review ghostbusters 118195
Године 1991, да смо добили прилику да се придружимо Истеривачима духова као техничар за експерименталну опрему, вероватно бисмо искористили прилику. То је посао који би се показао као изузетно опасан - укључивао би не само борбу против демона и духова, већ и са непровереном и потенцијално опасном опремом.
Али 1991. године били смо млади и немарни. Године 2009. ми смо (углавном) одговорне одрасле особе, и — упркос чињеници да се већина нас плаши да напусти кућу у време грмљавине — наши снови о везивању протонског паковања и уклањању Гозера и повезаних сабласова и демона никада нису сасвим избледели . Захваљујући програмеру Терминал Реалити, Гхостбустерс: Тхе Видеогаме омогућава играчима да ускоче у ципеле почетника који покушава да истера духове, петог точка у успостављеном тиму.
Да, Гхостбустерс: Тхе Видеогаме приказује глумачку екипу коју сте упознали и коју волите, и гласом и изгледом. Радња се одвија убрзо након догађаја из 1989 Истеривачи духова 2 , Гхостбустерс: Тхе Видеогаме је онолико ближи правом наставку колико ћемо стићи до заувек у паклу развоја Истеривачи духова 3 филм силази са земље. Са Харолдом Рамисом и Даном Аикроидом одговорним за сценарио, и најважнијим људима из оригиналне глумачке екипе, Гхостбустерс: Тхе Видеогаме могло би бити управо оно за чим су фанови тражили.
Али да ли је игра добра? Ник, Конрад и Ентони (скоро цео тим Истеривача духова!) почињу да се баве истеривањем духова, након скока.
Гхостбустерс: Тхе Видеогаме (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 [рецензија], Вии)
Програмер: Терминал Реалити
Издавач: Атари
Објављено: 16. јуна 2009
МСРП: 59,99 УСД (ПС3/360), 49,99 УСД (Вии)
Ник Честер:
Као у теорији трећи део филмске серије, Истеривачи духова: Видео игра погоди све праве ноте. Од самог почетка, фанови ће препознати глумачку екипу, која је све дигитално поново приказана и замрзнута негде крајем 80-их, од Била Мареја као Питера Венкмана до Ени Потс као рецепционерке Јанине Мелниц. Резане сцене игре, како у игри тако и унапред приказане, визуелно су импресивне и режиране на начин који је у складу са квалитетом и осећајем филмова.
То се види из уводних сцена Истеривачи духова: Видео игра је дизајнирао тим правих обожаватеља са страшћу према оригиналном материјалу. Игра је препуна климања и сервис навијача за Истеривачи духова тврдоглави, од ликова и референци догађаја, до хипер-детаљне опреме као што је Протон Пацк у који ћете буљити током већег дела игре, заједно са прецизним трепћућим светлом, ожичењем и цевима.
Прича и дијалози, директно из ума оригиналних сценариста Рамиса и Ајкројда, углавном су на нивоу класичних филмова. Кажем углавном зато што, иако има своје на много начина (проширујући устаљено филмско знање на више начина, на пример), нема баш све чари оригинала. Сценарио је духовит и често смешан до смеха, али неколико реченица одјекују или су незаборавне као оне које се налазе у филмовима. Дођавола, баш јуче сам употребио речи Људска жртва, пси и мачке заједно... масовна хистерија! (ред из оригинала из 1984.) у необавезном разговору.
Игра такође не уводи нове ликове које ћете заиста памтити. Ово има смисла за играчев почетник који остаје безимен (и углавном без гласа, осим неколико гунђања ту и тамо); али опет, ово има смисла - он си ти, а игра има користи од тога што играчу не додељује прави глас. Али ново љубавно интересовање Питера Венкмана, Илиса Селвин (коју глас даје Алиса Милано) је потпуно неупадљива у скоро сваком погледу. Чак ни моја лична заљубљеност у Милано из детињства није могла да спасе лик од равног, телефонираног дијалога који је глумица извела.
Уз све то, прича и сцене су свакако неке од најпријатнијих ствари Истеривачи духова: Видео игра . На крају крајева, чак и ако материјал не стоји упоредо са оригиналима, то је боље него да уопште нема новог материјала. Ако ништа друго, то доказује да га Рамис и Ајкројд дефинитивно још имају, да су способни да испоруче истински духовит и угодан наратив.
