im both cool with tired online exclusive unlocks
Уједињени стојимо, уједињени падамо
Прошле недеље, Гравити Русх 2 Интернет сервери дошли су до одложеног, али превременог краја. Иако су његови асинхрони модови игре били далеко од главног усредсређења, били су довољно значајни да би њихово рано затварање изазвало веома гласне одбоје. Награде ексклузивне за играње на мрежи само су још више подстакле те искре. Нажалост, упркос гласовима Гравити Русх фанови широм света, будућност се одбила да се промени.
Написао сам свој водич за брушење прашног токена (који је сада бескористан) делимично из очајничке наде. Можда би, помислио сам, објављивање таквог ресурса можда могло дати ГР2 мали притисак који му је био потребан да би се те функције још дуже одржале у животу. Имам мало односа љубави према мржњи са овом праксом, као што сам имплицирао у закључку тог дела. (Хајде да размислим о томе, имам везу љубави-мржње са многим контроверзним праксама у дизајну игара.) Сада када смо имали времена да прихватимо тежину овог губитка, волео бих да детаљније објасним шта значило. После свега, Гравити Русх 2 је далеко од једине игре која је проузроковала велике одбоје губљењем ексклузивних компоненти на мрежи.
Празнине ексклузивног садржаја на мрежи говоре саме за себе. Нису сви играчи имали времена или приступачности за играње на Интернету док не откључају неку посебну ствар. Још горе, могуће је покупити рабљену копију једне такве игре само ако се открије да главна функција више није доступна. Ин Гравити Русх 2 У овом случају, не само да су читаве бочне атракције (дељење фотографија и потрага за благом) у ствари ништавне, већ је појачање које омогућава неограничен лет сада недостижно ако их претходно нисте освојили. Боли их одсутност ГР2 .
Оно што не говори само за себе је зашто се ова пракса наставља и поред контроверзи. Цинични одговор је „зарађује врагове више новца“ и зависно од имплементације, да, али то не објашњава његову примену у играма без микротрансакција или плаћених ДЛЦ-а, као што су ГР2 . Други пословни оријентисани одговор је да играње преко интернета даје игри више дуготрајности, осим ГР2 краткотрајни сервери опет то чине ирелевантним. Онда можда разлог говори њена заједница. Сигурно су много говорили како би задржали ове карактеристике.
Наравно, један од највећих разлога овог пухања стварао је толико буке, колико је и био, посебно због кратког животног века сервера. Нема смисла да се шећером прекрива чињеница да је ова кампања била вођена одступањем колико и страшћу, али ова врста повратног суда не догађа се за игре без страствених заједница. Само постојање ових мрежних функција, упркос томе што су биле само споредне активности, много је значило овој бази играча. Када се правилно користи, интернет је једно од највећих игара за окупљање људи, и то волим по том принципу.
Садржај који искључује интернет може додатно ојачати ове заједнице јер подстиче више играча да испробају такав садржај. Додуше, помало је цинично користити вањске потицаје за потицање играча ка одређеним карактеристикама. Али када буду уклоњени из било каквог додатног плана усмереног на монетизацију, ти вањски подстицаји могу нас избацити из наших зона комфора према новим унутрашњим радостима. Верујем да је укључивање ових мрежних функција и додељивање ексклузивних награда подстакло Гравити Русх Нишана публика се зближава, омогућавајући својој заједници да цвјета више него што би иначе. Зато и даље поштујем одлуку да ограничим предмете попут бесконачног Гравити Повер талисмана на ове сервере.
Имајући то на уму, та корист остаје само док год ти сервери живе, а смрт тих сервера и даље носи све проблеме које су иначе радили. Ова добро заслужена стигма такође је имала година раста, захваљујући стотинама онлине или делимично онлине игара које су претрпеле сличне судбине.
