memory card 70 giant robot fish 117921

Меморијска картица је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким од најуметнијих, најиновативнијих и незаборавних тренутака видео игара свих времена.
Као и има велики љубитељ ретро игара , понављам себи изнова и изнова да фенси нова графика заправо није битна – игра се оно што се заиста рачуна. Игра са сјајним играњем и графиком испод пара и даље се може сматрати добром, али се игра са ужасним играњем и невероватном графиком често одбацује као неуспех. Без обзира на то што је важније, графика је очигледно саставни део главног визуелни медијум видео игара. У ствари, неки од мојих омиљених тренутака из видео игара свих времена врте се око графике игре.
најбољи питхон иде мац ос к
Током наредне три недеље чланака о меморијској картици, фокусираћу се на три веома специфична момента из три различите генерације конзола за видео игре које садрже графику то ме апсолутно одушеви . Ови тренуци нису нужно најбоља графика коју свака генерација може да понуди – у ствари, мислим да то уопште није случај – али то су тренуци који заузимају веома посебно место у мом срцу. Сваки од ових тренутака ме је заправо натерао да дахнем од страхопоштовања када сам им први пут видео и помогао ми је да схватим колико јаки, добро дизајнирани визуелни елементи могу да имају исто толико емоционалног ефекта на мене као и богата прича или иновативна игра.
Прве недеље ћу говорити о тренутку из 8-битне генерације видео игара (Нинтендо Ентертаинмент Систем); следеће недеље ће се фокусирати на 16-битну еру (Супер Нинтендо); и, коначно, трећа недеља ће садржати графички моменат са тренутне генерације конзола (ПлаиСтатион 3).
За ову недељу, истакнути тренутак се дешава у Мега Ман 2 за Нинтендо Ентертаинмент Систем. Ако сте прочитали наслов овог чланка — и обожавате ли игру — вероватно већ знате о ком тренутку говорим.
Хит скочи за Део 1 трилогије Амазингнесс графичке картице меморијске картице. Или како то зову кул деца: Графичка картица !
Неопходна подешавања
Главни разлог Мега Ман 2 је значајан — и главни разлог зашто га већина гејмера тако радо памти — јесте да је такав огромна (курзив!) побољшање оригиналне игре која јој је претходила. Наставак је бољи од прве игре у скоро сваком погледу и многи га сматрају једном од највећих видео игара тог типа икада направљених — чак 21 годину (!) након објављивања.
Осећам да је објашњавање основа ове игре готово бесмислено — могу прилично да гарантујем да сви који ово читају сада знају све о Мега Ман — али, ради доследности, попунићу све.
У игри играте као титуларни херој Мега Ман, робот који је створио научник (и свуда фин момак) др Лајт. У оригиналу Мега Ман , Др Лајт је такође створио шест мајстора робота поред Мега Мана да помогне у изградњи и одржавању града. У несрећном преокрету, ривал др Лајта, др Вили, репрограмирао је услужне мајсторе робота да извршавају његове налоге и врше зла дела, укључујући покушај да униште Мега човека. Срећом за свет, Мега Ман је уништио свих шест робота и ставио тачку на подмукли план др Вилија.
У наставку игре, др Вили је поново у томе, овога пута ствара осам Робот Мастерс разних врста да сруше Мега Ман и изазову хаос у граду! ДЕВИОУС!
Као иу свим играма, Мега Ман има задатак да уништи све мајсторе робота. Да би то урадио, Мега Ман мора да се пробије кроз разрађене, добро осмишљене нивое, при чему се свака фаза завршава са једним мајстором робота као шефом. Након пораза, Мега Ман може да се опреми главним оружјем робота Масера и користи нову надоградњу да му помогне током остатка игре.
Непотребно је рећи да је игра у свему Мега Ман игре стварају апсолутну зависност. Играње кроз фантастичне фазе игара, слушање сада већ класичних звучних записа и побеђивање изазовних шефова је дивно искуство које сви ретро играчи негују.
Али да уђемо у нешто конкретније, једна од највећих ствари Мега Ман 2 је његов изузетан, револуционаран графике — опет, огромно побољшање у односу на оригинал.
Овонедељни тренутак меморијске картице фокусира се на једно од оних графичких побољшања — можда најбоље у игри: џиновска роботска риба!
Тренутак
У свим Мега Ман игре, играчи могу да изаберу коју бину Робот Мастер-а желе да играју и којим редоследом. Ово чини побеђивање шефова веома стратешким, а такође помаже да игра остане свежа.
Ин Мега Ман 2 , једна од најупечатљивијих (и јединствених) фаза је Буббле Ман.
Одржавајући се првенствено под водом, сцена Буббле Ман-а је посебна јер додаје потпуно нови ниво традиционалним контролама Мега Ман-а. Уместо нормалног скока, Мега Ман може да прескочи целу висину екрана када је под водом. У ствари, скок се може прецизно контролисати у зависности од тога колико дуго играч држи притиснуто дугме А.
Након што је прошао кроз већи део бине, избегавао мине и успут убијао непријатеље робота са воденом тематиком, Мега Ман пада низ једно одређено окно у велику собу.
Док хода удесно и скролује по екрану, изненађујуће се појављује огроман непријатељ.
