interview tetris friends
Што се забаве тиче, Тетрис Фриендс Онлине озбиљан је посао.
Представљен на сајту пре неколико месеци, проводим више времена него што би требало са веб сајтом - онлајн порталом за бесплатне и играчке варијације Тетрис у веб прегледачу - него што бих вероватно требало. У ствари, између ове и последње реченице, пријавио сам се у најмање три утакмице. Моја највећа грешка је била што сам рекао остатку особља, људима за које сам одговоран када је у питању посао, о Тетрис Фриендс. Продуктивност? Пуцањ.
Недавно сам имао прилику да разговарам са Цасеијем Пелкеијем, потпредседником продаје и маркетинга компаније Тетрис Онлине, да разговарам о будућности сајта и зашто би Тетрис могао да буде следећи велики спорт.
Дајте ми мало основних информација о Тетрис Онлине. Ви сте искључиво одговорни за интернетску лиценцу компаније Тетрис, је ли тако?
Јел тако. Дакле, у ствари све што је у овом тренутку дигитална дистрибуција за Северну Америку и Европу, тако да обухвата и ВииВаре, Ксбок ЛИВЕ Арцаде за Мицрософт, поред ствари које израђујемо на веб локацијама.
Ви сте то урадили Тетрис Парти за ВииВаре и Тетрис Спласх за Ксбок ЛИВЕ Арцаде, зар не?
Тако је. Тако Тетрис Спласх је био наш први производ који је изашао у октобру 07, а затим смо лансирали Тетрис Парти прошлог октобра.
Дакле, оно о чему ћемо углавном разговарати је Тетрис Фриендс Онлине. Али пре него што разговарамо о томе, имам питање о ВииВаре и КСБЛА играма. То су оба плаћена потрошачка производа, где је Тетрис Фриендс Онлине - барем у бета верзији, и мислим да је у већини случајева из онога што могу рећи - бесплатан.
Јел тако.
питања и одговори за аутоматизовано тестирање
Који је модел тога у смислу стварања профита?
Па, постоји краткорочни и дугорочни. Краткорочно стварно знате на шта се фокусирамо пре него што почнемо са плановима за монетизацију су технологија, приступачност, сет функција ... нисмо желели да изађемо и дођемо у ситуацију да ћемо наплаћивати одређена карактеристика или карактеристике док је локација још увек у овој раној бета фази. Заправо само гребамо површину онога што се припремамо да понудимо у будућности. Када једном почнемо улазити у пуноправну заједницу са 'Фриенд Цоннецт', мултиплаиером у стварном времену и свим тим стварима, ми ћемо и даље бити у слободном формату где нудимо веб локацију, стављамо је на располагање корисницима, уживамо то бесплатно. А уновчићемо за рекламирање, рекламне могућности.
Дакле, недавно промоција за Ледено доба: зора диносауруса је врста показатеља где желимо да идемо с тим. И ова идеја не само стављања реклама на нашу веб страницу, већ и интегрисања рекламе или бренда у игру - као што је случај са Кап Тетрис Ацорн - то је само још један пример. Постоји велико интересовање за тај простор, јер има пуно времена проведеног у игри. Имали смо свакодневно много, пуно случајева игре. У игру долазе људи који просечно играју око осам минута, али до 30 минута, и то је заиста добро за оглашиваче. Зато желимо да искористимо то и смислимо како да то уновчимо што више.
А онда дугорочно гледамо додатне ствари у којима могу бити премиум артикли или друге услуге које наши корисници могу искористити. Али, још једном, наш циљ је бесплатно пружити услугу на основном нивоу и даље пружати дубоко, брзо Тетрис искуство.
Разлог због којег сам почео да вас питам о стварима које се тичу „слободне игре“ и новчаним питањима је тај што је Тетрис Фриендс бесплатно невероватан пакет игара. И ја сам обожаватељ Тетрис , па када сам првобитно отишао на локацију нисам толико очекивао и мислим да сам добио много више него што сам очекивао. Што је супер. Али сматрате ли да би то могло угрозити вредност плаћених производа, попут КСБЛА игре или Тетрис Парти ?
Знате, не баш. Оно што смо заправо открили, када смо лансирали Тетрис Парти имамо и на Фацебооку апликацију, мало другачију верзију Тетрис Фриендс. Изглед је само ситан, другачији. Тамо смо стварно резали зубе технологији, послали смо је из развојног окружења Ц + на Јаву, што је било најближе ономе са чим смо били познати тада Фласх. Још увек учимо како да оптимизирамо Фласх и учинимо најбоље Тетрис искуство користећи Фласх, а програмери заиста напредују у том правцу.
Али када смо покренули ту Фејсбук страницу, ми смо уствари 100% оглашавали против наше Тетрис Парти игра и Тетрис Парти постала је један од најуспешнијих наслова ВииВаре до сад. Велики део саобраћаја који смо послали на сопствену страницу Тетриспарти.цом долази од сопственог производа.
Тако не само да можемо промовисати наше Тетрис бренда, али можемо промовисати и друге Тетрис производи попут ЕА раде на мобилним уређајима. Заправо има неколико лиценци, па примјерице Радица с Маттелом можемо промовирати њихове производе који су више упаковани производи. И ми заправо радимо са читавим пакетом лиценци за то.
