review salt sanctuary
НаЦл Соулс
Цхрис Цартер може изгледати једини Соулс Тип овде, али има нас више који вребају у сенци, желећи да и њих прегледамо. Кад сам видео те Ска Студиос Машина за прање судова слава је донела свој 2Д Соулс названа формула Со и уточиште , Несретно сам се нацерио и поцео стрпљиво цекати. Себично сам закључио да ће то бити моја најбоља шанса за преглед ове врсте игре без могућности да покварим искуство импулзивним Гооглингом где даље, односно шта је најбоља градња ликова.
Со и уточиште било је управо оно чему сам се надао, али из софтвера ће им у блиској будућности можда бацити неколико прљавих одсјаја.
основна скл питања за интервју за тестере
Сол и уточиште (ПЦ, ПС4 (прегледан), Вита)
Програмер: Ска Студиос
Издавач: Ска Студиос
Датум издања: 15. марта 2016. (ТБА за ПЦ и Вита)
МСРП: $ 17,99
Након одабира почетне класе, све почиње на броду. Одабрао сам Хунтер-а, јер је опремљен пиштољем с бичем и кременом који ми омогућава да делујем као свој Блоодборне фантазије. Брод је нападнут, а након борбе са неколицином слабо разбојника, нашао сам се у ноћној мору Цтхулху-а, званој Неизрециво дубоко, која ме је убила једним поготком. Пробудио сам се на обали, збуњен и сам. Стари пустињак у близини назвао ме Салтборн и рекао ми да потражим уточиште. Да ли ово подешавање звучи познато?
Није требало дуго да нађем своје прво уточиште за ватру, где сам створио светиште за свој изабрани верски ред. Ова мала чворишта се разликују од Соулс игре на основу тога што су прилагодљиве. Напредовање карактера могуће је у било којем од њих, али ставке су потребне за успостављање одређених НПЦ-а као што су ковачи, трговци или брзи водичи који омогућавају брзо путовање. Ови предмети нису реткост, али размишљање о томе шта желите у сваком сигурном уточишту је леп додатак формули. Повремено сам нашао већ утврђену светињу посвећену Богу коју нисам назвао својом, и смрскао је перадом заносом. Ово је било моје острво и свако ко је овде живео обожавао би Тројицу, моје изабрано божанство.
Остали становници острва укључују утопљене сељаке, дубоководне демоне зване Краекенс, и све друге врсте настија. Убијање ових сланих чудовишта је тактилна ствар која се налази негде између Дарк Соулс и Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт . Док је бивша игра делимично позната по својим намјерним борбама и кажњавању непријатеља, Со и уточиште узима ту потешкоћу и додаје продора последњег. Неко оружје има комбинације, а постоји задовољавајући блок и систем за парирање. Постоји и прилична количина платформе с неколико откључаних потеза кретања. Наставио сам се враћати у старе просторе да видим могу ли стићи до оног сјајног предмета који је раније био недоступан.
У још једном поштовању софтвера, душа се баца након смрти. Може се повратити ако успете да победите непријатеља који вас је победио. Етеричне соли ће доћи да траже вашу сол ако паднете до смрти, а уништавање њих да би вам повратили изгубљену валуту је катарзично. Не мешај се између мене и моје соли, глупи палице.
где могу да нађем мрежни безбедносни кључ
Напредовање карактера врши се кроз велико, вретено стабло вештина. Полазећи часови се мењају тамо где почињете на овом дрвету, али вас не закључавају у ништа. Са сваким освојеним нивоом стиче се бод вештина који се може доделити где год желите. Статистике попут издржљивости и снаге воље могу се покренути, али постоје и чворови које је потребно напунити пре ношења одређених предмета. Одлучио сам да направим пут ка чиповима 5 нивоа да бих могао да угасим свој Белмонт фетиш.
