its time pray chibi robo
Боже смилуј се
(Овај комад је првобитно објављен 2015. године. У светлу недавних гласина о следећем Нинтендо Дирецт-у и последичном твиту о подизању обрва из америчког Нинтендо-а данас је било исправно оживјети га. -Јордан)
Цхиби-Робо је избеглица из ГамеЦубе земље, рођен из удружујућег ДНК-а најпознатијег издавача у индустрији и једног од његових најнепопуларнијих програмера, био је спреман да умре од тренутка када је ударио у земљу, циљајући молим вас на сваком кораку. Заправо је чудесно чудо што је још увек овде. Након комерцијално дражесног излета ГамеЦубе, ручног праћења ексклузивног за Валмарт, повратка само чишћењу куће у Јапану и углавном занемареног наслова АР фотографије на 3ДС-у, чини се да је свако Цхиби-Робо издање је спремно да буде његово последње.
Сада се Цхиби вратио за оно што је можда његово последње схватање за успех. Овај пут је у 2Д ацтион платформеру, историјски популарном жанру на Нинтендо конзолама, са амиибо-ом који се пуни. Ако овај пут не успе, вероватно никада неће.
Мала, али посвећена фанбоза која жуди за чудним, блесавим и искреним видео играма тренутно се налази на ивицама својих седишта, спремајући се или навијати за Цхиби-Робо'с дугоочекивани тријумф или туговање због његовог коначног проласка. Можда ће живети, можда ће умрети, али нико неће моћи да каже да није покушао.
Нежељено дете Нинтендових експеримената надреалистичке емпатије
питања и одговори за интервју за перл пдф
Када говоримо о томе Цхиби-Робо или низ других занимљивијих игара Нинтендоа, заиста морате почети ЕартхБоунд . Игра је дефинисала страну компаније која ју је наменила многим људима који би у супротном могли пренијети њен каталог који је претежно безбедан и за децу. Иронично је то што чини ствар ЕартхБоунд посебан је начин на који се брине о малим аспектима редовног живота које многе друге игре могу занемарити. Није много маинстреам игара које потискују подцењене емоционалне везе између наизглед случајних ликова попут ЕартхБоунд заиста.
То је велики део зашто се игра борила да пронађе публику са западњачким играчима 90-их, али они су и зашто ЕартхБоунд прерасла је у једну од најстрашнијих фанбаза у играма данас. Иако игра није успела у свом почетном западном издању, сада је већи хит него икад. Упркос својим почетним борбама, ЕартхБоунд показало се да је амблематичан за смер којим је Нинтендо желео да се темељи на наративним играма током преласка у индустријску ери полигона. Док је био окренут у овом правцу, Нинтендо је објавио друге фокусиране на емпатију, детаље у загрљају детаља попут Прелазак животиња, легенда о Зелди: Мажорина маска , Елите Беат Агенти и можда највише од свега, Цхиби-Робо.
како отворити теглу са јавом
Док Мажорина маска веома дубоко брине о малим тренуцима између ликова, покрива тај приоритет иза лажног лица Оцарина времена одвртети. Због тога је наслов разочарао многе који су очекивали да следи исту епску структуру Оцарина , мада као ЕартхБоунд игра је постепено стварала публику током година која га дубоко воли. Исто тако, Прелаз за животиње себе је сматрао стварним животним сим-ом о управљању градом и прикупљању предмета, мада се под тачкама маркетиншке кампање налази игра која се углавном односи на уживање у тренутним интеракцијама са малим и слатким светом.
Оно што чини Цхиби-Робо другачије је то што није имао ниједан од оних продајних места на површини за привлачење нових играча. Прва игра у низу била је необично необична, стављајући играча у улогу ново купљеног робота величине пинта чији власници имају разне емоционалне проблеме.