Дакле, да, Терминал Реалити је спустио део Истеривача духова. На срећу, радња у трећем лицу ради прилично невероватан посао стављајући вас у класични препланули комбинезон Истеривача духова. Механика препирке духова — која укључује хватање, ударање док га не савлада, а затим маневрисање духа у замку — у почетку се дефинитивно осећа помало незграпно. Али са праксом и разумевањем, битка за хватање је и изазовна и награђивана – заправо се осећате као да сте „бастер“ који ради и носи карте.
Као тестер експерименталне опреме, опремићете свој постојећи Протон Пацк неким великим надоградњама. Све надоградње и различити токови долазе у игру на различите начине током игре, али су неке очигледно корисније од других. Статис Стреам, на пример, емитује ток честица са обрнутим редоследом великог капацитета које се хиповезују за ектоплазматску материју, ефикасно имобилишући духове. Прођите кроз преводиоца Егона Шпенглера на енглески, што значи да делује као замрзнути зрак. Одличан је у теорији, згодан приступ традиционалној опреми Гхостбустерс, и користан је у неколико ситуација. Али то је оружје које сам открио да скоро никада нисам морао да користим да бих постигао било који од својих циљева.
Друга опрема — попут Слиме Бловер и Слиме Тетхер — имала је далеко више употреба, повремено коришћена у лаким ситуацијама решавања загонетки. Тетхер, посебно, долази у игру више од неколико пута током ваше каријере Истеривача духова, омогућавајући вам да спојите различите објекте животне средине једни на друге, што вам омогућава да отворите капије или чак креирате нове путеве. Различита опрема и њене бројне употребе биле су помало изненађење, додајући преко потребну разноликост игри у којој су играчи једноставно могли да иду из собе у собу да се свађају, а затим пију духове у замкама.
Са визуелне тачке гледишта, Инфернал Енгине Терминал Реалити-а може да уради неке чудесне ствари — пре свега са својим светлосним ефектима — и то се показује у целој игри. Потоци који експлодирају из опреме Истеривача духова осветљавају околину бојама, бацајући неке дивље неонске светлосне ефекте који експлодирају на екрану. Сабласна икона Истеривача духова, Слимер, емитује зелени сјај који баца светлост на све што му се нађе на путу. Магија осветљења је импресивна током целе игре, посебно пред крај игре, са неким изузетно уредним и стилизованим ефектима кише и муње.
најбољи бесплатни видео конвертер за Виндовс
Истеривачи духова: Видео игра , за све што ради како треба, није без прилично фрустрирајућих проблема. Конкретно, контроле игре понекад чине да се ваш лик осећа неспретно и споро, посебно када проспете. Једном када се приземљи, десиће се једна од две ствари. Ако сте неспособни, остаћете беспомоћни на леђима чекајући да АИ игре прегази и спаси вас. У зависности од ситуације, можете чекати да вас оживе један или четири Истеривача духова, а понекад чекање може бити мучно. У неким од ових случајева, дуго чекање ће се завршити једним од ваших А.И. другови који умиру пре него што могу да вас оживе, што доводи до неуспешне мисије. У другим фрустрирајућим случајевима, ваш лик је послат да лети кроз ваздух као крпена лутка и он ће се полако дићи на ноге.
Други проблем је често збуњујући дизајн нивоа, где се понекад лако изгубити без мапе на екрану или индикатора вашег следећег циља. Ово је у многим случајевима још више фрустрирајуће јер ћете понекад морати да сачекате да лик Гхостбустерс који није играч направи потез или одлуку пре него што наставите. Нема назнака ни да се ово дешава - непријатне и непријатне тишине и у реду, шта сад? тренуци су, па… непријатни и незгодни.
Истеривачи духова: Видео игра такође се није испоручио без приличног удела мањих, али фрустрирајућих грешака. Иако се то догодило само неколико пута, било је случајева када су духови били заробљени у окружењу игре на такав начин да нису могли бити ухваћени. Због тога сам био приморан да поново учитам последњу контролну тачку, чија је фреквенција неколико пута заправо спасила мој разум.
