interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Пролазећи кроз поплаву косплагера на Аниме Екпо ове године, нашао сам се у прилици да изаберем мозак Алекса Ахада, ствараоца и уметничког директора компаније Скулл Девојке . Ако не знате пуно о овом секси ручно извученом 2Д борцу који ће бити постављен да погоди КСБЛА и ПСН касније ове године, погледајте наш Е3 преглед. За све остале уживајте у овом малом пријатељском разговору који сам водио с Алексом о његовим размишљањима, инспирацијама и ономе што будућност може да држи Скулл Девојке .
Где је била позиција иза Скулл Девојке долазе од?
Ово су ликови које сам временом дизајнирао. Увек сам уживао у дизајнирању тамних, симпатичних, врста морбидних дизајна типа монструм-гирл. То је нешто што радим у забаву још од (мојих) средњошколских и факултетских дана. Завршио сам нагомилати неколико њих (ликова) и размишљао хипотетички, 'ох ово би било у реду'! борбена игра, али тада нисам имао мотор. То је била само уметност.
Неки заједнички пријатељи између мене и Микеа (Заимонт) рекли су да има мотор, али нема ликова, нема уметности. Тако смо спојили и комбиновали наше две половине да бисмо ово урадили.
Колико дуго је стварна игра у развоју?
Радио сам с Микеом са стране ... око годину и по. Сада је мало срамежљиво годину дана, у смислу пуног радног времена у оквиру Реверге-а (Лабс) званично и са јесени (Гамес) који нас подржава… око 10 месеци.
Уметност и анимација изгледају фантастично. Какве сте препреке превладали да бисте добили толико анимације, а истовремено задржали степен оквира?
Хвала вам. Прилично је интензивно. Имамо пуно аниматора и уметника за чишћење. Имамо пуно људи који нас подупиру. Имамо прилично велики тим. Мали интерни тим, али пуно извођача. То је прилично велики подухват.
најбољи софтвер за претварање видео датотека
Које су биле неке од ваших инспирација за уметнички стил?
Велики сам обожаватељ и истока и запада. Постоји пуно цртаних филмова и анимеа који ми се свиђају. Ствари као што су Зека Роџер , Батман: Анимирана серија , ФЛЦЛ и Гуррен Лагган . Завршио сам комбинујући многе ствари које волим у свом сопственом стилу, такав мој чудан стил.
Такође Схане Глинес, Бруце Тимм, Хироки Хаиасхи, Георге Камитани - то су све уметници које гледам. (И) узимам елементе тих стилова и комбинујем их у своје.
пре него што Скулл Девојке била је игра. Сећам се да сам уметност видео на Цомиц Цон-у пре пет година.
Обично сам дељење стола са својим пријатељима. Представљам идеју Скулл Девојке дуже време и продавали разгледнице, дугмад или мале књиге скица уметности пре него што смо се покупили.
Какав је осећај да се сав ваш напоран рад коначно споји?
Прилично је невероватно. Готово је надреално јер изгледа као да 'не могу вјеровати да се то догађа и то се догађа прилично брзо'. То је прилично изненађујуће, али и веома узбудљиво. Пуно суђења ватром, али и много лекција научених лекција.
За оне који још нису играли Скулл Девојке , са којом игром бисте га највише упоређивали?
Стил игре је сличан Марвел Вс. Цапцом 2 али модификовано, адресирање на ствари попут бесконачних комбинација и прилагођених асистенција. Имамо (такође) тим за оцену омјера. Можете да имате три слабија карактера или један заиста јак или два средња знака. То нас раздваја од већине Вс. игре у којима увек морате имати три карактера.
У погледу стила и врсте потеза и поза које ликови раде, на мене утиче Дарксталкерс , Јојо Бизарре авантура и Гуилти Геар . Видјет ћете елементе тога и у игри и у стилу.
Шта бисте желели да људи знају о игри?
Почеће са почетним пописом који би, по данашњим стандардима, можда изгледао као да је мањег обима. Али ми планирамо ДЛЦ тако да ће стићи још додатна подршка. Држите се чврсто, имаћемо још ствари тамо, па наставите са подршком. Можете се веселити још феноменалних ствари за игру. Много смо тога планирали.
за шта се користи програмирање на ц ++
Имате ли размишљања о нечем другом што бисте желели да урадите после Скулл Девојке ?
Заправо имам друге идеје. Увек се трудим да их одржавам активним у некој форми у глави. Нацртаћу их сваки пут након неког времена или их се некако сјетим, јер бих хтио пробати и друге ствари осим борбених игара. На пример, волео бих да испробам игру у стилу метроидваније. То би било забавно јер ја увек уживам у том жанру. Пуно ствари можемо учинити након што се и имовина направи. Можемо нешто смислити. Забавно је размишљати о томе шта се може учинити и унутар ИП-а Скулл Девојке или нове ствари.