in an era flooded digital card games
Дрхтави отоци су бескрајни извор „да“
Тхе Елдер Сцроллс: Легендс наишао је на жесток одговор почетком свог представљања у 2017. години, али на срећу Бетхесда није одустала од тога.
Током протеклих неколико месеци, заиста сам се бавио тиме, делимично и због његове промене у студију и ремонта интерфејса који је најављен у неким свежим идејама, убризгавајући нови живот у игру. Њихова посвећеност стварању Легенде Више-платформа свеобухватно је такође похвална, с обзиром на то да ће бити једна од јединих дигиталних игара на картици која ће се играти на ПЦ-у, мобилним и свим главним конзолама ако их повуку касније ове године.
Кад год те верзије стигну, имаће користи и од бројних падова експанзије, попут недавне Дрхтави острва - тема Острво лудила .
како избрисати елемент из низа јава
Тхе Елдер Сцроллс: Легенде - Острво лудила (Андроид, иОС, ПЦ)
Програмер: Спаркипантс Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 24. јануара 2019
МСРП: 19,99 УСД (сва три дела са 55 карата) / 7,99 УСД по акту
Одмах смо гурнути у ситуацију Талим-а, тамнице којој је потребна помоћ због свог сина, који је потонуо у стање менталне нестабилности. Одмах тражи Схеогоратха, Принца лудила, прислушкујући се на врло прослављеног 2007. године Дрхтави острва додатак (најбољи део Заборав ).
Пре него што зароним у експанзију мало ћу се освежити Легенде , само у случају да раније нисте играли. То је игра са дигиталном картицом, али има неколико нијанси које јој омогућавају да стоји самостојно: систем трака и систем Елдер Сцроллс њух. Трљање плитких примерака „Сећам се (к) створења из (к) игре“ !, картице се заиста преливају у левак Легенде , играјући се међусобно на занимљиве начине.
Концепт израде „племенских“ (истих фракција) палуба још је привлачнији Легенде , јер је тим напорно радио како би створио синергију међу њима, осим њихових импликација које су успут повећане фокусом игре (која ћу моментално добити).
Систем 'лане' је велика кука. Бића нападају друга створења или играче као што је то традиционално у карташким играма против играча, али у њима Легенде , можете их поставити у једну од две траке. Иако њихова функционалност варира у специфичним мисијама кампање, у већем делу, десни одељак је трака „сенке“ која омогућава картицама да вребају са статусом који се не може наплатити. То само по себи не мења игру у великој мери: радије, цео систем са две траке уздрмава ваш приступ.
Са механиком специфичном за стазу (попут позивања клонова ако су задовољени захтеви за траку) и начинима како се обрадити одређена створења, она брзо постаје игра смештања на врх типичног процеса одлучивања о бацању потенцијално рањивог бића. Много сам пута успео да обезбедим смртоносну (завршетку игре) штету и промашим је због лукаве природе стаза. Легенде такође преиспитује и преправља неколико класичних кључних речи за игре са картама '(пробој' уместо 'газити', 'прелити' преко 'лифелинк') како би ствари био познат.
Нови крвни спаркипантс студији (и по проки-у, бивши, Дире Волф Дигитал) заиста су прорадили кроз нека лукава решења за слагалице у последњих неколико година. Чак је и прва потрага фасцинантна, јер ваш противник у борби користи само анимирано оружје и оклоп. Ако минионом убијете комад плијена и проживите га, аутоматски ће га опремити. То ће вас директно усмерити у следећу потрагу, јер вам наведени противник пружа ставку приче која вам може помоћи да убије чувара Врата лудила. Нервозни див који мрзи пацове, тврђава са трофејним кочијама које разбијају и пљачкају, месечињајући као јунаци: у овој трочланој, шест епизодној причи има пуно изненађења.
Једна од ствари које волим Легенде фокусира се на кронични садржај за једног играча (назван „сторимоде“ издања) изнад уобичајених експанзија карата. Док Хеартхстоне започео снажно по том питању, Близзард се потпуно удаљио од фокусног наративног карактера, уместо тога пружајући 'бескрајне' мотиве тамнице који пузе. Јако ми недостају приче старог где бисте откључали тематске карте и путовали занимљивим причама, тако да ми је драго што други студији скупљају бакљаду.
Због брака загонетки и приче, замахнуо сам Острво лудила од почетка до краја. Тхе Елдер Сцроллс: Легендс увелико се побољшао од лансирања: ако га још нисте проверили или сте запали у старту, покушајте.