Каријера за једног играча може се завршити у року од неколико посвећених седница (Ентони, на пример, тврди да ју је завршио у једном), а ако обраћате пажњу, вероватно можете пронаћи већину скривених предмета и надоградити већину својих опрема у једном седењу. Дакле, иако нема много игре, срећа је што је довољно пријатна - посебно за а Истеривачи духова фан — да прођете до краја.
Истеривачи духова: Видео игра такође има режим за више играча. Могли бисте претпоставити да би то био додатак за бацање, али погрешили бисте. Дефинитивно је разочаравајуће што не можете да играте режим каријере од почетка до краја са пријатељима, али кооперативни режими за више играча су разумна замена. Док то неће заменити Геарс оф Вар 2 или Цалл оф Дути 4 као игра за више играча по избору, то је експлозија која се бори са духовима са својим пријатељима у кратким, једнократним рафалима.
Иако то није најбоља акциона игра из трећег лица коју ћете икада играти, то је свакако најбоље искуство Истеривача духова које је икада посвећено формату. За истинске обожаваоце серије, преузимање игре је једноставно. Ако поседујете филмове на ДВД-у (или недавно објављени Блу-раи), Истеривачи духова: Видео игра несумњиво заслужује место на вашој полици. Ваша колекција не би била потпуна без тога.
Оцена: 7,5
Ентони Берч:
Бустин’ чини да се осећам добро.
Толико добро, у ствари, да сам могао више тога.
Током првих неколико сати Истеривачи духова , то је скоро све што ћете радити: пронаћи, знате, стварне духове, разнети их протонским пакетом и увући их у замке. Стварни чин увлачења сабласти у замку за духове док покушавају свом снагом да се ослободе вашег стиска је много више задовољавајући него што има право да буде. Ово је делимично зато што тако верно реплицира процес истеривања духова који смо видели у последња два филма (чин хватања мог првог духа натерао ме је да спонтано вичем, ја сам проклети Истеривач духова), али и зато што сам процес ношења дух доле, ударајући га о зидове и под, и на крају борба зубима и ноктима да га убаце у замку је толико пуна елегантне борбе напред-назад да се чини потпуно новим и занимљивим.
Свака од три фазе хватања духова потенцијално може бити неуспешна, али ти неуспеси не враћају играча много уназад. Можда нећете успети да га увучете у замку, али неколико удараца касније биће спреман за још један покушај. Можда сте скоро спремни да почнете да га ударате у зидове, када вам комад поседнутог намештаја удари у главу и будете приморани да га поново спустите на минимум здравља. Хватање духова је изазовно, али не и фрустрирајуће; награђујуће, али не и непотребно поједностављене. То је, несумњиво, најбољи део игре.
Што је још више фрустрирајуће што је након првих неколико сати игре механичар скоро потпуно напуштен. Након невероватно кул борбе против враћеног Стаи Пуфт Марсхмаллов Ман-а, игра почиње да даје надоградње протонског пакета који у суштини функционишу, као инФАМОУС његове моћи муње, као реконтекстуализоване верзије старих пуцачина из трећег лица. Егон их може назвати Схард Бластерс или Слиме Гунс, али ти и ја знамо да су то заправо само пушке и бацачи пламена. Након што ваш лик, Роокие, добије своју прву надоградњу протонског пакета, игра иде... Не желим да кажем нужно низбрдо, али дефинитивно више никада неће достићи врхунац у првих неколико сати игре. Остатак Истеривачи духова садржи прилично пристојну пуцач из трећег лица, што је у реду. Једноставно нисам могао а да не пожелим да су се фокусирали на много-бољу-него-прилично-пристојну механику борбе са духовима и развили је на њој током трајања игре, уместо да изађу на лак начин и додају гомилу нових оружја у погрешном покушају додавања дубине. Када комбинујете такву дизајнерску одлуку са неким ужасно постављеним контролним тачкама, збуњујућим дизајном нивоа и непотребно фрустрирајућим сценаријима борбе касније у игри, добијате свеобухватне осредње лиценциране игре.