Постоји велики број надоградљивих оружја и оклопа који могу прилагодити ваш лични стил игре. У било којем тренутку можете да се мењате између две групе оружја, што ми је омогућило да будем флексибилан. Заинтригирала сам се изгледом да додајем магију у свој арсенал. Могао сам да кренем са молитвама за лечење урока и свете штете, али магијска употреба ватре и стреле изгледала је ефикасније. Међутим, ако се превише користи од једног од њих, долази до елементарне неравнотеже, тако да вас чаролије у вези са нежељеним садржајем заправо почињу наштетити. Ако се мењате или сте само стрпљиви, то је много ефикасније.
Со и уточиште може да се репродукује у потпуности у кооперацији. Брат и ја смо играли већину утакмица на овај начин, и било је пријатно не имати посла са позивањем једних пре сваке борбе. Након што у светишту користите ставку која се зове Стоне Селлсворд, други играч може изабрати неки лик (све док на конзоли већ имате креираног другог). Не постоји интернетска задруга, али сједење и играње са пријатељем чини игру много забавнијом. Сигурно да се губи нешто усијане усамљене атмосфере, али пошто ово већ има аркадијски осећај, други играч се осећа сјајно. Неки од шефова за пуњење екрана били су жешћи, али могли смо надокнадити слабост у међусобним карактеристикама ликова.
Скоро функционише такође добро. Уместо да се затвори на место када се један играч зеза са својим инвентаром, други играч може наставити даље, а први ће телепортирати активног играча чим напусти мени. Иако је ово невероватно прикладно, лако је искористити и када дођете до неких сложенијих сегмената платформе. Хоћеш ли пасти на твоју смрт? Телепорт! Све док имате самодисциплину да то не чините, то је више благослов него било шта. Имати другара такође помаже да се сетите где су подручја, јер недостатак мапе и пристојан путоказ понекад отежава памћење где даље.
Ска Студиос је успео да целокупна ствар изгледа прелепо и задржавши свој ручно цртани изглед. Окружење и дизајн чудовишта су нарочито сјајни, мада се људима мало тешко прилагодити. Имају мршава тела и главе Ниња корњаче, па ми је било драго да навучем кацигу и да више никада не гледам у моје глупо лице. Дефинитивно је стилски избор, а Ска углавном избацује уметничке правце ван парка.
шта је греп наредба у унику
Међутим, има неколико пута када то превазиђе почаст Дарк Соулс и почиње да делује као кршење ауторских права. Подручје које се зове Сиамско језеро има тиркизну палету боја и садржи стабла гаргантуана на којима се не види врх. Као, знате, Асх Лаке. Свако толико често се осећа превише сувише близу за комфор. И то није само у уметничком смеру.
Путем сам срео неколико НПЦ-ова који ми никада нису сасвим задавали задатке, али тражили би нешто или ми рекли нешто више о свету у којем сам заробљен. Срео бих их сваких неколико сати да би се пријављивали на њиховим задацима, и изгледало је да се њихово напредовање кроз окружење подудара с мојим. Знам да из софтвера нема патент на ову врсту потраге, али моје реакције су на крају кренуле од „Ох! Баш као у Соулс '! у 'Ох ... Баш као у ... Соулс ... 'Ово није нужно лоше јер видим како волим те игре, али понекад се осећају дериватно.
Тешко је бити разочаран сјајним студиом који узима чврсту механику и приповедне ритмове из једног од најбољих студија око себе, поготово када је резултат нешто тако добро створен као Со и уточиште. Иако желим да најновије информације Ска Студио-а имају више свог идентитета, не могу порећи да сам уживао у свакој минути тога. Већ сам провео око 25 сати са њим и слинуо сам жељан проласка кроз Нев Гаме +. Сад будите поносни што нисам направио 'слану' шалу као и сваки други излаз у њиховој рецензији.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
Телепаинт (иОС (прегледан на иПхоне 6))Програмер: Ацид Нерве
Издавач: Кисела нерва
Објављено: 10. марта 2016
МСРП: 2,99 долара