impressions mirrors edge catalyst
Корак 1: Приступ ЕА
ЕА Аццесс још једном баца кључ у планове покривања. Док су одабране игре понудиле бесплатно владање, програм за приступ Миррор'с Едге Цаталист нуди само шест сати играња у 10 мисија.
<сцрипт> упозорење ('тест')
Тешко да је могуће пружити потпуну рецензију, али доста је започети са схватањем шта се осећам у вези са игром.
уџбеник повезане листе ц ++
Миррор'с Едге Цаталист (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (тестирано))
Програмер: ЕА САИС
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 7. јуна 2016
МСРП: $ 59,99
Нећу га шећером - прича је ужасна. Вера, Ицарус, Ноах (њихов шеф), сви су генерички, и сваки пут када су на екрану звучно уздахнем. Мислио сам да би то сигурно могао бити случај са Ицарусом, али не са свима осталима, барем у овој мери. Није баш Метроид: Отхер М лоше (ок, некако је), али ни добро. Да будем искрен, не знам зашто је ДИЦЕ чак покушао, јер иако прва игра није имала за памћење наратив, такође је лако игнорисана и није била ни приближно приморана. Је ли велика ствар толико што уништава читаву игру? Нимало. Можете прескочити цутцене (што ја не чиним за потребе ове покривености, али то ипак ментално проверите током). Хвала Богу!
Јер, стварно, могу трпети минуту или толико Икарове глупости у деловима за невероватну игру. Још је увијек узбудљиво као оригинал, и иако отворени свијет одаје мјешовите вибрације (о томе више у трену), у концепту највише уживам (клизач ФОВ-а чак и на конзолама је лијеп додир). Ја копам стабло вештина, из свих ствари, јер иако је Фаитх способна сама, а да ни у шта не постави ни једну тачку, ценим да можете прецизно прилагодити начин на који лично приступите игри. То је такође нешто чему треба тежити током времена.
Борба, слично причи која се може прескочити, такође не уништава Катализатор . Непријатељске решетке живота осећају се добро и лоше, али то можете пребацити. Бацање људи из зграде наменским притиском (тешки напад) дугме је узбуђење, као и скакање на будале са великих висина. Поред тога, још увек има доста могућности за трчање из борби, посебно са отвореним нивоом дизајна. Мало сам се уплашио ЕА-овим претераним истицањем акције током маркетинга игре, али фокус је и даље на слободном трчању.
Па да, та механица за песак је ствар која ме највише поларизира, будући да је то нешто заморно подметање на нивоу Убисофта. Формула се осећа тако „натраг у кутији“ да би ЕА могао да преузме исти посао, да га копира и залепи у град „лаве“ или „лед“ и прода га као Миррор'с Едге 3 . Али као и многи други наслови са лепршавим, и ја сам затекао све то и само уживао у путовању. Будући да се нивои не придржавају посебних ограничења, осјећао сам се као да заиста могу откључати Вјеров потенцијал и само лутати гдје год пожелим.
најбољи начин за отварање кмл датотеке
То је углавном мој Катализатор искуство преко шест сати. Не осећам се као да сам скован за следећу мисију приче, или приморан да ради пунило. Ја проводим своје вријеме својим темпом, гледам у даљину и идем 'како да стигнем тамо?', А затим покушавам пронаћи три или четири начина да то учиним. До данас је врло мало игара које евоцирају ту емоцију и волим да је овде присутна.
Чињенице живота научио нас је да лоше требате узимати са добрим, а добро је овде победа упркос Катализатор грешке. Пратите наш комплетан преглед негде следеће недеље када будем имао више времена да завршим причу и дам могућностима за више играча.
(Ови утисци се заснивају на малопродајној верзији игре коју је рецензент купио путем програма ЕА Аццесс на Ксбок Оне.)