mortal kombat 1 playing defense
( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он не може ускладити са мишљењима Деструцтоида као целине или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
отворите .јар датотеке виндовс 10
Постоје одређене игре и франшизе које је популарно да играчи презиру. Финал Фантаси ВИИ, Тони Хавк, Херој гитаре, Мадден, Династи Варриорс, итд. Повремено ће неко победити у тим играма и пристојан дијалог би се могао отворити, али постоји једна франшиза која, без обзира ко покуша да је првак, настави да се дешава с времена на време. Говорим, наравно, Мортал Комбат . Популарно је мрзити и од тада није било добро (уметните последњу игру коју је та особа уствари ИГРАЈУ у франшизи) и ионако се увек радило само о смртним случајевима.
Ипак упркос томе, Мортал Комбат некада је био раме уз раме са другим франшизама и остаје САМО западно развијена борбена игра франшизе која је заправо постала франшиза. Како нешто тако популарно може бити тако лоше? Мислим да је време да и ја, као Суб-Зеро, завршим МК вс ДЦ , заузми плашт правде. Тачно, прихватам и критике и зашто Мортал Комбат је франшиза која заслужује барем ваше безобразно поштовање на дводелном Ц-блогу. Зашто два дела? Будући да је тема превише у дубини теме да би се ограничила на један блог.
Иако је овде критике превише превише, наводим пет најчешћих жалби које сам приметио.

'Није добро од ________'
Ово је, до сада, најчешће. Ова изјава се ослања на одређени ниво поштовања претходних итерација у франшизи као високих водених жигова. Обмана унутар ове изјаве 100% се ослања на ретро наочаре. Ја сам први који је признао МКИИ је један од мојих најдражих МК игре, али нисам стигао тамо одмах. У ствари, за разлику од других борбених игара попут Соул Едге , Морао сам да дозволим МК загреј ми се. Свако ко каже да их је одмах закачио МК чешће лаже. Пакао, с тим што су аркадне машине биле јаке лопте, пролазак поред трећег меча био је велика препрека. Већина је само чула приче о храбрости у лице Гора и Сханг Тсунг-а, а никад их није доживела док није погодила кућне машине. Па шта је, онда, чинило старије посебне?
Једноставно, дали сте им шансу. Сваки лик унутра МК 1-3 имали су исти домет удараца и удараца, јер су сви имали исте нападе. Овај систем је приморао ослањање искључиво на посебне потезе да би променио свој образац напада. Неколико знакова је имало додатни распон са Бацк + ХП (Барака, Китана), али све у свему, сваки лик је имао само своје супер потезе који су их разликовали. Па како су онда били бољи? Мислим, Цапцом стално покушава форсирати нове варијанте у Схото ликове и са МК 1-3 , сви су били идентичнији од Схото ликова. Дакле, препирка је најбоља МК игре су биле оне од којих су највише зависили генерички и посебни потези? Океј ... а ипак се тачно иста аргументација лобира ПРОТИВ сваке јапанске борбене игре која учини исто.
„Мрзим Диал-А-Цомбо системе“
Овај је лукав да директно реагујете против. Зашто? Јер упркос томе што је буззворд коришћен директно против МК и друге игре, јеби се сви ако неко има јасну идеју о чему се ради. Некима је то могућност да нападну поново одмах након што се повеже први напад. За остале је то када игра прави погодаке као део потеза, ала Хуррицан Кицк или Икеов Супер Смасх. За остале, то је унапред постављени комбиновани низ планиран на одређени начин. Дакле, нападаћемо трећи поменути проблем.
Скоро да бих могао видети ову тврдњу, ако људи који износе те тврдње нису били упознати са пуњењем потеза или временским нападима. Дозволите ми да објасним. Од тада Супер Стреет Фигхтер ИИ , то је био источни стандард који је дозвољавао играчима да започну наредбе приликом следећег напада док траје анимација првог напада. Највећи преступник је, наравно, Инстинкт убице али источни примери Душа Калибур ИИ и Стреет Фигхтер ИВ такође постоји. СУППОСЕДНО разлика је у томе што ови комбинације нису постављене за вас, већ се природно догађају. Због чега су комбинације 10 удараца детаљно објашњене у менију Паусе у Теккен , јер су били природни и уопште нису планирани у коду игре ... идиоти.
