lets go depth with overwatchs new patch
Више од Сомбре
Водитељ Кон-Х на Девиантарту. Позадина је снимак екрана нове мапе Ецопоинт: Антарцтица.
Као што сте можда видели јуче, свака верзија Оверватцх је ажуриран, пружајући свима приступ новом лику Сомбру. Цхрис је био један од првих људи на свету који је почео да се игра са њом, а његове утиске можете погледати овде. Једна ствар о којој бисте можда желели да се едукујете јесте шта се дешава када вам се омиљени ликови покваре. Има још много тога што ћемо покрити у овом закрпу, па идемо детаљно по све нове ствари. Осим Сомбре, најбоља нова функција је вероватно Арцаде мод, који додаје неколико нових начина за игру Оверватцх . Свако од њих детаљније ћу прегледати у наставку. Све нове ствари долазе управо на време за догађај бесплатног играња овог викенда, тако да очекујте да ћете видети пуно новаца који ће се пријавити да бисте проверили Сомбру.
Једна од највећих промена је одмах видљива ако скочите на Куицк Плаи утакмицу. Куицк Плаи је промењен у сингле пицк, што значи да ако неко други добије лик који желите, мораћете да изаберете други лик. Наопако, то значи да се више нећете морати суочити са тимовима са три Торбјорнса, два Реинхардтс-а и Мерцијем. 'Класична' Куицк Плаи где састав вашег тима може да садржи било који број истог хероја преименован је у 'Но Лимитс' и додан у Арцаде мод. Ова промена помаже људима који желе да се вежбају за такмичење користећи слична правила, али за оне који желе да се забрину или вежбају са ликом, Без ограничења је и даље опција.
Већина промена које су тестиране на ПТР сада су активне, а једна која највише погађа је промена на крајњој стопи наелектрисања. Свака крајња способност сада кошта 25% више него што је била пре него што је закрпа на крају, што значи да ћете крајње способности виђати ређе. То изгледа фер с обзиром на то да је сваки лик погођен, и требало би да помогне у томе Оверватцх мало више стратешке и мање трке да притиснете К (или И, или Трокут). Примијетио сам да мало више размислим прије него што употријебим ултимсе јер знам да ће требати више времена да се добије још један, а чини се да помаже да се сваки тим бори да се одбаци шест или седам ултима. Поред тога, оштећивање играча који нису играчи (нпр. Симметра и Торбјорн-ове куполе или Симметра-ов телепортпорт) више не наплаћује врхунске способности. То се може сматрати благим нервозом за неке фланкере попут Гењија и Трацера који одличу у уништавању конструкција. Могуће је да је ова промена извршена посебно јер Сомбра има једну од најбољих врхунских способности у игри и може да се увуче иза непријатељских линија ефикасније од било којег другог хероја.
Оверватцх Кориснички интерфејс је ажуриран како би се прилагодио новом доступном режиму. Куицк Плаи, Цомпетитиве, Плаи вс. АИ и Цустом Гаме сви су добили нове иконе, а нови мод под називом Арцаде је сада доступан. Арцаде замјењује врсту игре Веекли Бравл, а умјесто тога, Бравлс сада имају свој одјељак у Арцаде. Играчи могу да зараде до пет кутија за пето недељно освајањем утакмица у Аркаде, поред свих које зараде изравнавањем. Арцаде се састоји од пет различитих врста игара, а ми ћемо прелазити преко њих по редослед. Од помоћи је да сваки режим на плавој плочи има плаву траку која вам омогућава отприлике колико људи тренутно игра тај мод.
Први и највећи панел у менију Арцаде посвећен је новом моду који се зове Мистери Дуел. Овај начин игре одвија се на новој мапи, Ецопоинт: Антарцтица. Као што можете очекивати, не знате који лик ћете играти док игра не крене. У овом режиму бићете суочени са неким другим играјући истог хероја. Постоји пет рунди, а игра се наставља новим зрцалним мечевима сваке рунде. Ецопоинт: Антарктика је занимљива јер нема здравствених пакета или било ког начина да вратите своје здравље, осим ако вам није додељен лик који има те способности као део њиховог комплета, попут Меи или Роадхог-а. Из овог разлога, неколико карактера са јаким самоизцељењем (Луцио и Милост) није доступно у овом режиму. Одиграо сам пар утакмица овде, и ту је Оверватцх Утицаји борбене игре заиста почињу да се показују. Без других играча на које се можете ослонити, сваки меч се своди на вашу стратегију, вашу мобилност и ваш циљ.
