lets explore space my top 10 space games
Промовисано из наших блогова у заједници!
( Блогер заједнице Дтоид СтридерХоанг дијели своју листу омиљених свемирских игара свих времена! Имате ли своју листу најбољих 10 које бисте желели да видите на насловној страни? Иди напиши нешто! - Госпођа Анди Дикон )
Простор је нешто што ме одувек занимало. Дубок је, мистериозан, неприступачан и вероватно пун страшних свемирских ванземаљаца који могу или не морају бити цоол / непријатељски / тотално врући. Простор је де фацто дом омиљеног жанра свакога: научна фантастика. Дом за хлађење свемирских бродова, ласера и дивљих различитих звезданих система. И у последње време, чини ми се да сам створио мали ретоар реномираних свемирских игара, иначе познатих као игре са простором у њима.
Као што сам већ споменуо, свемир је један од стубова научне фантастике. Ако некако не путујете простором, или сте високотехнолошка, геополитичка футуристичка прича или фантазирате са гомилом проклетих вилењака и орка. Простор је безтежно окружење у којем требате истражити све различите осе кретања: Кс, И и З. А с тајанственом природом простора долази се до истинског свемирског корнукопија идеја које простор чине занимљивијим: огромне свемирске структуре, луди ванземаљци чудовишта, вруће ванземаљске бебе, црне рупе, супер сунце, гасовите маглице, поља астероида, свемирске летелице, појаве гравитација и још много тога.
Дакле, искористимо тренутак да се понашамо као (свемирски) научници и упоредимо белешке о неким од наших омиљених свемирских игара. Међутим, овде говоримо о свемиру, а не о научној фантастици. То значи да искључујем све што нема посебно јаке везе са празнином самог простора. Игра се не рачуна да ли се она једноставно одвија на ванземаљској планети или на неколико ванземаљских планета са свемирским путовањем које износи само мапу и брзо путовање. Не, господине, ово су истинске свемирске игре, које се одвијају у самом хладном вакууму, где нико не може да чује како вичете, а то значи да би експлозију Звезде смрти било немогуће чути.
1. ФТЛ: Брже од светлости
Проглашен као симулатор свемирског капетана или само Стар Трек са више смртних случајева, ФТЛ ставља вас у крила свемирског брода који путује галаксијом носећи информације од виталног значаја за Федерацију против побуне. ФТЛ има неколико потешкоћа због којих сте уроњени у њен невероватно неумољив свет, као што су пожари на броду који су истовремено врућа ствар и испуштање кисеоника из собе. Такође је разлог да, уколико ватри треба кисеоник, прозрачивање просторија у простору брзо ће угасити ватру и свако довољно несретан да стоји около у соби без притиска, без кисеоника. Док ваш несташни брод бјежи из флоте која прогони Побуну, видећете сва класична свемирска подешавања: експлозивне рударске колоније од куге, весела сунца, маглице без видљивости, напуштене свемирске станице, истраживачке станице у ватри и, наравно, гусари. Како побољшати истраживање и борбу у свемиру? Додате гусаре; свемирски гусари.
2. Свемирски програм Кербал
КСП је игра у потпуности кодирана за непрекидни скуп физике који приказују сва испитивања и невоље са којима се астронаутичке организације попут НАСА-е морају бавити свакодневно. Испада да слање ракете запаљивог ракетног горива није тако једноставно као што је само да га усмерите у небо и укључите. КСП да ли учите како функционишу стварна свемирска путовања помоћу концепата попут постављања шпарога, закривљеног бијега из орбите и израчунавања опекотина да би се промијенила путања. Све су то концепти којима се прави ракетни научници баве како би извели стварне астронауте у свемир и са Кербалсима Кербалског свемирског програма, па можете ли и ви! Од нечег тако једноставног као што је постизање стабилне орбите до слетања на Марс, КСП је у основи НАСА игра са вама у потпуној контроли, док стоички Кербалс само стоје около и изгледају важно.
Свакако да је 95% гејмера такође није ракетни научник. Не грешите, стварни научници за ракету играју и чак развијају модове КСП ! Али очекујте пуно земаљских експлозија пре него што чак и направите стварну орбиту која нема пропадања. Али кад клизнете те узвишене земаљске везе, осећај достизања огромне празнине простора заиста је корисни осећај.
3. Свемирска база ДФ-9
Свемирска база ДФ-9 игра је раног приступа од Доубле Фине-а која није стекла пуно зујања. На вама је да заповедите триом астронаута који су превезени негде удаљено да би покренули свемирску станицу која ће подржати животе многих додатних космонаута који ће неминовно ући унутра. Ваши први астронаути стижу хиперспективно, сачувани са минималним минимумом животне подршке са само 8 минута кисеоника било да направите нову свемирску станицу са рециклажним кисиком или лименим ковчегом. Али након што вам се нешто догоди гостољубиво, проблеми ту не престају. Свемирски путници наићи ће на вашу базу и док их обично можете ускратити ако мислите да вам животна подршка није припремљена за више тела, неки ће се наметнути, чак и ако то значи да ће ниво вашег кисеоника уронити у црвено. Мораћете да се борите са метеорским ударима, нападачима, паразитима и запуштеним свемирским базама испуњеним било корисном материјом или непријатељским лудницама. И наравно, такође ћете се морати борити са сопственом марком свемирског бренда, осим ако нисте пажљиви и не креирате свемирске кревете, ТВ мониторе, истраживачке лабораторије и пабове како бисте одржали морал, да не пустите да ум вашег техничара лута у форми досаде јер он обавља рутинско одржавање на вашим рециклажним кисиковима. То је вјероватно текућа тема која пуца у маленом скученом простору окруженом неприступачном празнином ужасно, ужасно.
