fan game castlevania 120083

У најгорем случају, ова игра обожаватеља је кул шта ако
Навијачке игре су лукав баланс на више фронтова. Испунити очекивања играча након објављивања кул трејлера, осећати се као бренд без превише обнављања и генерално завршити пројекат пре него што пресуши страст добронамерног тима или настане гнев власника лиценце — листа замке се протежу и даље. Само зато што тим има сјајну идеју за навијачку игру и вољну публику која је изузетно спремна да ускочи, нема гаранција да ће њихова визија изаћи у свет. Уз све то речено, човече, Цастлеваниа: Сеал оф тхе Ецлипсе изгледа болесно као пакао ! Морате да видите трејлер.
који је најбољи иоутубе то мп3 цонвертер?
Ако сте добро упућени у Цастлеваниа знање - конкретно, рат за замке демона - онда ћеш ово забрљати. То је један од оних позадинских догађаја који се признају у игри (у овом случају, у Ариа оф Сорров ) али је и даље згодно остављено отворено за тумачење.
Оклоп од челичне плоче у Цастлеваниа: Ариа оф Сорров описује униформа коју је носио војник који се борио у рату за замак демона, док је улаз у библиотеку у ДС џем Зора туге сумира сукоб из 1999. као битка која је трајно уништила Дракулу.
Ако вам те речи које се налазе на Вики-ју не значе много, без бриге, а такође, некако исто — чак и без тог контекста, Печат помрачења изгледа као уредан ретро Цастлеваниа ромп.
врста грешака у тестирању софтвера
На форумима Цастлеваниа Дунгеон, Драцула9 објавио преглед порекла пројекта, што укључује окретање од другог који даје наду, који захтева више ресурса и времена Цастлеваниа навијачки пројекат тзв Умбра туге . Нада је да ће се фокусирањем на а смањен ретро естетику, биће знатно мањи терет на свачијим леђима. С обзиром на премису игре са више хероја, оптерећење анимације може брзо да се нагомила.
Са (упоредиво) смањеним нагласком на истраживање, враћање уназад и решавање загонетки, фокус за ово је постао прилично сличан томе како ( Месечево проклетство 1 и два ) и ЦВ3 и Два решавали ствари — гурајући формулу стандардне платформе да би се прилагодили ликови више играча који сви имају различите предности и слабости, написао је Драцула9. Очигледно да ово није нови концепт ни у ком смислу маште, али са својим циљевима мањег обима омогућава интензивније истраживање о томе како да се ти кључни елементи исправне и исполирају до сјаја где год је то могуће.
У твиту данас , тхе Печат помрачења тим је поновио да је топројекат фанова, немамо никакве везе са Конамијем, и *НЕ* прихватамо било какву врсту надокнаде за наш рад. Наш пројекат је бесплатан и настао из љубави према Цастлеваниа франшиза.
Што се тиче ризика од објављивања трејлера за рано откривање, они су свесни.Свесна одлука је донета на основу свих информација које имамо, а ми смо ипак одлучили да је донесемо, рекли су креатори у коментару на Јутјубу. „Скривање“ није тако ефикасно као што неки мисле да јесте, и представља грубо потцењивање свести било које компаније на мрежи.
Видећемо како ће се ова прича одиграти и како игра напредује, пошто ови пројекти обично буду маратон, а не спринт. У сваком случају, мислио сам да је превише кул да не поделим.