постоји ли бесплатна верзија брзих књига
Ако бисте радије играли утакмицу на Антарктици која вам омогућава груписање, можете испробати 3в3 Елиминатион. У овом режиму, ви и још два играча формирате малу групу и покушавате ловити противнички тим од тројице који покушава учинити исто и вама. Још једном је овај начин најбољи од пет, а победник је последња екипа која има преживеле чланове. Нема респавна, тако да је фокусирање ватре и потврђивање убица неопходно. Можете да мењате ликове између рунди, тако да у игру долази мало менталних маказа за папир-папир, покушавајући да супротставите непријатељским тимовима или да предвидите контру према вашим изборима. За сада се чини да је овај мод најпопуларнији од нових типова Арцаде игара.
Трећи на листи је Алл Бравлс мод, који узима шест екипа и слаже их један против другог. Овај режим користи измењене скупове правила које су од тада доступне недељно Оверватцх пуштање. Већина њих ограничава врсте јунака који су доступни, на пример, цео тим Солдиер: 76 или ограничава свој избор на класе снајпера. Други су разноврснији; Тотал Цхаос је мој омиљени режим, режим који у великој мери смањује хлађење способности за све ликове. Као што је већ поменуто, Сва свађа заузима место недељних свађа које су раније биле доступне. Нажалост, чини се да овај мод не укључује специјалне свађе доступне током летњих игара и Ноћи вештица. Изгледа да ћемо морати да сачекамо следећег лета да поново заиграмо Луциобалл.
Последњи нови начин игре узима један од првих догађања у недељној свађи и претвара га у свој режим. 6в6 Мистери Хероес је поприлично нормална игра, осим што се ваш избор ликова рандомизира и ресетује након сваке смрти. То може мало отежати изградњу набоја за крајњи крај, посебно са променом стопе наплате. То такође може значити да сте завршили са три нападача удовица који покушавају да притисну оптерећење, али бар сада то није само зато што су морони. Овај мод ми се прилично свиђа јер вас присиљава да одаберете ликове са којима можда нисте нужно упознати и помаже вам да научите њихове снаге и слабости. Поред тога, такође је сјајно доделити лик кога добро познајете и започети са чишћењем куће.
Коначни мод у Аркаде је Без граница. Ово је једноставно стара верзија Куицк Плаи-а, која омогућава било којем броју људи да одабере исти лик. Ако сви желите да играте Сомбру и хакујете планету, нека буде тако.
Иако је општа ревизија до ултимација та која ће највише променити игру, постоји неколико других промена које утичу и на све играче. Измјена у искуству након 'промоције' и преласка са нивоа 100 на први ниво је на снази. Раније, изравнавање последњих 100 значило је да бисте могли зарадити наредна 23 нивоа прилично брзо јер су нивои 101-123 захтевали исту количину искуства као и нивои 1-23. Сваки ниво након тога захтевао је 22.000 искуства. Од сада ће сваки ниво прошли 100 коштати 20.000 искуства. Ако тек почињете, количина искуства која је потребна од 14 до 100 је мало смањена. Укупно искуство потребно за стицање 100 нивоа након промоције готово је исто, али требало би бити мало лакше стећи тих првих стотину нивоа.
Конкурентска игра ће видети нека прилагођавања, осим промене мета која ће донети Сомбра-ово издање. Сезона 2 такмичарске игре завршит ће 23. новембра, а трећа сезона почеће 30. новембра. Програмери су чули приговоре да је било превише времена између такмичарских сезона, тако да ће од сада бити мање одлагања. Занимљиво ми је што је нови лик представљен до сада током обе сезоне, и питам се да ли је то Близзард намерно одлучио да уздигне врх листе такмичара. Када почне сезона 3, играчи могу открити да стартују ниже у рангу него што су раније били постављени:
Када је почела сезона 2, имали смо више играча у нивоима вештина Голд и Платинум него што смо првобитно намеравали. Ови играчи су обично започели сезону тако што су свој вештински рејтинг прилагодили надоле након првих неколико мечева. За трећу сезону гледаност вештина биће нешто нижа након мечева за ваше пласман, омогућавајући им да се повећају како сезона почне. Након што одиграте довољно утакмица, промјене оцјене вјештине ће се вратити у нормалу.
Учињено је неколико побољшања Оверватцх чува и приступа подацима који имају за циљ да смање време учитавања и захтеве за простором за складиштење. 6 додатних места за гледаоце је додато у прилагођене игре, до 12. Поред тога, додата је ПлаиСтатион 4 Про подршка.
Остале промене утичу на специфичне ликове.
Анино појачање Нано више не повећава кретање мете, иако додатна снага и жилавост остају непромењени. То значи да је готово / незаустављиви комбинат Ана / Реинхардт мало мање сломљен, и може значити да ћете видети друге ликове које Нано циља. Општа промена у крајњој брзини пуњења значи да више не бисте требали видети Нано појачање у готово свакој великој борби.
