review fractured soul
Видјевши дупло
Преломљена душа пао 2012. на 3ДС-у, а ми га никад нисмо ни прегледали.
Поправимо то са доласком потпуно новог ПЦ порта две године касније, хоћемо ли?
Преломљена душа (3ДС, ПЦ (прегледан))
Програмер: Ендгаме Студиос
Издавач: Ендгаме Студиос
Датум издања: 25. фебруара 2014. (ПЦ) / 13. септембра 2012. (3ДС)
МСРП: 8,99 УСД
На први поглед, Преломљена душа изгледа као равноправни акционар. Имате могућност да двоструко скачете и пуцате, као и било који жанровски спајалица, што и није све тако узбудљиво. Затим притиснете тастер 'Свитцх' и све се промени.
Видиш, Преломљен уствари имате контролу над вама два ликови истовремено. Екран је подељен у два одељка - горњи и доњи - и сваки има потпуно другачији 'заузети' ниво. На пример, један може имати на располагању мердевине да би се спасили од пада у јаму, а други ће вас чекати џиновски кревет са шиљцима.
Екране можете пребацити у било које време, укључујући и у ваздух. То је шема слична Хоусемаркуеовој чудесно урађеној Оутланд , али са мање нагласка на стилу и више на чистом платформи старе школе. Дакле, не извлачите косу из фрустрације, 'активна' личност је обојена, а 'неактивна' је нерањива и изгледа као жичани оквир, што олакшава сазнање којом 'душом' управља. Једна од згодних ствари Преломљена душа је како се забрињава са вашим умом. Због онога што је видљиво на једном екрану, можете почети да снимате на нешто што заправо нема или мислите да је скок сигуран када вас води равно у пакао.
Оно што је сјајно је то што сваки свет меша ствари са новим концептима као што је померање гравитације, а мноштво 'додатних' фаза са елементима напада-резултат ће вас после заузети. Ендгаме Студиос такође не губи време са поправним и издуженим туторијалама Преломљен диже прилично брзо - и то је само добар дизајн.
Визуелно Преломљена душа Неће пробити никакво ново тло, али неонско плави и црвени стил су довољно симпатични да се истичу. Будући да је игра прилагођена 3ДС-у, који је првобитно опремљен за два одвојена екрана, постоји једна упозорење с ПЦ верзијом - постоји граница између два подручја која се повремено преламају, а то понекад може бити неугодно. Али систем опроштавања контролних тачака практично га чини небитним и то је нешто чему ћете се моћи прилагодити док више сазнате о игри.
питања и одговори за интернетске услуге за искусне
Нема пуно промена од Преломљена душа први преносни излет изван побољшаних визуелних приказа (са 60 сличица у секунди), подешавање потешкоћа и додавање мултиплаиера. 3ДС '' нормални '' потешкоћни режим је сада 'хардцоре' - одговор обожаватеља који су сугерисали да је оригинал био превише тежак. Иако је то могао бити проблем ако програмери нису оставили оригинално искуство, чињеница да хардцоре и даље стоји је за мене више него добра. Фанови платформи, ви желите да започнете тамо.
Још једна велика предност коју ПЦ верзија има над 3ДС итерацијом је нови, поменути мултиплаиер мод. Пре него што се надете, то је асинхроно - што значи да ваш сарадник не може да се контролише док се ручно не пребаците на други екран и обрнуто. Будући да ћете морати да брзо „преузмете“ позадину у ваздуху у ситуацијама које нису под контролом, мултиплаиер је чак тежи од основне игре.
Нисам сигуран да има довољно овде да би вам гарантовао двоструки застој, али ако сте обожаватељ платформе и нисте свирали Преломљена душа ипак, вреди вашег времена. Иако може издржати мало лака, Ендгаме Студиос је створио задивљујуће ретро искуство.