Што га чини још изненађујућим Истеривачи духова није осредња лиценцирана игра. Упркос генеричком игрању пуцачине у трећем лицу, осећао сам се довољно приморан да завршим игру захваљујући пре свега опипљивом Истеривачи духова -еска атмосфера. Музика из филмова се може чути током целе игре, глумци који се враћају раде сјајан посао (осим Била Мареја, али то можда има више везе са чињеницом да је Питер Венкман написан као иритантни, претерани пародија на њега бившег себе), и док основна радња није ништа о чему би се могло телефонирати кући, сјајно је чути Винстонов шармантни прагматизам и Егонову монотону иронију скоро савршено реплициране. Шале су прилично промашене, посебно оне које укључују Венкмана, али сам се затекао да се смејем много више него што сам очекивао када су друга три Истеривача духова почела да се свађају. Иако су се фрустрирајући контролни пунктови и пуцање реанимираних лешева у лице протонском сачмаром, играње игре прилично уморило у близини завршног чина игре, никада се нису осећали толико бесним колико су могли да имају захваљујући често забавним интеракцијама између филмских ликова и чињеници да сам се заиста осећао као део њиховог универзума. Верност и удубљење могу много допринети доношењу опроштаја потпуно глупих дизајнерских одлука, и Истеривачи духова доказује то.
Конрад ће детаљније говорити о режимима игре за више играча, али желим само да кажем неколико кратких ствари о њима. Прво, треба честитати мултиплаиеру, ако ништа друго, што је имплементирао механику засновану на преласку протонских токова. Никада вам није дата шанса да их укрстите у кампањи за једног играча ван претходно приказане резане сцене, што ме је јако фрустрирало као повремени Истеривачи духова лепеза. Бити у могућности да ускочим право у игру за више играча и одмах пређем токове са другим играчем толико дуго да је мој протонски пакет експлодирао и убио ме, било је перверзно задовољство. Друго, пошто је мултиплаиер у потпуности заснован на сарадњи, мени се, искрено, није толико разликовао од кампање за једног играча. Наравно, постоји такмичарски аспект који подстиче играче да се утркују једни с другима како би ухватили више духова и добили више новца, али ограничења оружја и ограничена муниција су ме натерали да се осећам као да само играм мање задовољавајућу верзију искуства за једног играча.
упркос себи, Истеривачи духова успева да буде једна од најбољих лиценцираних игара које сам играо у последње време. Његова верност изворном материјалу омогућава му да превазиђе многе своје структурне недостатке, а и даље успева да обезбеди неколико сати заиста оригиналног, изузетно задовољавајућег играња. Додуше, након та два сата следе још око четири сата неоригиналног, често иритантног играња, али ако волите Истеривачи духова франшиза уопште, вероватно вам неће сметати да уложите прековремени рад.
Оцена: 7,0
Конрад Цимерман:
Истеривачи духова „Прича је много фан сервиса. Нема ништа лоше у томе — ја сам обожаватељ и волим да ме сервисирају, на крају крајева — али игра је апсолутно натрпана у односу на први филм. Радња се врти око многих истих личности из те приче, иако су неке раније само спомињане. Фанбои у мени је заколутао очима на неколико тачака, али то је више него способан напор испуњен шармом и хумором.
У ствари, хватање духова је забавно. Сви духови показују свој енергетски ниво када циљате на њих у облику точка. Како се точак исцрпљује због ваших напада, на крају ће постати црвен да би означио да се сада могу ухватити. Пребацивање на сноп за хватање је једноставно као притискање дугмета, а затим можете да одведете духа до отворене замке, препирући га до краја.
Процес је сјајан за извођење, посебно са хаосом који избија око вас. Мањи духови и духови ће се сами распршити ако су довољно оштећени и многи непријатељи имају брзе и лаке методе да их уклоне. Забавно је и веома интуитивно, иако део шарма почиње да се губи у последњој четвртини игре, јер изгледа да игра више пуца на вас у име повећања тежине.
Осам режима ватре за протонски пакет у великој мери доприноси разноликости борбе. Сви они представљају главне ослонце жанра стрељаштва, са сачмаром, ракетним бацачем и митраљезом, који добијају своје. Бацач слузи је посебно креативно оружје по томе што његова алтернативна ватра ствара еластичне везице од слузи које се користе за померање предмета, решавање загонетки и стварно испаљивање духова.