Мрзим вас напасти тамо, али сасвим искрено, не видим разлику између Суб-Зеро-овог Ице Сворд жонглираног комбија (2 поготка) и Лав-ова Раинбов Флип комба (2 поготка). Да, МК је унапред дизајнирао комбиноване секвенце, али то није све што има дугачак снимак. И даље можете да уђете са слабим нападом и да наставите са специјалним нападом који може да се претвори у стандардни напад. Други пример који сам чуо од личног пријатеља ума је напад 'обмане' МК вс. ДЦ попут Јокера или Луи Канга. КЦБ +? извршили су разне нападе да би збунили и збунили противника. Овај потез је неопростив грех Мортал Комбат а ипак он, фаворизирајући Соул Цалибур , повољно је заборавио да је ово потпуно иста наредба за напад обмане Анђеовог корака на Касандру. У основи комбинирани систем 3Д-а Мортал Комбатс су богати и иако имају унапред одређене секвенце, комбинирајући друге начине МК игре су у потпуности подржане.
'Све што је икада било је горица'.
добар бесплатни музички довнлоадер за андроид
Ова ми највише смета. Као да све кажеш Стреет Фигхтер има ватрене кугле или све БлазБлуе има мачка девојка за то. Да, Мортал Комбат имао гору и да, то је била карактеристика. Пакао, било је тако комично, тврдећи да је главни разлог што је постао популаран чак и смешније од гледања три главе како искаче противнику. Да је Горе све МК Да ли је то ишло, где су клонови који су испробали исту руту? Где је Пут ратника сада? Шта је са Касуми Нинџом? Шта је са Вечни шампиони (која је, да будемо фер, феноменална игра ... посебно на Сега ЦД-у)? Или како је са врхунским борбеним играма фокусираним на Горе, Тиме Киллерс где су играчи могли да одсеку руке и ноге и главе на средини меча. Ако је горе било све МК потребан да би се достигла популарност, зашто није БиоФреакс и Варгодс , две много насилније франшизе из Мидваиеве саме, захвате уопште? И зашто је најбоље оцењен МК у дуго времена оцењено Т?
Једноставан одговор? Јер МК увек је био више од горе. Фаталитети су били погодак за пребијање противника. Браво, ево колачића ... на ватри ... бачен с моста и у шприцу. Плоче крви и кости које су летеле биле су, просто речено, глазуре по прилично дубоком систему борбених игара. Зато од свих горућих бораца Оружје (погледајте горе) имао је било какву дубину. Клонови су, као и играчи, погрешно узимали гору као тајни састојак уместо глазуре. Докази ове тачке налазе се чак и унутар МК франшиза. Са МК ИИ дошла су пријатељства и бабалности, који су међу мојим пријатељима били популарнији од смртних случајева. Углавном због тога што су била много већа достигнућа и као таква већа права хвалисања.
'Сви Нинџе су исти и Сплет замена'.
како постати испитивач производа
Међу многим, многим приговорима, ова ваљаност има највише. Нећу тврдити да кориштење ових замјена палете за повећање броја ростера изгледа лијено. Уместо тога, повући ћу републиканску тактику и скренути пажњу са првобитне мете док зовем Стреет Фигхтер социјалиста. Вратимо се сату до када МК прво изашао. Не само да су борбене игре биле прилично нове, већ су и велики наступи били битни. Чак су и РПГ-и долазили у своје. Али хардвер? Ипак ТОН ограничења складиштења и стварања свих нових ликова био је претјерано напоран. Па узмимо франшизу попут Стреет Фигхтер ИИ , Златно дете. Очигледно Стреет Фигхтер никада не би направили нешто тако хромо као што је замена палете, али замјена главе је потпуно другачија ствар. Није било ни док Супер Стреет Фигхтер ИИ да су Кен и Риу коначно постали различити ликови - управо на време да представе још један Схото лик. Али то се дешавало и у другим жанровима.