Испред Мега Мана стоји џиновска, црвена, роботска риба. Иако је леп на поглед (о томе више у секунди), џиновска риба је веома опасна. Док се Мега Ман бори против њега, риба испаљује мале шкампе које је тешко уловити којима наш храбри робот-херој мора да избегне, све време пазећи да не скочи превисоко и не погоди мине за тренутно убијање које вребају на плафону изнад.
У реду, добро, нећу да лажем: џиновску рибу робота није тако тешко победити. Све што Мега Ман треба да уради је да неколико пута испали светло које му виси над главом и мини-шеф ће бити уништен. А ни шкампе за пливање није тако тешко избећи. Све у свему, то је прилично лак непријатељ у поређењу са тешким изазовима који се налазе у другим деловима игре.
Али ниво изазова ове битке није оно што је чини тако посебном. Оно што ову секвенцу чини тако незаборавном је квалитет графике.
Иако замућени квалитет неће ни приближно одговарати визуелној правди, ево видео снимка Мега Ман-а који се суочава са џиновским роботским рибљим мини-босом у фази Буббле Ман-а:
Удар
Без обзира на то како се графика држи (споредна напомена: свако ко каже да не издржи може се носити са мојом ретро песницом са супер снагом!), први пут сам видео џиновску рибу робота у Мега Ман 2 заувек ће остати једно од мојих најлепших и најдражих сећања на игре свих времена.
И, што је смешно, могао сам да имам исто сећање за било ког другог сличног визуелног мини-босова који се појављује у игрици.
Постоји много других монструозних непријатеља попут овог који се појављују Мега Ман 2 , неке чак визуелно задивљујуће од џиновске роботске рибе. Али када сам играо Мега Ман 2 , изабрао сам Буббле Ман'с стаге као прву етапу за решавање. (Шта да кажем? Волим мехуриће!) Због овог избора, џиновска роботска риба била је први, запањујући, запањујуће огроман непријатељ на којег сам налетео. И тај први сусрет је оно што га је запечатило у мом сећању.
Све док нисам играо Мега Ман 2 , Био сам импресиониран графиком у многим различитим НЕС играма, али било је нешто у вези са графиком у Мега Ман 2 то ме је потпуно одушевило. Озбиљно, никада у животу нећу заборавити како је било налетети на неке од превеликих непријатеља у игри. Само величина, обим и личности од свих џиновских непријатеља робота било је скоро превише за мене. То је за мене био тренутак који је прилично променио живот и заиста ми је помогао да ценим шта се све могло учинити - и визуелно и креативно - у видео игрици.
Хајде да разложимо шта чини овог робота рибом (и сву графику у њој Мега Ман 2 ) тако задивљујуће.
Прво, употреба боје на роботској риби је апсолутно прелепа. Уместо да џиновско створење изгледа блатњаво са превише детаљним уметничким дизајном као многе друге НЕС игре тог времена (тј. Факанаду ), приказивање звери је глатко, са смелим, једноставним бојама које помажу да се истакне. Ова употреба боје (веома подсећа на данашње сенчење цел-а) даје духу изглед цртаног филма — изглед који се користи у скоро свим осталим Мега Ман игре које су уследиле.
Друго, једноставна употреба белих облика на светло црвеној основи као рефлексије даје непријатељу изглед металне текстуре. Замислите да те рефлексије нема - дух би изгледао равно и мање детаљно. Додавањем наизглед основних белих облика, риба изгледа као велики, сјајни робот на који би требало да изгледа.
И на крају, закошена уста дају непријатељу дубину која га чини већим и много застрашујућим. Не само да црни задњи део уста изгледа претеће, већ даје дух и скоро 3Д изглед, визуелно много привлачнији него да је риба само гледана са стране.
Сваки део дизајна карактера роботске рибе је импресиван, посебно ако се размишља о години када је ова игра изашла (1988!). Иако сам самопроглашени фанатик ретро игара, и даље мислим да ова прелепа сприте уметност и даље постоји. За мене добар дизајн никад старости.
Наравно касније Мега Ман игре су постале графички још импресивније, али Мега Ман 2 отворио пут за све будућност, импресивне визуелне слике које је Нинтендо Ентертаинмент Систем могао да понуди. То је заиста револуционарни наслов.
Волим да се играм Мега Ман 2 најмање једном у неколико месеци — пре свега, да бих схватио колико је игра одлична, али такође волим да поново посетим игру која заузима тако драго, посебно место у мом срцу. Без обзира колико имам година, лепо је знати да ћу се увек сећати носталгичних, лепих слика Мега Ман 2 .
Волео бих да чујем ваше сличне приче! На коју специфичну графику из НЕС игре се највише сећају? Да ли су били неки други делови Мега Ман 2 , графички, то те је одушевило? Замислите коментаре као место где сви можемо да испричамо наше лепе, дивне приче НСЗ. Лепа, топла, утешна, ретро логорска ватра, ако хоћете. Ко је донео с’море?!
И обавезно проверите меморијску картицу следеће недеље на мојој омиљеној графичкој меморији са Супер Нинтенда.
Сачувајте датотеке на меморијској картици
.01 – .20 (1. сезона)
.21 – .40 (2. сезона)
.41 – .60 (3. сезона)
.61: Сан рибе ветра ( Легенда о Зелди: Линково буђење )
.62: Напуштање Мидгара ( Финал Фантаси ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сусрет Сариена )
.66: Талоон тхе Мерцхант ( Драгон Куест ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лејтон и дијаболичка кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Ринг Кинг )