Тимски рад је такође важан аспект у сусретима са натприродним. Током већег дела игре пролазићете кроз нивое са најмање још једним Истеривачем духова поред вас. Када паднете у борби, они ће претрчати и оживети вас, под условом да нису потпуно приковани. Исто тако, њихово спасавање је важно и да бисте имали некога ко ће вас одржати у животу и као начин да извучете нападе других непријатеља.
Када је реч о томе, Истеривачи духова нису баш ефикасна борбена сила. На крају ћете радити лавовски део елиминације духова током кампање. Ово заиста утиче на то да се током игре осећају више као неопходне штаке него као стварни партнери, али њихове досјетке и коментари су итекако вредни повремених напора да их одрже у животу.
Осим тога, вероватно ћете се прилично избећи. Ликови су прилично крхки суочени са несветим силама иза гроба. Игра нуди команду за избегавање, али њено време одзива и количина покрета које заправо изводи чине је прилично бескорисном против свих непријатеља осим најспоријих.
како прогласити повезану листу у јави
Познавање вашег непријатеља прилично помаже у борби, а ваш ПКЕ метар пружа корисне информације. Скенирање духова помоћу њега ће открити предности и слабости да би вам дало бољу идеју како да их уклоните. Може бити мало ризично извлачити га усред борбе, јер вас анимација чини рањивим и не можете пуцати из оружја док користите ПКЕ метар. Ипак, вреди труда да скенирате што више непријатеља.
У ствари, научите да волите свој ПКЕ мерач, јер ћете вас двоје бити најбољи пријатељи. Служи као користан водич о томе куда следеће путовати, за почетак. Такође ћете морати често да га користите да бисте пронашли скривена врата. Осим тога, коришћењем за проналажење и скенирање уклетих артефаката ћете зарадити новац који можете потрошити на надоградњу своје опреме. Идеја је забавна, али се одиграва након неколико нивоа, где се исто толико времена проводи са главом у мерачу колико и разбијање духова.
ПКЕ мерач служи још једној заиста важној функцији у Истеривачима духова. Видите, филмови се увек памте по својој духовитости, али први филм је заправо прилично језив у тачкама. Слично томе, игра покреће неке напете тренутке, посебно када је играч заглављен у погледу из првог лица без икаквог оружја. Јефтини снимци? Наравно, али ефектно и забавно.
Поред кампање за једног играча, Истеривачи духова има компоненту за више играча на мрежи. Све ове игре су комбинација кооперативне и такмичарске игре и постоји доста доступних начина. Они се крећу од преживљавања таласа за таласом духова, до одбране реликвија и уништавања генератора духова.
Баш као иу игри за једног играча, нокаутирање вас не нокаутира. Други играчи могу да вас оживе, или ћете једноставно сами устати за тридесетак секунди. Нагласак на тимском раду је заиста јак, а сви играчи који буду нокаутирани ће прерано завршити мисију. Ако покушате сами да постигнете више поена од својих саиграча, то обично резултира брзом смрћу.
Интересантни су и Мост Вантед Гхостс, колекција специјалних сабласова који се могу наћи само у игри за више играча. Испуњавањем одређених критеријума током игре за више играча, ови јединствени духови се могу манифестовати и дати вам прилику да их ухватите. Иако вероватно никада нећу провести потребно време у игри за више играча да их прикупим, видим да је то привлачан изазов.
Све је то забавно, али не могу да видим као дугорочну љубавну везу. Такође је мало збуњујуће зашто кооперативни мултиплаиер није примењен за кампању главне приче. Чини се да је игра направљена по мери да омогући групи пријатеља да заједно прођу кроз њу, и разочаравајуће је што се ико помучио да игра за више играча, а да заједничку кампању није ставио као приоритет.
Истеривачи духова завршава у занимљивој позицији, једна од најбољих игара које сам икада играо заснована на филмском власништву. То је добар наслов, али не и запањујуће добар. Кампања за једног играча је забавна због осам до десет сати вожње, али нема велику вредност поновљене репродукције, што ово чини високо препорученим изнајмљивањем.
Оцена: 8,0
Коначан резултат: 7,5 — Добро (7с су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност понављања, могу бити прекратке или постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.)