interview shedding some light blacklight
Овог лета забава Игнитион Ентертаинмент издаће Зомбие Студиос-програме Блацклигхт: Танго доле на Ксбок ЛИВЕ Арцаде, ПлаиСтатион Нетворк-у и ПЦ дигиталној дистрибуцији.
Са Црно светло , Зомбие се нада да ће притиснути траку за стандардима квалитета за преузете наслове, називајући га 'једном од најнапреднијих игара које су икада објављене искључиво преко канала за преузимање'. Користећи Унреал Енгине 3.0 и препун дубоких могућности за више играча које бисте очекивали од пуног малопродајног наслова, сигурно се чини да је Сеаттле, Вашингтон програмер на правом путу.
Имао сам прилику да разговарам Блацклигхт: Танго доле главни дизајнер и водитељ пројекта Јаред Герритзен. Он открива више информација о играма фокусираним на мултиплаиер искуство, такмичећи се у свету пуцача од прве особе уз игре попут Модерн Варфаре и Лоше друштво и зашто изгледа научна фантастика игре је ближа стварности него што мислите.
алат за хаковање лозинке за е-пошту на мрежи
Деструцтоид:
Гледајући то, чини се Блацклигхт: Танго доле има осећај научне фантастике. Али истина је да се технологија у игри темељи на некој чињеници, јесам ли у праву?
Јаред Герритзен, главни дизајнер / водитељ пројекта, зомби забава:
Желели смо да направимо игру која је утемељена на данашњим чињеницама, али ипак фантастична на неки начин. Имајући то у виду, заиста смо се фокусирали на научну чињеницу, а не на научну фантастику. Немамо луде ласерске зраке смрти нити заштитне штитнике - такве ствари би осрамотиле неке чланове тима.
Узели смо предмете који су данас на стварној свету технологије у стварном свету и погодили шта би био следећи корак тих развоја. На пример, данашња војска користи ГПС и сателитску интелигенцију како би пратила војнике. Узели смо ту идеју и помислили ... шта ако би се сви ти подаци некако могли применити свуда? Ин Блацклигхт: Танго доле , тако је рођена наша ХРВ (хипер стварност визија). ХРВ користи све доступне податке о животној средини да састави локацију непријатеља и пријатељских војника и да вам пружи могућност да видите ствари које би у супротном биле немогуће, а све са ажурним борбеним подацима.
Оружје унутра Блацклигхт: Танго доле су такође научна чињеница и заснивају се на новој генерацији оружја која је тренутно у фази развоја или ће бити намештена. У игри, могућност прилагођавања оружја даје предност војнику у могућности да промени наочале на основу мисије. Ова могућност прилагођавања такође ствара огромну количину конфигурација оружја и на тај начин пружа игри већу вредност за репродукцију.
Испричајте ми мало о причи игре и како ће то довести играче у свет Црно светло .
Блацклигхт као универзум је изузетно дубок. Блацклигхт: Танго доле биће први поглед у овај измишљени свет. Као игра усредсређена на више играча покушавамо да увучемо што већи део света у саму игру. Тако ми причамо причу кроз окружења и наговештавамо шта је свеукупни универзум. Као Црно светло напредује, фановима ћемо пружити више информација о ономе што се дешава и шта ће се даље догодити. Остали медијски пројекти такође ће бити огроман део причања приче.
Из онога што ја разумем о мултиплаиеру игре, чини се да ће имати систем искуства, сличан ономе у Модерн Варфаре 2. Као референтни оквир, како ће бити сличан и шта га раздваја?
Цела Блацклигхт: Танго доле екипу чине љубитељи хардцоре пуцача, а од почетка пројекта одлучили смо да једноставне врсте игрица и да не силазимо на пут нових, експерименталних типова игара које ионако нико ионако не завршава. У том циљу, имамо неколико типова игара на које је типични обожавалац навикао, али са изменама да би се осећао свежим.
На пример, уместо да држимо зону стојећи и чекајући да се сат одкључа, додали смо хакирање мини игара да бисмо пружили већи осећај неискрености како бисте испунили циљ. Морате користити свој мозак и бити брзи и постојани, а не само скривати се и празити се док не ухватите тачку.
Сада знам да људи вани одмах говоре: 'ШТА ЈЕ ДОНО! МИНИ-ИГРЕ '!?! Знам то јер је и неколико момака из тима то исто рекло. Али након неколико рунди тестирања игре, ти исти момци су завршили рекавши да је имати додатни изазов у кључним тачкама заиста забавно и освежавајућа промена темпа од исте старе ствари коју сви други раде годинама. Верујте ми, да нисмо мислили да је то забавно, него што бисмо то извадили одмах након тестирања.
О фракцијама знам врло мало у смислу како ће они утицати на играње и колико су различите. Реци ми мало о томе.
У суштини, фракције у Блацклигхт: Танго доле само су визуелно различити; обе стране функционишу и играју се исто. Када откључате нову класу са једне стране, откључава свој доппелгангер са друге. Желели смо да фракције буду сличне како бисмо се уверили да су екипе што уравнотеженије, уместо да се људи нагињу једни на друге јер играју другачије или постоје непредвиђене предности. Играчи могу да промене своју опрему и оружје у складу са њиховим стиловима и жељама и мислим да ће се ту наћи различита играња које неки играчи траже.
