many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
продајно место софтвера за ипад
Додавање Стреет Фигхтер потеза га је спасило
Не морате много да читате мој рад да бисте знали да ме изузетно занима очување дивљачи. Део тога укључује задржавање старијих чврстих копија игара, али други аспект је строго историјски. Овај откривени интервју из 1997. године у вези Мега Ман Кс4 дефинитивно крпе све праве кутије.
Откривен од стране Схмуплатионс-а као дела часописа Сега Сатурн, интервју говори разним члановима Кс4 развојни тим - Иосхинори Такенака (продуцент), Који Окохара (планер), Икки Тазаки (дизајнер) - да се упознају са срцем онога што чини Кс4 различит од паковања и зашто је потпуно разиграни Нула (који је у прошлости био само споредни лик) добио зелено светло.
Мега Ман Кс4 постоји као својеврсни одговор на изазов, чини се, као што су 'људи хтели да покушају да ураде Мега Ман игра на новом хардверу “, Такенака мусес. Али они су стварно желели да осујете разлику између Кс-а и Зеро-а, па су одлучили да потоњем дају само свој мач и да му одузму било који облик наелектрисаног метака ... Према Такенаки, 'велика већина програмера' била је против одлука јер би то 'отежало игру'. Да би дозволили да Зеро буде део игре, подигли су његову моћ напада и додали Стреет Фигхтер -стиле потези '.
Цео интервју вриједи прочитати ако сте играли Кс4 на било који начин, укључујући и најновије Кс Легаци Цоллецтион - Нула је коса заправо потпуно другачији сприте, а Окохара је смислио објашњење да се Кс воли борити само кад је потребно, па на крају сваке игре баца своје надоградње. Окохара такође тврди да се развојни тим толико забављао да је „једном видео некога да стави обријани десерт од леда у свој џеп“.
Мега Ман Кс4 - 1997 Развој програмера (Схмуплатионс) Хвала Рицхард!