jadikovke zbog zaglavlivana u video igrici
Треба ли вам наговештај?
Бићу први који ће признати да се често заглавим у видео игрицама, било да је у питању пуцач, симулатор или авантура отвореног света. Веома сам кул са идејом да користим вики (платили сте игру — уживајте како желите), али недавно сам покушавао да изазовем себе више и да не будем толико фрустриран када не могу одмах да схватим шта да радим.
Видите, постоји више од једног начина да се заглавите у видео игрици.
Први је када наиђете на изазов који не знате како да победите. Ви тачно знате шта треба да радите, једноставно не можете да превазиђете изазов који игра представља. Обично ово долази у облику борбе са шефом или тешког платформског одељка — било који одељак за игру који захтева прецизне уносе и време ће одговарати.
Понекад је једноставно тешко
Као неко ко је ушао у игре због њиховог наративног садржаја, ово ми је увек представљало проблем. Биле су потребне буквалне године праксе да бих дошао до тачке у којој сам донекле компетентан у пуцању и преласку. Моје донекле недавно Зов дужности опсесија је била од велике помоћи, али оно што ми је заиста помогло је узимајући у Хад на почетку пандемије.
Та игра је потпуно променила начин на који сада приступам играма. Због Супергиантових генијалних модуларних подешавања тежине, успео сам да уђем у тешку игру уместо да скочим у дубоки крај. Свидела ми се игра, ликови и естетика Хад довољно да сам се држао тога стотинама сати, све време радећи на путу до прижељкивана 32 топлотна трчања . Ако нисте играли Хад , то значи да сам завршио трчање са заиста, заиста тешким подешавањима.
како отворити бин датотеке на андроид-у
У сваком случају, чак и уз сву ту вежбу, и даље се стално заглавим на тежини игре. Иако постајем све бољи у одржавању смирености, мој највећи проблем је што ме ухвати паника када ствари постану интензивне и прибегавам гњечењу дугмади, што је сигуран начин да будете сигурни да ћете умрети. Барем сада покушавам да покушам поново, уместо да увек предам контролер пријатељу чим сам преоптерећен.
Идеја која је покренула целу ову функцију је била играње Контрола и заглављивање на курсу обуке који сам морао да завршим да бих добио појачање. Знам, знам, то је само курс за обуку, али закачићу га на контролер јер је супер тешко брзо циљати... стационарне мете. У сваком случају, рекао сам себи да нећу радити ништа друго док то не победим, и након отприлике сат и по и два престанка беса, коначно сам победио.
Јесам ли бољи за то? Да. Да ли је то много лакше ако користите миш и тастатуру? Мој цимер каже да, па то узимам као доказ. Није моја кривица.
Где идем опет?
Други начин да се заглавите у игри је класична ситуација „немам појма шта да радим сада“.
Ова загонетка се може појавити када сте, рецимо, заглављени у посебно загонетној загонетки - или покушавате да пронађете опције дијалога које треба да кажете у правом редоследу да бисте напредовали. Затим, ту је мој најмање омиљени сценарио од свих: „шта треба да радим?“
Ово се манифестује као што трчим у круг покушавајући да схватим свој циљ. Неки од најгорих случајева овога дешавају се у линеарним наративним играма где не могу да схватим којим путем треба да идем - као у време када сам играо Последњи од нас и провео добрих двадесет минута лутајући около, само да би пронашао пут напред била је рупа до струка у зиду означена жутом траком за опрез. Прилично ме нервира колико маркери објектива могу бити држани за руку, али с времена на време пожелим да имам мало више смера.
како написати добар тест случај
Много тога што игрице чини забавним је њихова способност да се осећамо као да су наше интеракције са виртуелним светом/причом/интерфејсом битне, без обзира да ли су оне „заиста важне“ или не. Ствари почињу да постану помало чудне, када се не бавимо игром на начин на који су њени дизајнери желели, било да то радимо намерно или не.
Занимљива ствар у вези са заглављивањем је да игре углавном нису дизајниране да останемо статичне. Уз неколико изузетака, цела поента интерактивног медија је у томе што би требало да се бавимо игром и померамо је напред - било да је то кроз њену механику, причу, окружење итд.
Игре су о промени
Игре напредују на идеји промене. Размислите о подизању нивоа, или приближавању том оријентиру у даљини, или променама лика које се дешавају док напредујете кроз причу. Заглављивање у видео игрици није (обично) део плана. Нису дизајнирани да само седимо и не радимо ништа. (Иако су неке игре користиле субверзију ове идеје са великим ефектом). Чак и игре у којима проводите много времена на једном месту, попут симулатора, ослањају се на сталне промене које окружују вашу базу, било да је то док сте тамо или не.
Дакле, када не напредујемо кроз игру на начин који су програмери замислили, игра се претвара у нешто граничног простора - било да то радите намерно или не. Често ће ликови почети да раде у празном ходу, да се чешу по глави или премешају ногама, како би истакли свој неприродан недостатак покрета. Понекад почну отворено да говоре о томе шта треба да ураде следеће, дајући не тако суптилан наговештај да помогну збуњеним играчима. У ретким случајевима, разговараће директно са вама.
Свиђа ми се укључивање оваквих детаља јер програмери не само да су морали да размишљају о томе како да гурну заглављене играче напред, већ и зато што ненамерно признају идеју да „не би требало да будете овде оволико дуго“. То је карактеристика медија о којој много расправљамо у теорији, али не толико у пракси: игра не може постојати без играча, јер физички не може да напредује без активних инпута, како год они изгледали. Како је то кул?
Заглављивање у видео игрици може бити добровољно (и забавно)
Уз растућу популарност вежби попут брзог трчања ( коју случајно волим ), тајмери у игри и изазови који су сами себи наметали, осећам се као да нас стално журе кроз игре. Ово је посебно тачно када их има толико много, од ваше је користи да прођете кроз један што је брже могуће да бисте прешли на следећи.
Лично, волим да одвајам време у игри. Ако играм игру због њеног импресивног, интерактивног света, проклето ћу успорити и уживати у њој. Међу пријатељима сам познат по томе што нисам најефикаснији играч, али налазим много уживања у игрицама тако што понекад само стојим у окружењу и питам се како је да НПЦ насељавају тај простор. То је последња врста заглављивања: самонаметнута.
Има нечег забавног у томе да одгурнете оно што игра очекује од вас и једноставно то натопите неко време. Ако нисте склони заустављању и мирису ружа, препоручујем вам да одете у прелепо окружење у вашој омиљеној игрици и тамо се мало опустите. Понекад заглављивање није тако лоше.