Д. Ва је добио значајне проблеме. Њен Мецх се повећао за здравствено стање, до 200 од 100. Њезин Мецхов оклоп остаје исти, са 400. Ин Оверватцх , оклоп смањује штету нанету циљу за половину ако би штета била 10 или мања, а пет ако би долазна штета обично направила 10 или више. Додатно здравље овде не укључује никакво смањење штете, али Д. Ва'с Мецх је мало теже срушити, и то даје исцјелитељима више простора за дисање како би вратили свој оклоп током битке. То јој технички пружа највећи здравствени базен у игри; Роадхог такође има 600, али ништа од њега није оклоп, тако да узима сву штету од сваке долазеће ватре.
Д. Ва-ова брзина кретања током пуцања повећана је за 25%. Једна од предности Д. Ва-а је њена покретљивост, али то је увек било прилично ограничено када је желела да се увреди. Ова ревизија помаже јој да појача у борбама и изван ње, а непријатељским снајперистима јој сада мање прете. Најзад, њен Цалл Мецх ултимате (који се користи када је ван ње Мецх) смањио је трошкове за 20%. То га поставља тачно о томе где је била пре опште промене у крајњој брзини пуњења. За разлику од раније ПТР закрпе, она може да врати свој Мецх прилично брзо. Д. Ва још увијек није тако мршав као Винстон или Реинхардт, али то јој даје мало више простора за махање и тиму даје више могућности за главни тенк.
Луцио је добио нервозу, а Амп Ит Уп сада лечи свој тим 10% мање ефикасно. Нисам приметио превише промене, али имати два исцелитеља у тиму ретко је лоша идеја у сваком случају.
Слика Кара К. на Скиллсхаре-у
Меи је вероватно лик који прима највећег нервоза. Њен крајњи, Близзард, постигнут је много ефикасније у последњем великом фластеру, а њена способност самоисцељења није примењена када је постављен њен крајњи набој. Као резултат тога, крајњи је резултат добијала много чешће него што је требала. Да би се надокнадила, њен крајњи трошак се повећава за 15% поврх 25% свих осталих ликова. Очекујте да видите много мање Близзарда који вам блокирају пут.
Мерци је добила мали, али врло користан друг. Она ће почети са регенерацијом здравља ако успе да избегне непријатељску ватру за 1 секунду, према доље од 3. То би јој требало помоћи да опстане како би успела да излечи свој тим ефикасније, нарочито ако је Милосрдна добра да користи Анђела чувара да избегне ватру скакањем између пријатељских играчи.
Пхарах је имала велику гужву у свом покрету и прилагођавању својих оружних вештина. Њен ракетни бацач сада чини најмање 13% више штете од налета, али повратни удар експлозије сада се мјери колико је ваш метак био близу вашој мета. Другим речима, она не може да обори људе тако лако као раније, али прави још већу штету од прскања. То га чини задовољнијим да пуцате у масу јер први хитац не мора нужно да расипа ваше мете. Њено кретање у ваздуху добило је велико појачање и сада никад не мора слетјети ако то не жели. Сада скок скокови повећавају је за 35% више, што значи да може плутати много ефикасније. Ово је вероватно моја омиљена промена. Пхарах је одувек била добра у томе да донесе смрт одозго, али сада је много лакше извући се из битке и допустити јој да узнемирава непријатеље и повуче се. Захваљујући овим проширеним могућностима летења, она је веома јака контра Јункрат-у и Реинхардту, мада ће она и даље морати да пази на знакове хитца као што су Солдиер: 76, Видовмакер и МцЦрее.
Када је у питању Солдиер: 76, његова ажурирања су прошла кроз ПТР без промене. Сваки метак сада чини 20 оштећења, у односу на 17. Међутим, метак који се шири када он испаљује аутоматски снимак, повећан је са 2,2 на 2,4. То је битно мање када је мета кратког или средњег домета, али Војник ће имати мало више потешкоћа при ангажирању с ликовима дужег домета попут Видовмакера и МцЦрееја. И даље можете понешто занемарити ширење метка испаљивањем кратких, контролисаних рафала, уместо да идете потпуно аутоматско, а ракете Хелик ће и даље ићи тачно тамо где циља без обзира на ширење метка. Вриједно је нагласити да додатна штета од метка чини Тацтицал Висор ефикаснијим и значи да ће много брже елиминисати противнике док сваки погоди.
Торбјорн је имао неколико великих промена у својој механици. И даље ће бити награђен за прикупљање отпадака од палих играча, али такође ће аутоматски генерисати неко време. Још увек му је потребно 50 да направи пакет оклопа, а он га генерише око 2 у секунди. То олакшава вашу екипу опскрбљену пакетима оклопа, а можете бити кориснији свом тиму без потребе да лутате у нечију земљу да бисте сакупљали отпад. Ако покупите отпад, то ће вам дати 15 на вашем метру, а не 25. То може значити да ће се Торбјорн чешће појављивати на Аттацку, јер ће моћи да обезбеди неколико пакета оклопа свом тиму пре рунда чак почиње. Торбјорнов чекић је такође испуцан. Брже ће се закретати за 25%, што значи да се бржи и лакши за поправљање и надоградњу турета. Да то уравнотежим, сада прави 27% мање штете када се користи као оружје од близу.