4. Масс Еффецт 2
Масс Еффецт 2 задовољава моје критеријуме за оно што тражим у свемирској игри која се одвија у свемиру. Иако заиста проводите пуно времена на ванземаљским планетима, такође претјерано пуно времена проводите у Нормандији, свом свемирском броду. Док можете да омаловажите сате разговарајући са својом посадом док Нормандија путује брзином светлости, постоји и неколико мисија важних за приче које се одвијају у вакууму простора, као и неколико споредних задатака. Иако се језгра игре не мења много у простору, ипак ћете заузети невероватна подешавања и видике док путујете кроз њих. Најзначајнија промена је вероватно како ви и ваши другови изгледате у својим креаторима кисеоника. Кацига за Н7 прекрива Схепердово цело лице и држи његово одијело под притиском, јер људи имају тенденцију да се тргну и умиру у вакууму, али међу вашим ванземаљским савезницима постоји мноштво различитих опција. Грунтова кацига је дивљи, дизајнерски дизајн лица док Гаррус носи стандардне кациге за турске војнике. А онда је ту Тали. Можда постоји препирка око тога да ли ви и ваш тим путујете у праве вакууме, поготово зато што неки ликови носе једноставне пластичне ребреатхе преко уста, али још увек улазите у подручје где вам и вашим савезницима очигледно треба помоћ за спољну помоћ у опстанку . Ко ће рећи да Саларијани не могу издржати усисавање? Али сигуран сам да је човек попут Миранде човечан колико и они.
како направити лажни ИД компаније е-поште
Сакупљачка заседа вам омогућава да уђете у брод сакупљача без очигледних знакова зрачног затвора или заптивања. Највећи нагласак је када ваш одред улази у главну комору која је напуњена милионима одјељења за жртве киднапова. Тело запуштене жете такође лебди у горњим атмосферама неуспеле звезде, прелазећи границу између танке атмосфере и истинског простора. Ипак, органским створењима ће очигледно бити потребан барем кисеоник. А ту је и знатижељни случај херетске херетске станице, која је чисто функционална структура лишена естетског дизајна, јер су Гети више дигитални животни облици него физички. Пошто су Гети неорганске форме живота, не требају им тривијалности попут кисеоника, прозора, топлине или светлости. Они паметни Гетх!
5. Супер Марио Галаки
Јасно, ако су направљени изузеци Масс Еффецт'с свемирским нивоима, требало би нешто рећи Супер Марио Галаки . Он чак ни не носи проклети свемирски одело, још мање ваздух за дисање. Шалу на страну откад причамо о свијету цртаних филмова Марију, Галаксија узима идеју о стављању Марио у свемир и доводи га у логичке крајности. Марио класичним дизајном нивоа постаје планетарна тела која Марио вежу физиком гравитације. Осим ако не постоји душа која руши гравитационо језгро, која држи планету заједно, можете проћи кроз њих и возити замах на другу страну ових ситних планетоида. Чудне свемирске структуре које представљају Марио дизајн постоје у раштрканој формацији, чекајући да Марио непажљиво лети путем лансера велике брзине у облику звијезда. Јесте ли икад пробали пливати у воденом планетоиду који нема очигледну кору да га држи заједно? Нема смисла да вода постоји као посуда усред простора из којег можете пасти, али доврага, ако не изгледа цоол.
И да, споменимо ту суптилну радост спринтања и дугих скакања комплетних кругова око најситнијег планетоида. Иако сам прилично сигуран да се атмосфера никако не може одржати на овако малим стијенама, већ смо потврдили да никога није брига јер Марио ради оно што жели, укључујући и астронаут без одеће од милијарду долара.
6. Ратови колоније
Овај мали дидди из Плаистатион-а лако је један од најнезаборављивијих Плаистатион наслова икад. Али за свакога ко је играо, добили сте једну паклену борбу против свемира. Комплетност Цолони Варс одиграо се у дубоком свемиру у рату између вероватно добре Лиге против највероватније злог царства. Вероватно моја омиљена ствар Цолони Варс био је осећај размера између вас у борбеном занату против разних фрегата, дреадноугхтс-а и свемирских станица. Било је и разних оружја за различите мисије и сценарије. Била је то једна од оних игара која вам је требала да пребаците оружје између онеспособљавања штита и напада мета без оклопа, а ту је наравно било и мноштво моћних секундарних прописа који би требали испалити. Још увек, Цолони Варс је заборављена реликвија која је најпростија од свих свемирских игара. Једна мисија вас је поставила тик до црвоточине / црне рупе! То није ништа, али импресиван је визуелни ефекат док сте гађали непријатељске борце који су се извртали.