Мицрософт је имао мини-игру прегледача која је у њега додала пилеће одело Фабле 2 , али то је већ дуго неисправно. Супер Марио Макер још увек шутира, али пад Мииверсеса подигао је нивое услед коментара. Ловци на достигнућа непрестано жале због губитка вишеструких трофеја због затварања сервера. Листа се наставља. Прекасно је за трим.
Наравно, најлакше решење ових проблема је да прво никада не направе садржај ексклузиван на мрежи, а то је одличан начин да се садржај заштићен околностима. Али то такође спречава да интернетске заједнице расту сасвим онолико колико би иначе могле. То је боље решење од ниједног, али верујем да још увек постоји боље решење које чува ту прилику.
стварање низа низова у јави
Праг са којег садржај који укључује ексклузивно онлајн престаје да буде поприлично добар и почне бити неупитно лош, у тренутку када сервер добије секире. Та је ствар далеко од лансирања било које пристојне игре, довољно далеко да би до тада могла учинити много потенцијалног добра. Довољно далеко да би закрпа годину или нешто дана након лансирања могла касније да је ријеши дуго након што је заједница имала времена за раст.
Гравити Русх 2 Искључивање је онемогућило прикупљање више прашних токена, али његове интернет функције су увек биле асинхроне. Могло је да буде закрпљено да би се додало ново поље офлајн лова на благо и друге „мрежне“ активности које позивају да прикупе токене и зараде. То би могла бити релативно јефтина геста да се садржај одржи на располагању. Претпостављам да је највероватнији разлог да се то није догодило тај да је Сони запослени престао да дира ГР2 уопште да пређемо на друге пројекте, одатле и затварање сервера. Сматрам да су политике развоја ААА-е такве ригидне.
Када говоримо у опћенитијем смислу, друга опција је да се закрпе и на друге начине како бисте добили исте откључавања. Закрпа може дати нешто алтернативно стање откључавања ван мреже, слично као како Супер Смасх Брос. карактери традиционално имају две методе откључавања (један специфичан услов и један који само репродукује Кс у односу на мечеве). Ако то учините, или чак једноставно, аутоматски препустите тај садржај свим играчима, тај садржај остаје на располагању много дуже. Преузимање закрпе и даље захтијева доступну интернетску везу, али то је много лакше и захтијева мање времена на мрежи него што се заправо игра на мрежи.
Тражити више закрпа за решавање проблема са дизајном игара није револуционарна идеја, знам. То не мења чињеницу да је ово остало релевантна контроверза већ деценију, док је мало игара применило било које такво решење. Можда прва од ових игара једноставно није имала инфраструктуру која би могла да подржи такве врсте закрпа, претукао ме. Али касније су програмери могли да уграде такве планове у ванредне ситуације у свој код након што виде како трпе те игре. То мора бити лакше него уклањање једногласно омамљеног система микротрансакције и поновно уравнотежење свега на што је утицало.
У ствари, једно врло недавно издање има такав план за непредвиђене ситуације, таква игра Марио Тенис Ацес . Иако откључавања ликова заснованих на онлине турниру нису потпуно иста идеја, у принципу су сличне. ДЛЦ ликови су ексклузивни за играче који играју на месечним онлајн турнирима, што их чини још ексклузивнијим од осталих таквих пракси садржаја ... осим не у потпуности. Ови ликови биће доступни као бесплатна откључавања месец дана након њиховог дебија, преноси Нинтендо. То је бескрајно боље обећање од већине игара са „истеком“ интернетског ексклузивног садржаја.
систем управљања релационом базом података отвореног кода
Онлине играње приближило ми је гомилу мојих пријатеља и помогло ми да направим нове. На неки начин, то је помогло да се моје луђачко, досадно али симпатично лудило не претвори у нездраву врсту лудила. То је део зашто ме фасцинира свака ситница због којих је преношење игара на мрежи превладавајуће. У исто време, морам да будем искрена у вези са себи наметнутим дугорочним штетама које интернетска ексклузивност наноси играма. Ако ништа друго, та фасцинација интернетом је све више разлога за ублажавање штете која је нанесена губитком, колико год је то могуће.