impressions starcraft collectors edition risk
Ризик је, али са СтарЦрафт комадима
( Деструцтоид разматра додавање игара на плочи (тематским видеоигрицама или не) ономе што покривамо. Мислите да је то добра идеја? Да ли желите да се држимо само видео игара? Јавите нам у коментарима. )
Тематске варијанте попут популарних игара Монопол и Ризик постојале су неко време, покривајући све, од знакова кутије са житарицама до Нинтенда. Близзард је раније гурнуо у ову арену, након што је недавно изашао Монопол света Ворлд оф Вацрафт , а сада су то пратили Ризик издања колекционара СтарЦрафт .
Грогнарди који мрзе читав концепт Ризик нецемо овде наци много, али они који то не прихватају Ризик је централна премиса и уживајте у СтарЦрафт имовина би се требало забављати игром.
Као и код већине верзија Ризик , Ризик издања колекционара СтарЦрафт дозвољава до шест играча. Сва три СтарЦрафт представљене су трке, а свака трка има две фракције. На страни Террана, можете играти као Јим Раинор или Менгск. Протосс играчи могу бирати између Зератул-а и Артаниса, а Зерг може одабрати Керриган-а или Загара. Свака трка очигледно има своје фигуре, начињене од помало лагане али издржљиве пластике. И карта би требало да буде позната - док је на њој ошишана СтарЦрафт планете и локације, то је у суштини стандардни свет Ризик мапа, само окренуто водоравно.
Опција за играње дугог, стандардног Ризик режим игре без промена или варијација правила је, наравно, доступан, а ако се одлучите за тако различите комаде и окренута мапа, све ће то бити СтарЦрафт Риск заиста вам даје. Ако ипак покупите ову игру, вероватно ћете желети да играте посебан режим дизајниран посебно за СтарЦрафт Риск : Команда соба.
како тражити унапређење у оцени учинка
Многи од недавно Ризик варијанте су укључивале режиме игре усмјерене на краће, чвршће, игре и СтарЦрафт Риск није изузетак. Команда соба и даље следи основна правила Ризик , али укључује бројне измене дизајниране да убрзају игру брже.
Постављање генерално следи стандардна правила, са додатком база и минералних поља. База вам служи као сједиште и пружа вам додатну јединицу по окретају за сваку базу коју контролишете. Минерална поља се насумично постављају преко територија на почетку игре, а свака територија коју контролишете минералним пољем рачуна се као додатна тачка када се израчунава колико трупа треба да поставите на почетку свог скретања.
Иако је брисање противника са мапе још увек опција, игре Цомманд Роом-а углавном се добијају допуњавањем достигнућа. Када игра започне, осам достигнућа од укупно дванаест базена насумично се извлачи и поставља на плочу. Неки су контролна достигнућа и од вас траже да контролишете читаву планету на крају вашег потеза. Други награђују агресију, укључујући ствари попут контроле одређеног броја противничких база или преузимања одређеног броја минералних поља у једном потезу. Можете да зарадите само једно достигнуће по преокрету (осим ако елиминишете играча у коме одмах захтевате сва њена достигнућа за свој), а први сабере три победе.
Свако достигнуће такође има токен за награду који је постављен лицем према доле, а тврдња да постигнуће омогућава вам да узмете његову награду. Док неки пружају само мање користи, попут омогућавања да се два пута појачате на крају потеза, други пружају знатне користи, што вам даје додатни напад или одбрану одмора за остатак игре. Награде дефинитивно нису избалансиране, а иако је игра углавном кратка да то не би требало да буде озбиљно питање, неки могу бити фрустрирани тиме колико моћни противници могу да добију ако имају довољно среће да траже две најјаче награде.
које су све адресе е-поште
СтарЦрафт Риск такође садржи јединице хероја; горе наведени називи. Ваш херој је представљен његовом личном фигуром и креће се постојећим одредом, а иако он или она не рачунају као стварни састав, присуство хероја вам омогућава да додате један у свој највиши котачић, без обзира на увреду или одбрана.
Коначно, свака трка такође има свој шпил карата који могу да извуку било када, у којем су освојили бар једну територију, и такође нису зарадили никаква достигнућа. Као у стандарду Ризик , ове се јединице могу једноставно укључити на почетку вашег потеза. Међутим, свака картица такође има моћ или способност на себи коју ви уместо тога одлучите да користите.
Иако су многе способности подељене на све три палубе и једноставно имају различита имена, свака трка има неколико јединствених способности у складу са општом темом СтарЦрафт . На пример, карта Терран 'Лифт Офф' чини их једином трком која може подићи и померити базу, чак и ако је тренутно под контролом другог играча. Поново, као што је то случај са наградама за достигнућа, ове способности нису ни близу избалансираности, а извлачење срећне карте може буквално преокренути читаву игру.
Упркос неким запаженим проблемима у вези с равнотежом, моја игра група се добро провела СтарЦрафт Риск . Са нама двоје смо Ризик обожаватељи и остала два се углавном не воле Ризик у принципу, сва четворица су била пријатно изненађена како се игра играла. Игре се могу завршити за отприлике сат времена, а услови за победу Цомманд Роом-а од вас захтевају да управљате више фронтова одједном - ако покушате да седнете и створите џиновску армију која ће померати читаву плочу, вероватно ћете изгубити игра пре него што је стварно можете имплементирати. Као резултат тога, темпо игре је много бржи, па ће чак и играчи из првог круга вероватно бити укључени у бројне борбе са већином осталих играча на плочи.
Укратко, СтарЦрафт Риск је лако научити, не треба пуно да се заврши и значајно повећава фактор среће у оригиналној игри. СтарЦрафт Риск и режим његове командне собе не мења основе Ризик на путу Риск Легаци или Ризик 2210 А.Д. учините, али овде је довољно да то не буде више од обичног поновног проналаска основне игре.
Иако неће долазити до мог играчког стола сваке недеље, и озбиљни варгамери ће желети да потраже негде другде (али они са сигурношћу не гледају Ризик на првом месту), Ризик фанови и повремени играчи на плочи ће се лепо проводити.