life is strange is hella awkward mobile
Извештај о иОС порту
бесплатни блокатор искачућих прозора за хром
Занимљиво је колико се ваш живот може променити када једноставно немате времена ни за шта. Радим пуно радно време, сваки дан имам три сата путовања и некако успевам да полу-редовно објавим усране чланке за ову веб страницу. Мој живот је потпуно пун.
Упоредите то са пре две године. Још сам писао за Деструцтоид и имао посао са пуним радним временом, али путовање на посао било је пролазних 30 минута сваког дана. Такође се нисам морао будити у четири сата ујутро и спавати у 9:30 ноћу само како бих имао енергије да то сваки дан пробудим. Дакле, овај пут пре две године, имао сам пуно слободног времена. Сатима заиста, и то време бих напунио датумима веза са пријатељима који су вршили тражење срања на Википедији. Пре две године покварио бих све за себе. Заплети филмова, завоји у ТВ емисијама које не гледам - ОМГ можете ли вјеровати шта се догодило Скандал синоћ - и, најчешће, причу за видео игре за које нисам мислио да ћу икада играти.
Сада једноставно немам времена. Већ месецима нисам ништа покварио за себе. Не знам ништа о томе Последњи Једи , Немам појма шта се догодило у последњој сезони сезоне Игра престола изван гузе Јон Снов-а, и успео сам да останем апсолутно безобличан у инспирацијама и пролазима Живот је чудан . Нисам је играо на свом ПС4 или рачунару и искрено, све док нисам покренуо прву епизоду на свом иПаду, нисам ни знао о чему се ради.
Три поглавља, имам појма шта се догађа. Узбуђен сам када видим где ствари иду, али и сам се шутирам у дупе да се не играм раније на уређају који има бољу шему контроле.
Живот је чудан (ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне, ПЦ, иОС (тестирано на иПаду из 2017.))
Програмер: Блацк Винг Фоундатион
Издавач: Скуаре-Еник
Објављено: 14. децембра (иОС)
МСРП: $ 2,99 / епизода
Могу се расправљати о конкретним одлукама у графичкој и уметничкој режији Живот је чудан - та олуја на почетку игре је груба - али заправо сам импресиониран презентацијом овде. На мом иПаду, то је велика лепа игра која је способна да превазиђе своје очигледно порекло последњег гена да би створила школу, град и свет који се осећа аутентичним. Изгледа као место на коме сам раније био и док студенти овде говоре на начин који је стран мом искуству у средњој школи јер нисам одрастао у филму Хеатхерс , још увек ме може сисати и повући свој ум у дане када је неспретни млади ЦЈ само покушавао да га држи заједно.
Живот је чудан већ је доступан на пола туцета различитих платформи. Прошле недеље је скочио на иОС, а прве три епизоде биле су доступне ван капија. Изгледа добро, звучи добро уз дивне гласовне глуме и музику, али свети пакао може бити досадно свирати.
Највећи изазов за сваку конзолу / ПЦ игру правим скок на мобилни је одлучивање како ће играчи то контролисати. За Живот је чудан , постоје заиста две могућности: опонашати подешавање контејнера на конзоли или прерадити игру за контролу додира. Скуаре Еник се опредијелио да крене посљедњим путем и резултати су помијешани са мном водећи Мака додиривањем мрља на земљи или предмета у игри са којима желим да комуницира.
Право иза капије ово чини споро искуство. Откривање свега на почетку значи да се Мак креће у кратким и нефокусираним налетима. Пажљиво држање прста и превлачење у било којем правцу помераће камеру, а комбиновање тачке и покретања механичара заједно са контролама камере показало се као мало муке током првог поглавља. Ипак могу. Много већа питања којима се бавим су објекти који се могу кликнути.
Када желим отворити ормар или прегледати плакат, морам да одем до њега и кликнем на њега, у том тренутку ће ми се дати могућности како да наставим. Одбацујући чињеницу да у овој игри постоји толико проклетих тачака интеракције и Мак има коментар на све њих - или чињеницу да сценариј звучи као Јуно навијачка фантастика или да механичар за намотавање уназад није тако паметан колико мисли да јесте или да испитујем зашто морам да решим слагалицу само да бих ушао у своју спаваоницу када би било лакше да је ударим кучком у лице - овај процес може бити дирљив.
За почетак, морам бити прецизан према својим додирима иПад-овог екрана. Ако одем још само мало, игра ће регистровати додир док желим да одмакнем Макса од објекта и у даљину. Такође нећу увек додирнути предмет са којим желим савршено комуницирати. Због тога ће се Мак померити право ка њему, али морам ручно да подесим камеру да бих видео опције. Ако то исправим, камера се прилагођава мени.
Схваћам да су нека од ових покрета кретања вероватно моје неспретне пећинске руке које нису тако стабилне или глатке како игра захтева од мене, али програмери би требали делити кривицу. Да су упити за интеракцију били већи, не бих имао ових проблема. Када бих могао да изаберем предмет са веће удаљености не бих имао ових проблема. Да је игра била довољно паметна да препознам да желим отворити врата када Мак стоји одмах поред ње или је не бих покушао провести кроз људе, не бих имао ове проблеме.
најбоље странице за гледање бесплатног анимеа
И стварно, проблем је само кретање Макса јер волим контроле додирног екрана за све остало. Премотавање је кратко, провлачење белешки и свеске је друга природа, а нови режим рада ми се свиђа. У основи, било који део игре у коме морам да се крећем, прелиставам странице или доносим виталну одлуку делује онако како то и очекујем. Нажалост, ти тренуци заузимају само делић игре.
Једноставно се осећа необично Горогоа и директно улази у ово. Тај драгуљ је толико обликован око контрола преко додира да не могу ни замислити да ми се искуство готово испуни, чак и ако бих га играо мишем. Овде је очигледно да ништа о овој игри није направљено са додирним контролама. Свака радња се осећа споро, стегнуто и гломазно. Постоји недостатак флуидности за који не могу да претпоставим да постоји у било којој другој верзији. Живот је чудан је сигурно играти на мобилном уређају, и видећу то до краја јер ми треба много приче, али то не значи да ћу уживати у сваком тренутку.
(Ово се темељи на малопродаји игре коју је издао издавач.)