review god eater 3
Јувениле Девоур Фантаси
Понекад је добро бити на другом месту. То је био случај са Год Еатер , Бандаи Намцо ће бити изазивач Цапцомовог џунглера Монстер Хунтер серија.
Иако никада није сасвим отишло Монстер Хунтер дуга сенка, Год Еатер напредован нудећи играчима застрашеним срамотним нивоима заузетости те игре бржим, рационализиранијим алтернативама обученим у сексипилни научно-фантастични стил анимеа, без угрожавања жанровске сржи привлачности за савладавање арсенала огромног оружја и резбарења оружаре вредне опреме лешеви великих чудовишта.
Год Еатер 3 са своје стране, рано је замишљено као „преиспитивање“ вредности серије, наводно да се преусмери франшиза на оно што су сматрали да играчи желе из игре развијене за матичне платформе тренутне генерације (најновије Год Еатер наслови су из ПС Вита. У том циљу, Бандаи Намцо је чак променио развојне куће за пројекат Год Еатер оригинални управитељи у Схифт то Марвелоус 'Фирст Студио, испод Жртва душе ветеран Иттетсу Сузуки.
Да чујем све што би подразумијевало много тога промијенило се између рата, али након играња игре не могу се не запитати шта је то различито овог пута.
што је боље линук или виндовс
Год Еатер 3 (ПС4 (прегледан на ПС4 Про), ПЦ)
Програмер: Марвелоус Фирст Студио
Издавач: Бандаи Намцо Гамес
Објављено: 12. децембра 2018. године (ЈП), 8. фебруара 2019. године (НА / ЕУ / СЕА)
МСРП: $ 59,99
Искрено, кад сам написао своје почетне утиске о игри, нисам знао да је укључен Фирст Студио Год Еатер 3 То је случај, а не Схифт, а да никад нисам сазнао, лако бих претпоставио да нова игра долази из истих руку која је направила стару, тако су слична искуства. Ако би током развоја ове игре тим у Првом студију заиста покушао да 'преиспита' Год Еатер Основни гамеплаи, могу само да замислим да су закључили да су ствари углавном у реду онакве какве јесу.
Заправо сам склон слагању! Свидио ми се пут Год Еатер играо, а Фирст Студио је доставио више тога, са значајним проширењима везаним за промене Год Еатер 2: Раге Бурст . Преведено, то значи Год Еатер 3 и даље је исти брзи, акцијски ловац који је био тежак као и претходне игре, а сада је додатни нагласак на брзо кретање захваљујући новом маневару за роњење који може покрити читаву етапу у само неколико скокова.
Као и раније, играчи ступају у невероватну одећу титуларних Год Еатерс и користе своје масивно трансформишуће се оружје 'Год Арц' да би одсекли комадиће монструозних Арагамијевих створења, а затим те комаде користили за израду бољих и дивљих Год Арцс. Свако мало оружје из претходних игара се вратило, са два нова додатка у арсенал.
Тхе Битинг Едге је мој омиљени међу овим новим додацима и заменио је Кратко сечиво као мој избор годишта. Помало контратутивно, Битинг Едге је заправо мање покретљив од Кратког сечива и замењује додате кораке и способности ходања ваздухом невјеројатно брзом стопом напада, која се може још више убрзати комбиновањем двоструких мачева Битинг Едге у двоструку 'Глаиве' мод, који појачава брзину, снагу и број удараца по цени закључавања регенерације издржљивости и прождирања напада док су повезани. Дато Год Еатер 3 нагласак на повећаном темпу у борбеним и брзих, сложених напада, није изненађење да је Битинг Едге оружје за плакате у игри, представљено у промотивној уметности, па чак и уводном клипу анимираног Студио Уфотабле.
Међутим, ово чувство не може одузети другом богу Арц, Тешком Месецу. По дефаулту је велика секира кратког досега и изненађујуће мобилни напад, али играчи заиста могу извадити зубе оружју - буквално - тако што ће наћи место да стану на земљу и испруже назубљену кошу налик моторној тестери са ивице сечиво за бичење неких злобних проширених комбинација. Коначно, оружје које може надмашити Метал Геар Точкови рата' с Ланцер као „најбоља моторна пила за играње“.
Оружје које се враћа није ни пробој Год Еатер Схорт, Лонг и Бустер Бладес то Год Еатер 2 чекић и варијантна коса. И све оружје има користи Год Еатер 3 нови 'Бурст Артс' систем. Рафинирано из уметности крви Год Еатер 2 , Бурст Артс су додатни напади који додају или мењају задате сетове разних потеза различитог оружја. Откључан кроз употребу и активан све док играч остане у режиму рафалности, свако дато пуњење може опремити до три рафалне вештине, модификујући оружане нападе на земљу, у ваздуху и после измицања. Ове измене могу бити значајне, као што су промена удара ваздуха у моћан земљани додатак или додавање дуготрајног комбинованог убода на крају корачног напада, боље је казнити Арагамија са оним када одлучи да нападне.
