review foul play
Да, лоша игра
Жанр беат-'ем-уп има у себи озбиљне класике; Корњаче у времену и Цастле Црасхерс одмах ми падне на памет. Постоји нешто о оним играма које их цементирају као невјероватна искуства у нашем уму. Играње са пријатељима, бацање непријатеља на екран, гледање јелена како експлозивно пупа и неке задовољавајуће, а опет једноставне механике играња комбинују се да донесу осмехе на наша лица и оставе успомене у наш мозак.
Фаул улази у жанр са сопственом визиткартом: све се ради на позорници, у позоришту. То је трик који јако добро функционише, али као што сам сигуран да сви знамо, естетика може само тако играти игру у овом свету.
музички видео за иоутубе бесплатни софтвер за преузимање
Фаул (ПЦ (прегледан), Ксбок 360)
Програмер: Медиатониц
Издавач: Ретурн Дигитал
Датум издања: 18. септембра 2013. године
МСРП: 14,99 УСД
Фаул прати авантуре Барона Дасхфортх-а, бркастог ловца на демоне. Припази и пази на свог оца, који је био у овом послу пре њега, а игра се одвија у низу фласхбацкова, док Дасхфортх полако, али сигурно открива трагове који се односе на место његовог оца. То је пристојан начин да се омогући играчу да искуси широк избор локала без случајних прелазака између. Међутим, као заплет је невероватно танак и незанимљив.
Читав стил игре је да је то позоришна представа, употпуњена публиком, рефлектором и превише видљивим сценским рукама. Прича је подељена у пет дела, а највише садржи пет сцена да би их се распало. Свака од њих има нову естетику, што је лако један од најважнијих тренутака у игри. Постоји и здрава доза хумора кроз визуалне предмете, као и дијалог, који на срећу погађа више него што промашује.
Ц ++ питања и одговори за интервјуе
Али без обзира! Ово је пребијање, зар не? Парцела служи мало сврхе изван повременог смеха ту и тамо и проклијати и променити поставку. Оно што је заиста важно је како је сјајно „претући их“.
Нажалост, Фаул не разликује се од осталих класичних жанровских игара. Играчи могу да се измичу, парирају, нападају и лансирају, уз мање варијације прскане како прича напредује. Играчи ће морати да користе сваки маневар стално, али играње кроз један чин и даље може да делује као слог. Покрети на екрану сигурно изгледају бљештаво, али заправо извођење њих је заморно.
Здравствена трака заправо је бар за занимање људи, јер на сцени нема „умирања“. Међутим, ако ставите на лошу изведбу и будете јако погођени, те се завесе затварају. Рејтинг звезде оцењује колико добро играте, а ту је и „супер потез“ који ће заиста освојити публику током одређеног времена.
Сваки сусрет унутра Фаул осећа се потпуно исто. Ако овде нема великих негатива, то се своди на масирање напада дугмета, лансирање једног или више непријатеља у ваздух и повремено парирање како би се избегла штета. Ако постоји велика кочија, или ће се рола искористити или ће се извршити више парирања. Исперите и поновите за сваку битку која није борба са шефом. Повремено ћете извући комбинацију због које се осећате као негативца, мада су ти тренуци премали и између њих много.
Највећи проблем овде је потпуни недостатак непријатељске разноликости. Сваки нови чин уводи неколико нових непријатеља, али једина разлика је њихов изглед. Сви они функционишу исто и као такви се шаљу на исти начин. Понекад ће непријатељи напасти, понекад ће нешто упуцати, а понекад ће зграбити. Ох, и велики не могу да завију, али обично само замахну својим великим оружјем.
Ово такође води до недостатка потешкоћа. Једном када играч схвати како су непријатељи поражени, само је ствар понављања те мучнине док се екран не очисти. Свака приличност потешкоћа долази од бацања огромне количине једноставних непријатеља на играча, уместо коришћења компликованијих непријатеља који ће приморати играча да користи своје вештине на нове и занимљиве начине.
Шефови су сигурно добродошла промена монотоније и легитимно су занимљиви за борбу. Свака од њих има своје ситнице које заправо присиљавају играча да размишља другачије. Ретко су тешки, али једноставно је промена распореда довољна да се истичу у мору сиве боје.
како додати елементе низа у јави
Такође постоје изазови за сваку сцену, а играчи имају задатак да постигну одређену комбинацију на одређеном екрану или да убију великог бадића у одређеном тренутку. Нису нарочито разноврсни - рециклира се само неколико оригиналних изазова -, али довољни су да играч буде пажљив.
Укључена је кооперативна игра, како локална тако и на мрежи, али у овом тренутку, најбоља срећа у проналажењу странца путем интернета за играње на ПЦ-у. Такође је сарадња само за два играча, уместо за четири на која ће већина играча бити навикнута.
Ако се играте на ПЦ-у, не могу вам довољно препоручити гамепад. Игра је јасно дизајнирана за Ксбок 360 контролер, имајући у виду да су упуте за дугме у игри Ксбок тастери чак и када се користи тастатура (међутим, тастери менија се мењају). Иначе се добро контролира, мада је класик „Јесам ли се постројио са тим типом да бих га могао ударити“? проблем и даље постоји као и код многих других пребијања.
Ако постоји једна ствар која захтева највеће похвале, то је естетска. Као што је већ споменуто, игра се одвија у потпуности у позоришту, а гумама се посвећују теми сто посто и исплати се заиста. Непријатељи су очито момци у одијелима; промене сцене виде одузете комаде позадине како би се остао простор за друге; сценске руке бивају ухваћене у сцени; а 'мртви' непријатељи завирују око себе да виде да ли је сцена завршена или је одмакла од сцене на сцени - све су то невероватни примери како естетичар постаје звезда. Музика је прикладно старачка и темпо времена, али звучни ефекти недостају. Ударање непријатеља користи око две различите врсте звучних ефеката и то брзо постаје уочљиво.
Фаул није нужно лоша игра, само не чини ништа што би доказало супротно. То је игра бројева са сјајном естетиком, која је на крају само видеоигрица са бројевима. Предуго је за његово добро, што само још више наглашава осредњост јер се иста понашања непријатеља сусрећу сатима. Мањак дубине боли Фаул највише, и стварно је срамота с обзиром на то колико је естетика сјајна. Желео сам да трчим око бине, али играње игре натерало ме је да изађем са позорнице лево.