review killzone mercenary
Водећа ВАН-гарда
Ово је игра за коју сам желео ПлаиСтатион Вита. Имам дугу документовану наклоност према Киллзоне серија и док Киллзоне: Ослобођење на ПлаиСтатион Портабле-у је било довољно пријатно, истински сам чезнуо за оригиналном производњом пуцача од прве особе у ручном простору. То је Вита обећала.
Нажалост, то је обећање изгледало све мање и мање штедљиво Киллзоне: плаћеник узело је своје време и два кривична побачаја - Отпор: Бурнинг Скиес и Цалл оф Дути: Блацк Опс декласификован - ступио је да ФПС искуства на Вита изгледају као крајња шала. Док сам још увек пружао наду у Плаћеник , пут који води ка њеном ослобађању био је поплочен у измету.
Само ако Плаћеник да је прво изашао, показао би својим двобитним претходницима тачно како се то ради.
Киллзоне: плаћеник (ПС Вита)
Програмер: Гуеррилла Цамбридге
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 10. септембра 2013. (НА), 4. септембра 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Киллзоне Мерценари је импресиван покушај да се сачува онолико познато Киллзоне садржај је могуће и сместите га на ручни систем. За разлику од претходних покушаја мањих студија, Плаћеник ужива у разлици у томе што је наступни стрелац првог лица да би га у стварности исправио на ПС Вита. Не само да функционише са мало на путу компромиса, већ изгледа фантастично и игра управо онако како би требало.
Основне контроле су довољно интуитивне. Имате своје близаначке палице за померање и нишањење, лево дугме за рамена и десну за пуцање. Интеракција са објектима врши се било помоћу дугмета „Трокут“ или додиром на икону на екрану - и стварно ценим да нисам присиљен да бисте истегнули цифру до средине екрана - док се спринтовање може извести или додиром круга током померања или двоструким додиривањем задње додирне табле. Уложено је доста напора да се Вита-ове разнолике могућности уноса не преклапају и збуњују, а једини приметан сукоб је приликом креирања - радња која је захтевала да се Круг додирне када стационарно , које често заборављамо у топлини тренутка.
Пребацивањем између примарног и секундарног оружја, као и кориштењем посебне ВАН-Гуард опреме или граната, све се користи виртуалним типкама које се прикладно смјештају на бочне стране екрана, разумном употребом додирних контрола које увијек цијеним. Мање погодни су напади гужве који, када се покрећу, захтевају тачно превлачење по дужини екрана. То је гипко и присилно, али могло је бити много оштрије него што је то и, кад се неко навикне на њих, они могу бити прилично задовољни да се повуку.
Једини други досадни додирни елемент су обавезна сечења. С времена на време од вас ће се тражити да хакујете циљевима изводећи минијатуру осетљивог на додир осетљивог на узорак. Није нарочито тешко, једноставно се осећа непотребно и нисам заиста пружила ништа позитивно за мој дан. Кад нешто постоји само за врага, не могу рећи да сам икада импресиониран.
Док Плаћеник лако би се могао само кондензовати обични Киллзоне искуства и оставили смо то, уложени су напори да се понуди прегршт јединствених играчака. Као једна ствар, играчи стално зарађују док играју, зарадјујући новчане награде за разне убице, за хаковање рачунара, па чак и за чишћење непријатељске муниције. Овај новац се може потрошити у заступницима Блацкјацк-а с оружјем, за откључавање новог оружја, врста оклопа и ВАН-Гуард опреме.
ВАН-Гуард се односи на низ направа које нуде неке нове забаве током битке, у облику привременог наоружања, балона и наоружања. У сваком тренутку можете имати један ВАН-Гуард, и већина их је корисна на неки начин, облик или облик. Мантис, на пример, је бот са даљинским управљањем који може да се прикраде иза противника и забије их у сљепоочнице, нудећи тихе убице, а да не лично ризикујете.
Мање прикривени играчи могу уживати у Порцупину који шаље закључане ракете било ком противнику кога играч убоди прстом, или Арц пројектилима, ботовим пратитељем који лебди у близини играча и пржи долазне непријатеље уз експлозију струје. Мој лични фаворит је Вултур, који лоцира све непријатеље на мапи и омогућава да се свако живо биће види кроз зидове и подове. Зарадио сам пуно убијања.