7. Солар 2
Све игре на овој листи укључују вас да играте као нека врста особе или подразумевана особа која контролише посаду људи. Соларно разликује се у томе да вас задесим тако што ћете прећи од најмањег метеорита у планету, до звезде, до врхунца свемирске, црне рупе. Ако Цолони Варс учинио вас човеком који лети кроз свемир, Соларно извади средњег човека и направи вам небеско тело које лети кроз свемир без икаквих брига у свету. Осим катастрофалних планетарних утицаја, али коме је то стало? Међутим, можете ухватити друга небеска тела у своју орбиту и усадити је у стену која подржава живот која уступа место свемирској трци ласерских трзаја, почевши од пуцања ласера са њихове површине до пуштања у погон свемирског брода кратког домета. Лутајте по свемиру попут сунаца из сунца, крадући планете из других звезданих система како бисте додали вашу невероватну колекцију сателита. Допустите да се слободно крећу око вас попут међупланетарних млазница или апсорбирајте их да би наставили вашу соларну еволуцију (да, апсорбирајте их, у стилу Галактуса). И кад једном постанете црна рупа и поједете довољно материје, само ћете поново створити велики прасак. И стварно шта још постоји у животу осим што постане велики прасак.
8. ВВВВВВ
ВВВВВВ је прича о једном свемирском капетану, необичном отвореном свемиру и његовом свемирском посаду који се изгубио. А на вама и вашој урођеној контроли над гравитацијом зависи само од вас како бисте истражили различите начине на које често можете умрети у овом неприступачном подручју. Осјећам да се то заправо догађа у окружењу које прозрачује, а ипак је дисање најмање ваше бриге. Овде је толико шиљака да су чудни људи стијена сигурно живели овде раније, јер је ово место неизбежно ако није ваша кожа тврђа од било којег меса. Али наш вечно насмејани свемирски капетан никад се не слаже око тога. Чак и после свог 200. нестрпљења, намрштиће се само неколико секунди пре него што се поново врати у свет, а да не изгуби толико трунке храбрости. Није важно која чудна симболика, непријатељи, физички ефекти деформације или помични екрани се дешавају, мали човек храбро пролази кроз простор и никада се не мучи.
То је свемирски капетан.
9. Рогуе Скуадрон 2: Рогуе Вођа
Као Масс Еффецт 2 , упркос помисли да ће вас ИП стално водити у свемир, о времену које сте заправо у свемиру је дискутабилно. Као МЕ2 ипак, кључне мисије се одвијају у свемиру, што наслов даје предност у прихватању. Морам ли да кажем више од чувеног трчања Деатх Стар-а? Заједно с површинским окршајем. Како би било да то држите и дозволите ми да загубим Битку за Ендор поред тога. Битка за Ендора је сигурно једна од најсјајнијих свемирских битака у свим медијима, а камоли Рогуе Скуадрон 2 . Потпуна слобода оса, пуцајући на Стар Дестроиерс слободно у било ком смеру, а десетине ТИЕ бораца бацају на вас. За неко време била је то једна од најсјајнијих, најјачих свемирских свађа на којој сте могли да играте. Док Рогуе Скуадрон покренуо све и Рогуе Скуадрон 3 је вјероватно најгори од трија, други улазак у серију лако нам је дао неке од најбољих сет задатака, мисија и поставки које можете тражити у игри за свемирски лет. Поред тога што се сећам како је то изгледало тада, јасно се сећам колико су добро изгледали ти одбрамбени торњеви Деатх Стар-а чак и са ТВ екраном СД Гаме Гамебе. Ови визуелни простори простора са иконичним тренуцима Ратова звезда су неки од мојих омиљених.
10. Деад Спаце
Ово држи место као једина игра на овој листи коју нисам играо интензивно, али у своју одбрану, не волим више страхоте хорор жанра и Деад Спаце био је знак хорор дизајна. Пре него што је постало све активно, било је управо Деад Спаце , игра са тихим протагонистом и прикривеним, посрамљујућим чудовиштима која се неће устручавати да вас потпуно искажу на најгрозније могуће начине. И Деад Спаце'с тврдили су да су слави њени нулти Г сегменти, који се одвијају и унутар америчког Исхимура и изван њега у бешумној празнини простора. Смањила је чак и бешумност, која је само појачала застрашујућу напетост када је једино што сте могли чути били ваш откуцаји срца и сопствени врискови одјекивали у вашој кациги. Ако на овом списку постоји нешто што би вас могло уверити, то је да је простор хладно, застрашујуће место, напето са неизвесношћу. Али као и друге игре попут Кербалски свемирски програм , морамо напредовати у име знања, чак и ако нам изразито недостаје знање потребно да свемирска путовања постану паметан избор.
књиге за тестирање софтвера бесплатно преузмите пдф
Свемир!