајсторски користи фазни систем (где различити играчи виде драстично различите верзије света игара) да би померао сваки континент како прича сматра прикладним. Још од почетка поступног постављања ВоВ осећао се мање стерилним, а програмери га шире само сваке године. Али морају, јер неколико активности које вас извлаче са светске мапе нису еволуирале тако успешно.
Близзард је такође уложио напоре да се уклони из менталитета 'убиј 10 свиња' ММО потраге. Током путовања прогонио ме диносаур од костију, помагао богу корњачи да очисти кораљни гребен и јахао делфин, стекао тренутне супер саијанске моћи да убија змијске мушкарце, водио мртву армију у битку након што је склопио уговор с триктерским божанством, и победио непријатеље као џиновску жабу.
Тамнице нису толико узбудљиве као остатак игре, а Близзард је надмашен када је у питању дизајн инстанци. Иако засипају своје светове, чак се и неки од креативнијих шефова у тамници осећају као пуке промене концепата које су смислили пре више од деценије и могли би стајати да гледају према иноваторима попут Скуаре Еник-а Финал Фантаси КСИВ за помоћ. Додајте још слагалица и напуните их релевантнијим причама и привлачним јединственим предметима / алатима како бисте их олакшали. Брушење тамница је ефикасан начин да се припремите за ендгаме садржај, али овде није нешто што ме занима.
шта је мрежни безбедносни кључ за бежичну мрежу
Не, проводио сам своје време распоређен по светским потрагама, ПВП-у, истраживањима и Острвским експедицијама, нова врућина у Битка за Азеротх . Они су додатни слој „Имам само неколико минута, могу то да радим уместо да трчим у тамници“, а иако су недостајали извршења, били су извор забаве протекле недеље. Експедиције су у суштини рандомизована острва, извучена из скупа зона (које се крећу из недеље у недељу), циљева и непријатељских типова. Убацићете у пораз без икаквог бека као тим тројице против другог тима и имате задатак да зграбите што више Азерита. Побјеђује прва страна која постигне одређени циљ, а ако нисте ПВП тип Близзард, на другу страну испуњава (добро израђене) ботове.
Подсећа ме на МОБА, на добар начин (одврати очи уназад!). Борите ли се против тог шефа знајући да је непријатељска екипа жива и близу? Или можда одустанете, очистите нешто сточне хране и покушате да нападнете њихов покушај шефа? Како се појаве минијатурне мисије и разни догађаји (попут Гоблинских инвазија), мораћете да промените своју стратегију, што је довело до гомиле узбудљивих тренутака у мом времену са гаметипеом. То укључује ласт-минуте хероје који освајају меч за цео ваш тим када сте на 5900/6000 Азерите.
Али има много тога што треба да се позабави, јер управо сада мислим да велика већина играча ће играти само током периода недељног ресетовања за огромне бонусе који су укључени. Мобинг и означавање не одговарају природи искуства и осећајте се као реликвија светских потрага грубо залепљених у формат. Водич такође има лош посао објашњавајући експедиције, а многи људи с којима сам играо инсистирали су на претварању утакмица у ПВП-фест - готово сви су завршили неуспехом. Без појединачне подјеле статистика према заданим поставкама, они не могу знати да ли играчи добро раде или доприносе. Чак и са нормалним, херојским, митским и ПВП подешавањима је и даље заиста близу, само још увек не постоји.
Постоји више начина на који је уобичајено код претплате Ворлд оф Варцрафт . Напади су планирани тако да први сет стиже за неколико недеља, а чак и свакодневно играјући, видим да ми не понестаје ствари које треба обавити. Варфронтс, 20-ак кооперативних сесија за играче који имитирају све рату РТС-ове шкољке са грађевинском и савезничком механиком, стижу на пут, који ћемо покрити док стигну.
Рећи ћу ово: најинтригираније сам до сад Ворлд оф Варцрафт прича. Непријатељ још није јасан, а дробтине које се шире током две кампање су постављене. Битка за Азеротх није моја омиљена експанзија, али дефинитивно је горе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач објавио. Добио сам ниво 120 за ову процену. ММО-и се непрестано ажурирају на свету, и као резултат тога ћемо ажурирати наш преглед током времена када се појави нова покривеност.)