Друга ствар је да, знате, Тетрис доступан је на толико различитих подручја - конзола, мобилна, мрежна. Али није постојала званична верзија Тетрис онлине. Било нам је веома важно да понудимо нешто изузетно приступачно, висококвалитетно. Зато што се заиста надметамо са многим верзијама Тетрис-а које крше правила. То је на жалост већ много, много година. Компанија Тетрис је схватила да је то проблематично и уместо да сруше све те странице, морали су да понуде нешто заузврат. Дакле, оно што радимо је у основи, радимо на не само пружању веб странице, већ у правном појачању и полако али сигурно уклањамо све ове верзије сајта који крше закон, и верујемо да је добра марка за бренд у целини.
Шта бисте рекли да је најпопуларнија верзија игре на Тетрис Фриендс?Без сумње, Тетрис 6П.
Зашто мислите да је то?
Углавном због тога колико се често игра. (смех)
Не, не. Зашто мислите да је популарнија од рецимо верзије Тетриса из 1989. године која је горе.
Мислим да је највећи разлог то што нуди нешто што мултиплаиер осећа као могућност такмичења против других људи и додавање карата. Мапе су постале прилично популарне у игри. Мапе су наравно где уместо отварања са празном матрицом имате унапред постављену матрицу - смешко лице или нешто слично. Такав такмичарски осећај и могућност нокаутирања и пробијања кроз редове заиста покрећу људе.
Имамо прилично подељен - мушко-женско. Можда сада смета само мало мушко. Оно што видимо у овом конкретном тренутку је да има пуно мушких играча и то од такмичарских страна Тетрис заиста показује кроз верзију за шест играча.
Да, вероватно бих претпоставио да су такмичарске игре популарне. Па шта ви мислите о томе Тетрис као спорт?
Мислим да је концепт заиста занимљив. Одувек сам био љубитељ Тетриса и никад га нисам доживљавао као спорт све док нисам почео да радим овде и почео да препознајем колико су људи конкурентни. Турнир смо направили овде на Хавајима, на кампусу универзитета на Хавајима, то је било прилично невероватно. На ИоуТубеу је. Они се заправо играју Тетрис ДС верзији и зато што постоје три различита начина за репродукцију Тетрис - без обзира да ли играте директно или користите Т-окрете и комбо-ове, све ове три врсте слично је тенису, где су људи бољи у игрању у одређеним условима - терен са глином, травњак, они ствари. Они то стварно трче.
И визуелно, као спорт гледатеља, ту сам га највише довео у питање - јер једна је ствар кад се људи играју хеад-то-хеад. Конкурентна је јер сте били у могућности да људи повежу Гаме Боис. Али, знате, гледати то је другачија ствар. Била сам прилично изненађена сада само реакцијом гомиле, али и реакцијом гомиле. Било је забавно гледати. Изненадио ме колико су креативни играчи излазили у стварима за које бих помислио да су у основи немогуће околности.
Ови људи раде невероватне ствари, а све је више играча, и зато смо веб локацији додали могућности поновне репродукције. Јер заправо можемо да анализирамо игре, а прилично је шокантно колико су добри ти играчи. И то није само мали низ играча; У ствари је то веома велика заједница играча. А то звучи као добар сплет околности да се спорт стави иза њега.
Свирам то неко време, готово претерано. Као кад бих требао да радим, зауставит ћу се и рећи „Пусти ме да играм пар игрица Тетрис . А онда сат времена касније као: 'Срање. Како се то догодило?' Како функционише рангирање и те ствари? Као у битци за два играча, ја сам рангиран 10 ... Не знам баш шта то значи на глобалној разини. Где стојим?Па, то вас сада поставља на 50. постотак у смислу рангирања. Али у погледу просечног играча, то је изнад просека. Можда звучи мало збуњујуће, али оно што се догађа је док се крећете својим путем кроз редове - има 20 редова - конкуренција ће постати толико јача. И заиста оно што ради је да је разлог што постоји систем звезда тај што постоји могућност да наставите да напредујете, али ако клизнете, нећете бити гурнути превисоко, тако да ће се десити с временом. Онда, наравно, постоје могућности за прескакање, тако да ако играте заиста јаку игру, а ми смо је препознали, на основу колико линија у минути очистите све такве ствари, ми бисмо вам предложили да прескочите и да се померите на два нивоа уместо само звезде. То је само значило да задржите равнотежу унутра.
Оно што откривамо је да са овим такмичарским модусима, 6П и 2П, јер можете другачије урадити то што смећете смеће напријед-назад, а ускоро ћемо изаћи и нове функције за ове интегрисаније предмети и такве врсте ствари. Мало је среће укључено, тако да у 6П постоји шанса да будете жртва линија које стижу од више људи само зато што се тако догађа, тако да постоји мало шансе, мало среће. Али у случају игара као што је Маратхон, чак и ако смо мислили да немамо систем рангирања, у могућности смо да пратимо ниво добрих играча, колико брзо реагују на те више нивое. Само 6% наших корисника заправо може победити Маратон, тако да ако размислите где се налазите, можете покушати да играте Маратхон да бисте видели где можете стићи.
