review the book unwritten tales
Последњих година је дошло до поновног успона због добре добре авантуристичке игре; било да се ради о епизодичним насловима Теллтале Гамес-а или мањим буџетним индие играма, попут Гемини Стреет . Популарност преузимања значи да формално нишни жанрови могу лакше пронаћи своју публику и није тешко помислити да игра попут КИНГ Арт'с Књига ненаписаних прича не би постојао пре неколико година.
То је сјајна, класична стилска точка и клик авантуристичка игра, али да ли достиже висине које су поставили ЛуцасАртс и Сиерра?
Књига ненаписаних прича (ПЦ)Програмер: КИНГ Арт Гамес Издавач: КИНГ Арт Гамес Објављено: 28. октобра 2011 МСРП: $ 29,99 / £ 19,99 / € 24,99
Риг: Интел и5 @ 2.3ГХз, 6ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТ 520, 64-битни Виндовс 7
Књига ненаписаних прича је традиционална поинт анд цлицк авантура кроз и кроз, али с неким паметним додацима. Током игре управљате три одвојена лика, пребацујући између њих сваки након комплетирања тренутног сегмента игре. Ту је Иво, принцеза дрвене вилењака пламене косе; Вилбур Веатхерване, жељни гомом маге и капетан Нате, лоповски ловац на благо. Сви су увучени у заплет који се односи на археолога из гремлина, званог МацГуффин, који је открио артефакт који би могао потенцијално победити у текућем рату између сила добра и зла.
МацГуффина киднапује зли чаробњак орка Мункус и наш тројац хероја мора пронаћи људског Арцх Магеа како би осигурао сигурност света. Прича се не узима преозбиљно упркос томе што се чини традиционалним фантастичним окружењем, на пример Гноми су наизглед технички генијалци који већ експериментишу са генетиком и роботиком. Постоје зрачни бродови, збуњени чаробњаци и сви Орци говоре с јоркширским нагласком.
бесплатна провера граматике боља од граматике
Постоји значајна количина четвртог разбијања зидова и референце поп културе; на почетку игре Иво паметно осмишљава план спашавања МацГуффина ће оставити атрактиван вилењак као главни лик игре, а не умањени зеленокожни гремлин. Неке су шале на рачун пара онлајн гејмера, зависних од игре која обећава „ескапизам у свет маште са паркинг картама и порезним пријавама“. Упућивања у поп-култури су обилна, али нису неупадљива гаговања попут оних које смо видели у недавним Схрек филмова. Постоји лежерна примедба о томе да патуљци имају ствари о броју седам, Иво шапне Индијана Џонс подесите тему док употребљавате бич и ту се води разговор где постоје две шале на које се односи Јакна од пуног метала .
Што се тиче самог играња, то је прилично стандардна тарифа за н-клик; ликови ће морати да пронађу и комуницирају са траговима у окружењу, понекад комбинујући предмете за решавање загонетки. Не разликује се од било које ЛуцасАртс или Сиерра точке и кликни авантуру, тако да ако си тада упознат са тим играма Књига ненаписаних прича биће одмах познати.
Једна ствар која понекад омета искуство је графика, а не зато што је лошег квалитета - далеко од тога: визуелни угледи игре су врхунски. Постоје чиста, живописна окружења која исијавају карактер, а сами протагонисти се добро истичу из позадине. Међутим, нема истицања објеката са којима можете комуницирати, тако да игра прелази у фрустрирајући чин претраживања сваке сцене мишем, чекајући да вас курсор обавести да можете покупити или погледати предмет. (Напомена уредника: истицање је означено као необвезно, али то никада није објашњено у игри током прегледа. Приручник није приложен уз копију рецензије.)
Чак и тада може потрајати неколико кликова да нешто покупите јер ће лик обично објаснити шта је прво. Прави проблеми потичу из нејасног смештања неких објеката у свету игара; у једном од првих делова игре, оквир који је од пресудног значаја за решавање ситуације затамњен је ликом који клечи испред ње. Да ли би било тако тешко ставити оквир улево од лика у потпуности? У другом случају, потребна је витална бела сива церада, али је остављена на снежном тлу. Једва се истиче и опет, игра пика на лову на пикселе фрустрира јер је то једина опција овде.
Што се тиче самих загонетки, оне нису прекомпликоване и без среће ослобођене тупе логике која обасјава толико жанровских игара. Желите отворити сандук? Употријебите жичницу. Требате нешто узгајати? Посадите мало семенки у лонац и додајте ђубриво. Треба да скухате мало кафе? Па, прво треба да запалите ватру. Дакле, требате гориво и извор паљења. Практична природа првих загонетки је освежавајућа, долази од некога ко је дубоко практичан и прагматичан. Иако је једноставнија природа неких загонетки добродошла, игра трпи превише уобичајен проблем што вам не дозвољава да радите с одређеним предметима док не поразговарате са НПЦ-ом. Путовање напријед и натраг чини вас помало фрустрирајућим тако да можете подићи витални предмет.
Иако овај приступ може значити да игра није тако изазовна за бод и клик на ветерана, Књига ненаписаних прича има њежну кривуљу учења која постаје сложенија како игра напредује, али никада не тражи да направите огромне скокове у логици. Једна од најбољих секвенци долази касно у игри у којој су потребна сва три лика да би заједно радили да би напредовали, али низ никада не заврши као неред јер је увек јасно шта све треба да ураде да би кренули напред.
Осим неких аспеката играња пиксела, мало је тога за погрешити Књига ненаписаних прича ; гласовна глума је добра у свим крајевима, шале су заправо смешне (упркос томе што су играчке гегове мало превише туп и на носу) и као што сам већ споменуо, сама игра изгледа прелепо. Има још неких проблема; након узбудљивог отварања, игра готово у потпуности уклања било какве унапред приказиване сцене између поглавља, само отпуштајући играча на нову локацију након учитавања екрана.
Неки делови игре се помало продужују ради дужег продужења: један део је померао мене између два лика, без стварних елемената слагалице, само сам морао да разговарам са једним НПЦ-ом за предмет и однесем га други. Осећало се да је то једноставно стављено тако да део као целина буде само мало дужи. С друге стране, постоји одељак где Вилбур посећује алтернативни универзум који је у потпуности очаран, он се једноставно враћа са потребним предметом, бележи своју авантуру у другом свету и креће даље.
Бодовање Књига ненаписаних прича је тешко јер ће игра успети или пропасти у зависности од тога колико лако или тешко играч проналази загонетке. Иако им у почетку треба мало више од неког здравог разума, загонетке почињу да се повећавају сложеност. Међутим, никада нису изгледали намерно прикривени или фрустрирајуће (осим касног изазова у игри који се ослања на пробу и грешку и прави је слоган за пролазак), тако да ако сте новак и кликнете на играча онда Књига ненаписаних прича биће сјајно полазиште. Иако недвојбено има недостатака, понекад у механици или структури игре, снажни текст, елегантан дизајн, квалитетна гласовна глума и прелепи визуални садржаји требало би да вас оставе да будете приморани да наставите даље.