Ред Слиме се очигледно разликовао од Блуе Слиме у Драгон Куест баш као што је плави окторок Зелда био је чвршће копиле него што се Црвени Окторок икада могао надати. Али ово је била 16-битна ера, очигледно смо ово далеко заостали. Не баш. У свађама као Финал Фигхт , ти знаш да је Отров био негативан ствар када је имала ружичасту косу. Али касније? Зелена коса ју је учинила чвршћом. Чињеница је у томе што су ограничења хардвера присиљена на промену знакова палете, али то су били посебни потези МК ликови удаљени један од другог. Наравно, Суб-Зеро и Сцорпион су изгледали исто, али само би идиот тврдио да су играли исто. Иако ће франшизе прво налет у 3Д област бити катастрофа, једном кад се у франшизу уведу стилови борбе, ниједан од ликова за промену палете више се не може погрешити.
'_________ режим је сисан, па МК _______ сиса'.
Као Теккен и Соул Цалибур , Мортал Комбат је једна од ретких серија која улаже толико труда у модусе поред Версуса и Арцаде. Због чега је заиста фрустрирајуће то што су људи почели да погреше секундарни мод за главни режим. Мортал Комбат да будемо фер, тек смо се почели играти са том идејом у својој петој итерацији. Прије тога, експерименти су били споредне приче ( МК Митхологиес , Специјалне снаге ). Један је био ОКАИ, а други је био непристојан неред.
Упркос томе, МК непрестано је покушавао да смисли начине како да и један играч буде важан. Један од њихових првих покушаја био је Конкуест Моде. Ова сложена потрага за РПГ стилом била је поједностављена и ипак некако испреплетена, водијући вас кроз цео животни век новог лика. На крају ове потраге открива се да сте одговорни за ослобађање великог зла. Овај лик би се затим придружио главном попису као старца за употребу у режимима Арцаде и Версус. То у то време једноставно није учињено. Игре борбе имале су причу, да, али ретко је икад објашњено зашто се Кс борио против З. Док је Конкуест замишљен, такође је одредио тон за лиценциране борбене игре. Змајева кугла да ли је њихов начин приче сличан Конкуесту, а затим је то учинио Наруто игре, и тако даље. Конкуест није био најбољи МК морао је да понуди, али поред откључавања ликова, ни то вас није присилило. Аркадни режим је Увек био ту.
Што доводи до осталих модова. Пуззле, Карт Рацинг, Цхесс ... изненада су се успоређивале ситне споредне ствари у поређењу са потпуно развијеним такмичарима. Ово је 100% јединствено Мортал Комбат . Њихова игра драгуља пуззле упоређена је директно са Пуззле Фигхтер , Пон Панел , и Пуио Поп . Карт Рацинг се упоређивао са Марио Карт, Јак Ектреме Рацинг , и Црасх Нитро Карт . Шаховски АИ је упоређиван са АИ у Шахмастер . Да вас обавестим колико је ово апсурдно било сценарија, нико никада није пристао Ривал Сцхоолс бодује у рецензији само зато што њихов режим домаћег дербија није био тако добар МЛБ 97 из компаније ЕА Спортс. Разлог? То је јебено заостала ствар. Наравно МК Карт није био тако добар Марио Карт . Знаш зашто? Јер МК прво је била борбена игра, Карт Рацер негде низ пут. Више се пажње посветило систему модрица у МК него цео Карт Рацинг мод. Било је то МЕАНТ као 'хаха' ствар, а не цела игра. Наравно да се Мидваи није могао такмичити Супер Пуззле Фигхтер ИИ Турбо издање . Али знате шта? Мидваи није хтео 40 долара за тај режим сам. Био је то бонус. Био је то нешто што је Мидваи убацио из забаве док се исмевао тадашњем стању индустрије игара. И ако сте један од људи који су то рекли МК сиса због ових бонуса, само умри у пожару.
Ето, било је, првих пет притужби које сам примијетио и како су све оне изван ретардиране. Можда се не слажете. Само напред, оставите коментар. Мој следећи блог биће посвећен томе МК учинила је да заслужује да то место у индустрији и ваша срца.