Можете ли доћи до нивоа играча 15, како изгледа ваш резултат када стигнете тамо, како оцењујете у одређеним лествицама за то. А онда се вратите на Баттле 2П и стављате то на употребу против других људи. Рекао бих да је 10 добро место, а ви имате још 10 нивоа.
(Напомена уредника: Тренутно сам рангиран 15. Кажем.)
Дакле, страница се зове Тетрис Фриендс ... нагласак је на 'пријатељима' ... и не могу изабрати са ким ћу играти. Пуно људи сам се укључио у игру, пријавили су се, и то је баш као да се ја играм с рандомсима. Нема начина да се суочимо једни с другима или да разговарамо о било чему. Је ли то нешто на чему тренутно радите?
Питања и одговори за .нет интервју
Да, апсолутно, и знате причу иза наслова за то је да је производ ... оригинални производ за Тетрис Фриендс, како је и замишљено, увео улогу пријатељства у њега. Не само пријатељи које познајете у стварном животу, већ стварају пријатеље за људе са којима се играте. Када је започео на Фацебооку, фокус на Фацебооку је увелике искориштен Фацебоок функције да би пратили како се понашате са својим пријатељима. А ту је и изазовна функција где можете да играте против својих пријатеља. Како смо се кретали према веб мрежи на Тетрисфриендс.цом, у основи смо морали да ризикујемо да производ ставимо прво на њега, како бисмо изградили интерес за њега. Док градимо технологију иза ње.
Због тога што сигурно можемо да искористимо ствари попут Фацебоока за повезивање или различите могућности повезивања које нуди МиСпаце итд., Али желимо да будемо сигурни да је то потпуно интегрисано насупрот томе да форсирамо људе низ пут. Желимо да понудимо системима повезивања пријатеља нешто што је мало више домаће, нешто мало интегрисаније, хибрид између њих две. Дакле, то долази и ствари су које ћете ове године дефинитивно почети више виђати. Следећих шест месеци заправо су џемат са значајкама, а наш циљ је да месечно изграђујемо овај ритам функција да би се ствари кретале, па да, видећете то.
Друга ствар је када је име прво створено, није требало да буду 'пријатељи' као код људи који играју заједно, то је било 'Пријатељи Тетриса'. Дакле, сви су ти различити модуси били у основи пријатељи Тетриса, па наравно, то је окренуто томе и желимо се више фокусирати на заједницу него на новину могућности играња више различитих Тетрис варијанти.
Навикла сам на тастатуру, али можда бих волела да користим само традиционални контролер. Постоји ли неки начин да то учините са Фласх софтвером и да ли нешто планирате да урадите.
Да, ми заправо радимо на томе. И у једном тренутку имали смо конфигурацију контролера са само УСБ-ом, могли сте користити Ксбок контролер. То је нешто што ћемо и даље гледати. Највећи део је када одлучимо да уврстимо одређену особину, погледамо колико људи може то искористити, а ми ћемо направити брзе анкете да видимо колико људи покушава да користи ове контролере, итд. Дакле, наш циљ значи избацити карактеристике које омогућавају масу уопште, насупрот покушају да се фокусирамо на веома малу нишну групу и пронађемо прави баланс у томе. Препознајемо да су нишна група вероватно људи који највише играју и желели смо да им пружимо задовољство. Не бих се изненадио ако у будућности видите функције контролера, али ћу дати знак тиму да вас то занима и уложит ћемо још један глас за његово убрзање.
Да, замислио бих да радим код куће како бих могао да извучем Ксбок 360 контролер. Људи вероватно не могу да извуку 360 контролер у својој кабини.
Заправо смо у нашем истраживању утврдили да је то врло ниша да је већина људи задовољна тастатуром. Али нема добрих људи који су заинтересовани; имамо верзију горе где све ствари раде са контролором. Тако да знамо да је способан, да производ то може. Само смо сигурни да ако тамо ставимо додатне функције, то радимо на начин да не изгледа да смо додали превише функција да бисмо задовољили веома мали подскуп. То је само ситуација равнотеже.
Лично, када сам први пут почео да радим на овом производу, био сам убеђен да мора имати контролер. А сада када сам користио тастатуру онолико колико имам, мислим да се не могу вратити на контролер. Оно што стварно покушавамо је да се одвојимо од коришћења тастатуре и миша, тако да се све ради помоћу тастатуре, тако да нема разлога да се заправо пребацимо на миш. Јер тренутно се миш користи за навигацију и зато желимо да поставимо вруће тастере и све остало на веб локацији.
У већини случајева можете. Ако видите екран ако само притиснете тастер Ентер, аутоматски се користи оно што је истакнуто дугме попут „Репродукуј“ итд. Постоји много пречица које ми у ствари нисмо открили, али они постоје, тастер за бекство , такве ствари. Ми ћемо гледати како то искористити и једноставно учинимо то тако да када ускочите знате да сте фокусирани на само играње, а не на напред и назад између миша и тастатуре.