Видовмакер је нестао у наклоности, али добила је неколико мањих поклона. Њена мина Веном више не боли ако се активира у близини, што значи да може да је баци у лице људи као крајње средство. Њен додатни бонус штете такође наплаћује 20% брже, олакшавајући слетање потпуно набијених снајперских хитаца на противнике.
Зариа сада има добар разлог да крене са емоцијама јер је добила прилично значајну нервозу. Снага стечена и од њених личних и од пројектованих баријера смањена је за 20%. Биће јој много теже да стекне и задржи пун набој свог топа честица, тако да неће моћи да растопи лице готово једнако лако као раније. То додаје увреду повредама, јер ће она бити главна предност Сомбре, која ће здравственим базеном преполовити здравствену базу. Зариа ће и даље бити смртоносна у рукама стручњака, али ове промене могу значити да је ретко виђа у такмичарској игри врхунског нивоа.
Коначно, многа мања исправка грешака уврштена је у ову закрпу, а они су наведени у наставку.
- Поправљен је проблем који је понекад спречавао ПЦ клијент да се правилно затвори, због чега је апликација Баттле.нет мислила да игра и даље траје
- Исправљена је грешка која спречава играче да добију кредит у корист похвалнице која је највише исцељена
- Исправљена је грешка због које су се ступци на недавним плејерима мало преклапали један са другим
- Поправљена је грешка која спречава правилно појављивање четврте колоне на листи пријатеља
- Поправљена је грешка у навигацији која се може догодити приликом покушаја подешавања видео опција помоћу контролера
- Играчи ће сада бити уклоњени из круга тренинга, ако су АФК
ББ
- Исправљена је грешка због које су МцЦрее-ови ботови покренули Цомбат Ролл у бунару на Илиосу
- Поправљена је грешка због које се ботови могу заглавити у зиду у близини циља Б на храму Анубиса
- Поправљена је грешка која је спречавала ботове да се крећу кроз одређене локације у Волскаиа Индустриес
Цомпетитиве Плаи
- Поправљена је грешка која би могла да проузрокује наставак прековременог рада на Ассаулт мапама
- Поправљена је грешка која би могла изазвати почетак утакмица са само 11 повезаних играча
Хероес
- Исправљена је грешка која је спречила да се Анине статистике зацелења појаве на страници Профил каријере
- Поправљена је грешка која је спречила Анине прилагођене пресеке док се нису зумирали
- Поправљена је грешка што је проузроковало неправилно постављање бундеве на Гењи-јев „Пумпкин Царвинг“ увод са одређеним кожама
- Поправљена је грешка која спречава да се Мерцијево особље прикаже у уводној представи 'Анђео чувар' и опремљеном кобалтовом кожом
- Поправљена је грешка која спречава Реапера-ову Р.И.П. победа позира од правилне анимирања када клијент клијент игре није у фокусу
- Исправљена је грешка која је омогућила Трацер-у да користи Блинк током премотавања уназад са опозивом
- Поправљена је грешка која спречава да се неке Трацерове линије гласа активирају с опремљеном њеном Пунк кожом
- Поправљена је грешка која је спречила Зариу да ухвати кваку пиштоља у Интро издању „Деадлифт“
- Поправљена је грешка због које је Зариа Гравитон Сурге великом брзином избацио Реинхардта
Мапе
- Поправљена је погрешка у куцању на плочи пекарнице у Ајхенвалду
- Поправљена је грешка која је омогућила одређеним херојима да стоје на ненамјерним стубовима на Илиосу
- Поправљена је грешка на Лијианг Товеру која је омогућила херојима да додју до ненамерних локација
- Поправљена је грешка која омогућава Реапер-у Схадов Степ ненамерне локације у Непалу
- Поправљена је грешка која је омогућила играчима да се такмиче у корисном оптерећењу из заштићеног подручја изнад бензинске пумпе на Роуте 66
- Поправљена је грешка која је омогућила Пхарах-у да дође до ненамерних локација у Волскаиа Индустриес
- Поправљена је грешка на Ватцхпоинт-у: Гибралтар који је омогућио играчима да досегну ненамерну локацију у близини крајњег циља
Спецтатинг
- Исправљена је грешка која је повремено производила неправилно обојене траке за здравље приликом гледања прилагођених игара
Оверватцх Патцх Нотес - 15. новембар 2016. (Близзард Форумс)