шта је добар блокатор огласа
Играчи зарађују редове са сваким оружјем које користе, као и опћим искуством за убиства и завршене мисије. Како се рангирају, играчи зарађују нове утоварне просторе за мултиплаиер. Једна од њих се такође охрабрује да свакодневно играте како бисте зарадили Валор картице - личне позивне картице које подижу или ниже рангирају на основу успешности играча. Ове карте се бацају кад год је непријатељ поражен у мултиплаиеру, зарађујући ко год им прикупи додатне бодове.
За своју соло кампању, Плаћеник нуди бочни поглед на сукоб између Векта и Хелгхан, посматран као из перспективе плаћеника. Војник среће Арран Даннер преузима главну улогу у кампањи која се одвија упоредо са догађајима оба Киллзоне и Киллзоне 2 , са неколико фаза постављених на Векти, а последња половина приче испричана је на Хелгхастовој матичној планети. Иако није баш импресивна приповијест, то је пристојна мала пређа и успијева бити један од ријетких извора Киллзоне канон који заправо приказује ИСА у мање херојском светлу, док се свађа са Хелгхастом морално нијансом.
Штета је, међутим, да је соло игра прилично кратко искуство, завршено за само неколико сати. Она пролази кроз себе, док се играчи пребацују из борбе поред ИСА-е у Хелгхаст и враћају се поново у кратком року - далеко од повика „изабери своју страну“ виђеног у ранијим приколицама. Коначни шеф такође искаче ниоткуда (као што је и бол у гузици за борбу) То је линеарна прича која нуди мало начина да се понови вредност, осим новчаних подстицаја - и осим ако стварно не можете да одлучите што се тиче вашег омиљеног пиштоља, нема чак ни толико разлога да наставите са зарађивањем новца.
Не бих био толико разочаран кампањом, међутим да није доследно забавно. Осим што ФПС ради на Вита, Плаћеник стоји сам по себи стреловито забавног пуцача, пружајући нам јединствени увид у то Киллзоне свемир, додајући нове нове необавезне руте за скривање кроз мисије и обиље експлозивних елемената. Акција пуцања је чврста као гранит, са оружјем које се осећа тешким и моћним колико би требало, и пријатним низом непријатеља са којима се треба носити - посебно када коначно кренете у борбу на супротној страни бојног поља.
најбољи програм за опоравак избрисаних датотека
Међутим, ако је кампања помало варљива, њен интернетски колега има велику количину недостатака. Укључује четири борбе четири на четири у три врсте игре (бесплатни за све, тимске смртне утакмице и Киллзоне специјалност Варзоне ), Плаћеник нуди бесплатне ручне мултиплаиер борбе без заостајања преко мапа пристојне величине. Док мање робусне палице Вита чине људску опозицију мало замршенијом за рјешавање, не би требало дуго да се навикнемо на начин на који функционишу, а један је остављен са врло угодним базеном насиља у који се лако може удубити све док Вита не батерија се испразни до последњег залетања.
Додавање циљева испитивања заснованог на додиру и насумично испуштених ВАН-Гуард капсула у сваку утакмицу омогућава интернетску понуду која стоји одвојено од алтернатива на конзоли, задржавајући тако осећај серије. У овом тренутку не постоје класе које се могу изабрати, али можете прилагодити утовар користећи опрему откључану у Блацкјацк-у, са средствима и напретком преношењем између делова на мрежи и једног играча.
Док не могу баш да видим како сам заокупљен Плаћеник мањим, поједностављеним борбама све док Киллзоне 2 Да ме има, савршено је решити се за повремени комад преносног ратовања и требало би да добро послужи фановима за оне тренутке када желе да уђу у неки Киллзоне , али треба нешто мало другачије.
Као што је објашњено на почетку прегледа, Сони Цамбридге се одлично сналазио са визуалима, дајући наслов који се лако уврстио међу најбоље гледатеље ПС Вита. Постоји чудан графички пропуст, и једном сам имао свој лик заглављен у хакерској анимацији, али у целини, ствари теку несметано и заиста изгледају импресивно на ОЛЕД екрану. Постоје неке чврсте гласовне глуме и звучни запис који је забораван, али такође подржавају ствари.
Киллзоне: плаћеник могло је стајати да пружи више садржаја, али онај који се нуди је врло добро полиран и игра готово беспрекорно у најновијем Сонијевом ручном подухвату. Разликујући себе као први Вита ФПС који је заиста показао снаге система, ово је један од оних амбициозних наслова на које систем може да се покаже, доказујући да искуство конзоле не може да ради само у ручном простору, већ ће бити проклето забавно и без патње много на начин компромиса.