mages mystralias spellcrafting is like programming magic
најбоља апликација за преузимање мп3 музике
Колико год то допуштају ваша машта и мана базен
Обично игре у ПАКС-у спадају у три категорије: неке нису довољно посебне да би гарантовале више од спомињања, неке узимају стандардног механичара и изводе га изузетно добро, а неке измишљају нов начин размишљања или интеракције са виртуелним светима . Магес оф Мистралиа спада у последњу групу.
На површини, то изгледа као обична „акциона-авантура“. Постоје чудовишта која треба убијати, срца која се требају сакупљати и чаробне уроке за бацање. Али последњи део је место где ствари постају занимљиве. Свака чаролија изграђена је од нуле на трокутастој мрежи повезивањем компонентних понашања. У почетку је једноставно, али са свим расположивим опцијама може постати сложено. На крају демонстрације ПАКС-а потрошио сам онолико времена дизајнирајући нове чаролије колико сам истраживао свет.
Основна чаролија може попримити неколико различитих облика и суштина. Најлакши облик за концептуализацију је Кугла, која производи куглу од ватре, воде, ветра или земље. Али без икаквих модификација, то је то; створите куглу и лебди на свом месту неефикасно неколико секунди.
Ако прикључите модификатор потеза, претвара се у класичну ватрену куглу (или водену лоптицу или било шта друго); он се креће напред у правој линији све док не удари у зид или непријатеља. Даље, можемо додати леви или десни модификатор на команду мове да бисмо му дали кривуљу. Ово се може користити у борби за ударање непријатеља иза прикривања или у загонеткама околине како би се погодио циљ поред злобно постављеног зида.
Али сачекај, шта ако преокренемо редослед руне модификатора? Ако уместо десне наредбе причврстимо основну чаролију, а затим приложимо руну померања, орб ће се појавити, заузети одмах 90 степени десно и путовати право у том правцу.
наставак ручног тестирања за 3 године искуства
Кретање није једина ствар коју контролишу допунске руне. Постоје додатна понашања попут повећане величине, смањене употребе мана и поделе чаролије на више случајева. Постоји посебна класа руна које се понашају као изјаве ако тада. Ако ова ватрена кугла погоди мету, онда је натерајте да одскаче и удари кући на другу мету. Ако се ова чаролија баци, одмах баци ову другу чаролију. Ствари заиста почињу ићи дубоко са гнежђењем секундарних урока унутар других.
Дизајнирао сам једну чаролију која је била обична ватрена кугла, али када је погодио непријатеља, створио је ледено подручје ефекта које је смрзнуло мету на месту. Дакле, стајао је тамо, неспособан за напад, и даље је временом добијао штету од последица паљења. Направио сам још једну чаролију која је додала удар муње на мој напад у боли, а потом сам позвао клизање из ваздуха изнад места где је успостављен контакт. Са овим заједно, имао сам божански комбо: пуцати на непријатеља из далека, замрзнути га на месту, а затим потрчати и дати му ударац да сруши бол док јадно чудовиште не може ништа друго него да однесе гомилу стена до глава (док пламти).
Могу замислити да би забавна вежба била само да насумично испустиш све расположиве руне на правописној мрежи, па их бациш и погледаш шта се дешава. За мене пажљив дизајн дела чаробњака који постиже специфичну сврху има још више потенцијала за загонетке мимо типичних клизних блокова и запаљених бакљи.
Једино ограничење које сам имао у демонстрацији било је у мојој мана, што ме је спречавало да правим апсурдно дуге ланце чаролија пре него што се исушило и чаролија је исцурила. За пуну игру, такође ће бити напретка врста; неће све руне бити доступне одмах од почетка вожње. Програмери желе да ово искористе као механичара скоро метроидваније: виде непремостиву препреку, стекну нову способност негде другде, а затим се врате и пређу је.
како направити апликацију на једној страници користећи ангуларјс
Без претеривања, Магес оф Мистралиа била је најзанимљивија игра коју сам видео у ПАКС-у. Обично се магија у играма третира као необјашњива сила, али овде увек постоји низ логике зашто се чаролија понаша онако како ради. Обично се чаробне чаролије у играма припремају и унапред постављају и све што радимо као играчи позивамо на претходни рад. Овде сам осетио већи осећај власништва јер су ме чаролије које сам дизајнирао биле јединствене. Кроз интерфејс који је више сличан рачунарском програмирању него мистичном нагону, могу да створим своје чаролије и заиста се осећа чаробно.