Тренутно гледате пејзаж првог човека пуцача и ту је прилично очигледна разлика Модерн Варфаре 2 играчи на једној страни и Баттлефиелд играчи са друге стране. Те две игре су очигледно врста супарника за део тржишта - где мислите Црно светло стане тамо? Да ли сматрате да, због фокусираности на „научну чињеницу“ и будуће оружје, да има своје место? Или сте сигурни да је Црно светло искуство за више играча је јединствено и довољно снажно да би могло да одвуче људе од стрелаца Инфинити Вард-а и ДИЦЕ-а?
Смијешна ствар је у томе, да сам ја радила овај интервју за пет месеци Хало замењујући једно од других имена у питању. Стварно видим Блацклигхт: Танго доле уклапање право између хардцоре реалити схоотер-а, Зов дужности , Баттлефиелд: Лоша чета и научни фи пуцач, Хало . Не само да се разликују визуелно већ и у самом игри. Блацклигхт: Танго доле није игра пузања и пуцања и није трчање и пушка, већ је у средини. Брза борба у ритму с дозом реализма.
Колико год пејзаж пуцача био препун сјајних игара; људи ће увек желети да играју нешто ново. Да није тако, и даље бих играо Баттлефиелд 2 а не да радим свој посао. Мислим да када је цена у питању оно што јесте - 15 УСД - значи Блацклигхт: Танго доле биће сјајна игра за некога ко се само покупи и игра са својим пријатељима. Мислим, неке игре које су већ узеле 60 долара од вас наплаћују 15 долара за само неколико бонус карата.
Људи ће то открити Блацклигхт: Танго доле је забаван и привлачан ФПС и невероватна игра за преузимање - потпуније опремљена и напреднија од било чега другог доступног путем канала за преузимање. Надамо се да ће ови људи добити своје пријатеље који нису хардцоре да их преузму и играју. Волим све стрелце који излазе; трик је само у томе што моји пријатељи купују и њих, што може бити тешко кад је цена уласка превисока.
Одлука о дигиталној дистрибуцији занимљива је, посебно због великог обима Црно светло изгледа да је. Дефинитивно се чини као да би то могао бити пун назив малопродаје. Чини се да се пуно програмера и издавача окреће дигиталном - зашто сте донели одлуку и сматрате ли да је ова врста модела будућност игара?
Па, хвала што сте рекли да се чини да би то могла бити пуна цена. Искрено, слажемо се. Имамо Унреал Енгине 3.0 графику, мноштво модова и мапа и фантастично и разнолико искуство за више играча пуне прилагодбе и надоградње. То је био наш циљ од самог почетка - пружити играчима сјајно искуство по малој цени - потпуно опремљени мултиплаиер ФПС по цени коју можете преузети.
Вјерујемо да је дигитална дистрибуција сљедећи корак у индустрији. Када сте последњи пут отишли у музичку продавницу да купите ЦД? Реалност је да дистрибуција која се може преузети много више за програмера, резујући ствари попут отпреме, производње, паковања и још много тога. Нема разлога зашто игре за преузимање морају остати у облику носталгичних игара из 80-их или раних 90-их или наслова уз једноставну графику и малу количину садржаја. Преносиве игре постају све бољи и бољи, а медиј пружа сјајан начин да докажете нови ИП или нови тим попут нашег. Идеја да направимо мање игре и дамо им квалитет великих дечака нас је заиста одушевила.
С обзиром на то да је игра дигитално преузимање, мислим да почињемо са оваквим врстама наслова да достигну тачку у којој дефинитивно могу да се надмећу са називом малопродаје. Очигледно је да је ширина појаса забрињавајућа - да ли је било углова које сте морали смањити када користите Унреал Енгине?
Не. Унреал је сладак мотор. Радимо с УЕ3 од када је први пут изашао пре толико година, а време које смо провели са мотором омогућило нам је да то заиста схватимо. Цевовод за развој садржаја је одличан, а мој инжењерски тим невероватна група. Такође препознајемо где су снаге мотора, а наши дизајнери и креативни људи то разумеју и, сходно томе, изградили смо нашу игру око тих снага. Заиста нисмо погодили многе снагице, осим временских рокова.
С колико мапа за више играча ће се испоручити игра и могу ли играчи очекивати додатке у будућности?
За сада то још увек не можемо да коментаришемо, али ускоро ће бити објављено више информација.
Морате питати ... да ли ће ПЦ верзија подржати наменске сервере?
РРР ... Знам куда ово иде. Не, задржавамо интерфејс унифициран са конзолама. Међутим , момцима на ПЦ-у, ово није порт за конзолу-ПЦ. Предузели смо неколико главних корака како бисмо уверили да је искуство рачунара подједнако добро - ако не и боље - са рачунаром за пушење.
Да ли сте се одлучили за цене и када можемо да очекујемо Блацклигхт: Танго доле да буде доступан?
Мање од вашег ручка на већини места; само 15 долара и изаћи ће овог лета.