Отац је бујан и добронамерни штребер тако застрашен својим стварним проблемима да троши добар део свог времена и енергије маштајући о ТВ емисији о супер сентаију. И његова ћерка је ескаписта, али уместо да сања да је херој, одлучила је да је то жаба, говорећи 'геросом' (звук који жабе стварају на јапанском). Клан матријарха није у стању да се односи ни са мужем ни са ћерком. Све што жели је нормалан живот, мада постоје случајеви када је развод једина опција коју може да схвати. Онда је ту пас, који је приморан да све ово посматра у релативној тишини, неспособан да саосећа са било ким око себе.
(Стрип Зац Горман)
Ово је свет у који је Цхиби-Робо гурнут, нова играчка од које се очекује да све ове људе усрећи. Сувисност је у његовом програму. Несебичност је у његовим круговима. Оптимизам у вези са све мањом енергијом и нефункционалном породичном динамиком је његов једини избор. Он без оклевања упада у судбину, одлучан да помогне, спреман да пропадне.
И није успео
Први Цхиби-Робо није била тотална бомба, али није се догодила скоро као и друга новообјављена интелектуална својства Нинтендоа на ГамеЦубе-у Пикмин и Прелаз за животиње . Игра је била мало тешка за разумевање за нове играче, мешајући отворено 3Д истраживање, акције, управљање ресурсима и решавање загонетки. Отприлике као хит ПлаиСтатион 2 Гранд Тхефт Ауто ИИИ , Цхиби-Робо био јацк свих заната и мајстор ничега. Разлика је у томе што Цхиби-Робо не зна да отме.
Игре такође имају структурне сличности. Обоје започињу с ограниченим сетом алата и углавном једноставним задацима које требате предузети, полако вас увлачећи у све већи и већи свет испуњен разнобојним ликовима и више оснажујућих и сложенијих метода како би испунили своје циљеве. Велика разлика је Цхиби-Робо покреће вам чишћење четкица са породичног тепиха четком за зубе ГТА ИИИ да ли мрљете улице црвене од крви. Радосна социопатија и непокорно обожавање митоса америчког гангстера показали су се довољним да надокнаде недостатак фокуса или углађену механику првог 3Д-а ГТА издања. Цхиби-Робо радосна несебичност и непокорно обожавање људи који су били задовољни нису били у стању да повуку исти трик.
Могло би се и тврдити Цхиби-Робо имао проблема са порукама. Док сам Цхиби изгледа хладно и не осећајно, живи као анђео чувар, срушен са неба технологије да нас све спаси. Он је поларна супротност све меканијих и живахнијих људи који учествују у све већем нечовечном понашању које настају генерације ААА игара које су рођене у ери ПС2 / Ксбок / ГамеЦубе и генерација које су уследиле.
Од првог дана његове каријере, плима индустрије окренула се Цхиби-Робу. Имајући у виду релативно оштар одговор на његову прву игру и мало разлога за веровање да би више игара о роботима који брину о пинтима могао успевати у пост- ГТА ИИИ На тржишту, није ништа чудно што је Цхиби још увек около. Ипак, ево, ми смо у 2015. години на врхунцу објављивања петог Цхиби-Робо игра.
Пре Цхиби-Робо наслови се никада нису њихали од њиховог фокусирања на ширење радости. У парковима, под каучима или у неуредном врту старог пса носталгије, Цхиби-Робо никада није престајао покушавати усрећити људе. Из звука Цхиби-Робо! Зип-Ласх можда је прва игра у низу где срећа није приоритет. Ако је то случај, тешко би било кривити Цхибија за одустајање од његове претежно неприхваћене потраге за алтруизмом.
граф имплементација ц ++ листа суседности
Без обзира на то чему се Цхиби окренуо за овај следећи излет, било би добро да се молим за њега. Да су улоге поништене, можете бити сигурни да би се он молио за нас. У ствари, вероватно би нам слао молитве док чистимо тепихе, садимо своје цвеће и поправљамо наше бракове, а све пре него што нас је ноћас угурао до последње снаге, чак и ако би морао да проведе цело вече пролазећи нашим постељина са његовим лаганим четвороструким телом. Толико је стало.
Такође, ово је вероватно најбоља бас линија у историји музике.