Бурст Артс може се још више надоградити ефектима који шаљу ударне таласе или нападе смера који проширују домет играча. Између Бурст Артс-а и серијског потписа Буллет Едитор-а (омогућава Год Еатерс-у да креирају прилагођене пројектиле за своје форме оружја), Год Еатер 3 удвостручила је предност франшизе јер је играчима омогућила да систем борбе прилагоде њиховим преференцијама.
Графичке надоградње вредне модерне платформе су такође убачене. Цутсценес заправо имају модус кинематографског правца, а карактери модели више не изгледају као да су надмашени од претходне генерације конзола. Арагами дизајнира, посебно нове врсте 'Асхборн' Арагамија, који имају блиставе ефекте и тешке силе, коначно изгледајући као да се 'богови' играчи подразумевају да могу јести. Једна је ствар кад такозвани 'Бог' делује помало на застрашујући диносаурус, а друга када изгледа као вишеструка наоружана будистичка статуа која плута у пару минијатурних Сунца која се могу претворити у горуће ланчаре. Ефекти борбе су такође добили унапређење и већи су него икад. Међутим, тај последњи део није у потпуности хвале вредан, јер ефекти понекад могу да затамне борбу за све њихове боје.
У основи, ипак, Год Еатер 3 остаје у структури углавном исти као и његови претходници, а играчи бирају своје мисије са списка и одлазе на разне локације како би убили чудовишта, скупили своје остатке и искористили те остатке за надоградњу своје опреме. Иако су веће и детаљније него што су биле у старијим играма, чак и карте остају усмерене према лепршавим забавама према мисији Арагами са минималном журбом. Мало се фафира око прикупљања материјала или прикривања. Ти си једец бога, а не следбеник Бога или преговарач о богу. Иди насјецкајте чудовишта горе и појејте себи оброк.
Професија није оно што је некада била, ако је прича нешто у току. Тамо где су Год Еатерс у прве две игре били дивљени готово као славни супер-борци, „Адаптивни“ Год Еатерс (АГЕс) Год Еатер 3 плаше се, мрзе, завиде, па чак и поробљавају због своје способности да преживе у новом статусу кво. Годинама после Год Еатер 2 , још једна апокалипса је нанета на већ постапокалиптичну поставку. Асхландс, лутајуће олује свеобухватних микроба, појеле су човечанство од куће и од куће. Ништа није остало на површини, а преживели се спремају у подземне 'Портове', покушавајући преживети и не преостану им ништа друго, осим најпрактичнијих секси козметичких одела и сугестивно постављених трака електричне траке. Лош призор, у најмању руку, и АГЕ-и, заједно са лутајућим приколицама за површину, једине су снаге око којих се вреди издржати још мало.
То је барем претпоставка, а ако мислите да вам то звучи помало познато, не грешите. Чини се да су приче о утроги криве из било којег броја недавних анимеа и игара, а посебан креативни дуг наизглед дугује Мобилно одијело Гундам: Сирочад-крвава крв (ако сте схватили моје значење) ви сте „Миказуки Аугус“ у овом сценарију, па чак и помало Фреедом Варс до Год Еатер - слично је развио Схифт за Сони и ПС Вита. За оно што вреди, оригиналност и наративна дубина никада нису били Год Еатер форте, и прича да тамо ради добро, пружа довољно мотивације и занимљивих ликова да надопуне основну мотивацију брушења, као и проток за играче који желе више природних улазних и излазних тачака за своје учешће.
које су најбоље апликације за виртуелну стварност
Ако се све ове речи осећају као да би о њима могле бити написане, рецимо, Год Еатер 2 или чак Год Еатер Бурст пре неколико година, то је нека ствар. Год Еатер 3 може бити узорни Год Еатер игра, али то није ништа више од тога. Сматрам да је лоша форма кривити неку игру за то што није попут својих конкурената, али у овом случају је поређење немогуће да се не донесе: Огромна побољшања која су учинили свиђани Монстер Хунтер: Свијет у погледу презентације и приступачности Год Еатер 3 изгледају као мања игра, чак и ако је сигурно најбоља до сада. Истина, игра и даље има гушћу причу, креће се брже и има другачији изглед од Монстер Хунтер али искрено, јаз између њих је узак, а не могу да не помислим да играчи одлазе Светски у потрази за „нечим таквим“ може се играти Год Еатер 3 и питате се зашто се управо ова тек објављена игра осјећа толико старомодно.
Додуше, према сопственим условима, са Год Еатер 3 имамо прилично ловну игру која се креће попут муње и чини да се њен стилски осећај као нешто што вреди савладати. Играчи који су вољни прилагодити своја очекивања наћи ће много тога да испуне, али они који траже нови укус, а не мало удобне хране, можда желе да наставе са изгледом.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)