review yomawari midnight shadows
Предивна прича о пријатељству и смрти
Иомавари: Поноћне сенке започиње једноставним упутством: 'Фокусирајте се само на овај екран. Од овог тренутка не скрећујте поглед са овог екрана '. Мој почетни одговор био је нешто попут: 'Суууууре, ок, игра'. Шест сати касније, схватио сам да никада нисам скидао поглед са екрана. Иомавари је несумњиво препун хорора, али и једно и друго Нигхт Алоне и Миднигхт Схадовс прелепо је за погледати, тако да је игривост толико заокупљена да сам осетио потребу да се усредсредим на сваки детаљ.
Као и његов претходник, Миднигхт Схадовс почиње са морбидним шоком. У првих неколико минута добили сте јасан показатељ због чега сте. Ниппон Ицхи приредио је још једну изометријску хорор авантуру која је подједнако страшна и симпатична.
Иомавари: Поноћне сенке (ПС4 (прегледан), ПС Вита, ПЦ (тестирано))
Програмер: Ниппон Ицхи Софтваре
Издавач: НИС Америца
Издање: 24. октобра 2017. (САД), 27. октобра 2017. (ЕУ)
МСРП: $ 29,99
Ово је нова прича, а не наставак претходне игре, али још увек укључује цхиби девојке и симпатичне доггосе. Играте као Хару, која тражи свог несталог најбољег пријатеља Иуи-а. Ноћ је мрачна и град је испуњен застрашујућим духовима, али она је одлучна да пронађе Иуи ионако. Наоружана својим поузданом лампом и неколико каменчића креће се у * сабласан глас * поноћне сенке .
Звук има важну улогу у оба Иомавари игре. Звучни запис практички не постоји, што је савршена поставка за застрашивања која укључују духовне вриске или друге изненадне гласне звукове. Тишина је наглашена ноћним звуцима - цвркут инсеката, шум улице, мекана шака луталица, мрвица лишћа под ногама - а ови мали звучни детаљи толико уносе у атмосферу. Углавном, ипак, чујете Харуов откуцај срца као да вам то одјекује у ушима. Ако је дух у близини, Харуово срце ће почети да куца. Што се више приближавате, брже јој куца срце док га коначно не приметите батеријском лампом. Тада морате одлучити како га заобићи или побећи ако провали.
шта је спремиште објеката у ктп-у
Бекство укључује проналажење начина функционисања сваког различитог духа и искориштавање вашег окружења. Понекад је потребно да трчите, због чега се Харуов мерач вожње исцрпљује док се зноји и паника. Други пут се сакријете иза грмља или знакова чекајући да вам лупа срце утихне док дух одлети. Покупићете случајне предмете које можете користити као сметње за неке духове, омогућавајући вам да се провучете поред њих. Неки ће вам једноставно блокирати пут, приморавши вас да наставите своје кораке.
Свако ново поглавље одвојено је кратким редоследом у којем играте као Иуи, назначавајући где се налази пре него што се врати у Хару у својој соби припремајући се да настави потрагу. По изласку из куће Хару, дат ће вам се нова локација према којој ћете се кретати, али нека подручја ће бити блокирана препрекама, огромним духовима или непријатељима који су превише јаки да би се борили. Морате одредити исправну руту, попуњавајући већи део мапе док идете, док пролазите поред разних приказивања. Наићи ћете на неке лагане загонетке, а колекционарски предмети су разбацани по граду. Заиста сам уживао у описима колекционарских предмета и мистериозности ко их је бацио, додајући слатком, али претећем ваздуху који је игра усавршила.
Једна од мојих најдражих ствари у вези обоје Иомавари игре, и пола разлога због којег не могу да одвратим поглед, су креативни дизајни духова. Фасцинирала су ме сва различита бића на која сам наилазила и начини на који су покушали да спрече мој напредак. Било да се ради о наизглед безопасном спектралном дечаку који јури лопту на улицу, вришти ринг -јеска девојка која вам падне на пут или вас џиновско створење прогони маказама, сваки дух је маштовито осмишљен и изведен.
Атмосферска визуалност додаје још један слој ангажованости у игри. Миднигхт Схадовс живи до свог имена играјући се из ирационалних страхова из стварног живота, као што је идеја да преблизу поклопцу шахта може довести до искакања руку и згражања за глежањ. Истражио сам обрастао простор када је паукова мрежа искочила на екрану као да сам прошао кроз њу, ометајући моју способност да мало видим како ми се откуцаји срца повећавају. Визуални и аудио елементи се комбинују да би створили искуство које је истовремено и језиво и забавно - ово је игра испуњена дихотомијама.
Мада Миднигхт Схадовс је полиранији од Нигхт Алоне у већини је разлога његов систем штедње помало шала. Пронаћи ћете кованице разбацане по граду, које ћете касније моћи да користите у светињама да бисте сачували свој напредак. Никада нисам имао проблема да пронађем кованице, увек сам држао максималну количину, а неки су чак лежали и поред светишта. Једном када сам се навикнуо на распоред града, ретко сам се осећао као да постоји било какав ризик који би био укључен у претходно неистражени пут јер сам често могао да уштедим и чувам све своје ствари ако умрем. То ми је само додало нервозу што ћу повући моје кораке, а не да свако васкрсење у светишту постане нови изазов. Та питања одбацују неколико бодова иначе сјајне мале игре са око шест до осам чврстих сати опипљиве напетости.
Ако сте уживали Иомавари: Ноћ сама , свидећеш ти се Миднигхт Схадовс . Одржава креативне елементе свог претходника нетакнутим док се шири на неким његовим лепшим тачкама. Ако нисте свирали Нигхт Алоне , још увек можеш да ускочиш Миднигхт Схадовс и доживите иста изненађења као и оригинални, и застрашујуће и симпатични.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбољи питхон едитор мац ос к