review the masterplan
Ја пропагирам британску културну изопаченост
Једном сам играо ПЦ игру под називом Пљачка . Било је заиста грозно, али изазвало је моје интересовање да видим више методичних криминала на тржишту. Нажалост, чекање је било спорије капање, са више отказа и падова него успеха, а они који жете награде углавном се ослањају на Армани напуњен оружјем Мицхаела Манна Топлота. У најмању руку била је сигурна опклада.
Главни план међутим, циљ нам је да нас врати у немирнија времена, где је вишак превише снова, а оружје је луксуз. Требат ће вам пуно украдених кључева и савршен тајминг ако ћете их успјети направити на овом свијету. И док сте на томе, додајте своје: 'Је ли то крађа или пљачка дневне светлости?' овде напомена.
претвори знак у низ ц ++
Главни план (ПЦ)
Програмер: Схарк Пунцх
Издавач: Схарк Пунцх
Објављено: 4. јуна 2015
МСРП: $ 19,99
Почетак је 70-их, а Рицхард Никон се бори против криминала ратом против дроге, што значи и лоше вести за вашег протагониста. Након што су протјерани из затвора, вријеме је да се залијепи за Човјека, скидајући низ пљачки; а сваки вас води ближе до крајње плате у Форт Кнок-у. Заправо, нема много тога за рећи Главни план Заплет, чак и ако добро служи заносној естетици. Овде нема посебних направа; само добри старомодни закључаци, бушилице и стрелице.
Главни план има шармантну вибру језика у образу широм, са анахронистичким референцама, штуцаним ликовима и гњавичним насиљем. Представљено из перспективе одоздо на доле, ручно цртано уметничко дело подсећа на игру на плочи. Свака мапа се истиче својим детаљним идентитетом - од продавница до канцеларија до коцкарница - до тачке у којој сте заинтересовани да видите следећу локацију или је морате запамтити за бонус понављање.
Што се тиче самог играња, то је загонетан, полу-импровизацијски загонетник у стварном времену. Чудно, али за игру о пљачкама уопће нема предпланирања. У скровишту ангажујете чланове посаде, купујете мало оружја, бирате одредиште и разрађујете га када стигнете тамо. То чини неке фрустрирајуће случајеве покретања покушаја и грешака. Поред тога, ту је необичан дизајн дизајна да се мора убити члан посаде да их замени, а не једна већ две капе за посаду (шест најамника, али само четири су на писти).
Главни план заиста је у вези са флуидношћу и доношењем одлука у лету. Груба сила је у реду, али долази са новчаним казнама и алармима, тако да је очигледно да се игра што скромније; угасите светла и фотоапарате и избегавајте видне конусе. Иако вам се постављају различити циљеви, сваки ниво се своди на један план: набавите сиви тастер да бисте добили наранџасти кључ, који ће вам заузврат обрисати црвени тастер и на крају петљу. Карте се могу повећавати у величини и сложености, али јесте увек потпуно исти метод за успех.
То не значи да недостаје флексибилности. Ово је игра у којој је играте по соби, прилагођавајући се свим грешкама и случајним путевима. Све док су испуњени ови главни циљеви, следеће писте су откључане. Такође помаже избору, јер задржавање на једном не значи заустављање мљевења у току. Свака пљачка обично садржи корисно средство за другу локацију, попут прерушавања или вежбе, и никад се ниједан од њих не осећа пренамерно. Стварно је осећај олакшања када план у последњој секунди нестане и претходно отворена пречица постане од суштинског значаја за бекство. Мали притисци чине је забавом.
Главни план јаше фину линију између фиенда и финице. Минимални кориснички интерфејс, који окружује ваш лик једноставним кликом миша, обично преклапа предмете и ликове из непосредне близине. Када сте сами, то сјајно функционише. Када преместите две особе заједно или требате више задатака, то постаје права гњаважа; посебно у темпираном стању. Сви ходају унаоколо као да су на леду, што ствара нелагодне сусрете када требате направити брзе окрете, брзе потезе или закључати клизна врата.
Постоји сло-мо функција намењена синхронизацији тактике, али очигледно је да програмеров начин борбе са горе наведеним негативима. Видите, никад нема пуно разлога да екипа постоји у тандему. Већина пљачкаша вас навлачи прерушавајући се и извлачећи тихе пљачке само једног човека, док остатак посаде ради у празном ходу, глумећи муљеве или стражарнице.
Највећим делом, Главни план осећа се невероватно незнатно. У последњој трећини, где тактика прелази са налета на бик у планирање дужих рута, потреба за тактичком сложеношћу постаје превише очигледна. Иако није баш брз, он најбоље функционише када се одлуке доносе у тренутку и када се ризикују монетарна одвраћања. Све у свему, Главни план није лоша игра, само она која пропушта неке трикове због умањеног дизајна леђа.
мавен интервју питања и одговори за искусне
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији коју је издао издавач.)