how use winautomation tool automate windows application
Како аутоматизовати Виндовс апликацију помоћу ВинАутоматион Тоол (Део ИИ):
Обухватили смо све основе ВинАутоматион алата у нашем претходном водичу “ Аутоматизација Виндовс апликација помоћу ВинАутоматион Тоол (1. део) ”.
Главни део долази у овом упутству, овде ћемо разговарати о томе како започети рад са алатом и створити једноставног робота и покренути робота са неколико примера у стварном времену.
Како настављамо са овим делом, топло препоручујемо да инсталирате ВинАутоматион Тоол према детаљима наведеним у Део 1 .
Овај водич укључује сликовни приказ сваког корака који је укључен у стварање робота заједно са практичним примерима како би вам омогућио да концепт разумете на бољи начин.
У овом упутству ћемо погледати следеће:
# 1) Креирајте једноставног робота - 1
Састоји се од врло једноставног стварања робота без употребе било каквих својстава алата ВинАутоматион.
# 2) Креирајте једноставног робота - 2
Састоји се од мало сложенијег случаја са неким напредним корацима.
Погледајмо сада како створити једноставан робот са 2 различита примера.
Како то није алат отвореног кода, покрећем основно издање алата ВинАутоматион, а то је 30-дневно бесплатно пробно коришћење. О разним издањима ВинАутоамтион Тоол већ је било речи у нашем претходном водичу.
Шта ћете научити:
- Направите једноставног робота - Пример 1
- Направите једноставног робота - пример 2
- Закључак
- Препоручено читање
Направите једноставног робота - Пример 1
Прво идентификујте Икона ВинАутоматион и двапут кликните на њега да бисте отворили конзолу.
- Двапут кликните на ову икону
ВинАутоматион-у ће требати неколико секунди да започне и прикаже конзолу.
Испод је снимак екрана како ће изгледати ВинАутоматион Цонсоле.
Постоји неколико унапред дефинисаних примера који се приказују на левој страни конзоле.
Овде можете да креирате своје пројекте у различитим мапама као што је приказано на горњој слици.
Сада кренимо са стварањем једноставног робота у два корака. Иако би то било много брже ручно, јер је основни једноставан тест, почнимо са њим.
Овде је наш циљ да креирамо фасциклу на Ц диску и именујемо мапу, рецимо СимплеРобот.
То је само демонстрација како се користе неке кључне карактеристике.
Кораци:
- Креирате нову фасциклу.
- Именујте фасциклу.
- Додајте поруку да је задатак завршен.
# 1) Кликните на Нова икона робота у горњем левом углу као што је приказано доле. Можете да користите и пречицу (ЦТРЛ + Н) за креирање новог робота.
#два) Једном када кликнете на Нови робот, добићете екран на којем ће се тражити да именује новог робота. Доделите име Новом Роботу - реците „Први робот“
# 3) Једном када свом имену Роботу дате име и кликнете на ентер, видећете а Дизајнер робота као што је приказано доле, где се састоји од многих директоријума који имају своја својства и могу се користити током аутоматизације. Како је овде све унапред дефинисано, тако је лако користити алат ВинАутоматион.
# 4) Отворите фасциклу „Фасцикле“ и видиш 'Направити фолдер' опција испод њега као што је приказано доле.
# 5) Сада можете повући акцију да направите фасциклу и спустити је у главни низ акција који је присутан на десној страни, као што је приказано доле. Такође можете двапут кликнути на Ацтион цреате фолдер .
# 6) Једном када двапут кликнете на директоријум за креирање, отвориће се прозор својстава директоријума, као што је приказано доле, где у наведена места можете унети локацију и име фасцикле.
Не уносите ништа у Излаз акције, оставите га какав је за сада и кликните на Дугме ОК .
После тога можете да видите да је фасцикла за креирање додата у секвенцу акција као што је приказано у наставку.
# 7) Сада треба да додамо поруку да је фасцикла успешно креирана. За ову проширену фасциклу оквира за поруке моћи ћете да видите многе опције као што је приказано у наставку.
# 8) Кликните на опцију Прикажи поруку која је прва опција на листи, можете кликнути и повући или двапут кликнути Прикажи акцију поруке .
# 9) Прозор својстава „Прикажи поруку“ акција ће бити приказана.
За сваку акцију постојао би одговарајући прозор својстава, где радњи можете доделити своја својства
# 10) У прозору својства унесите наслов и поруку као што је приказано доле. Наслов као „Мој први тест“ и порука као директоријум „СимплеРобот“ су створени.
#Једанаест) Кликните на У реду да затворим кутију.
# 12) Екран вашег дизајнера треба да изгледа као што је приказано доле.
Кораци за стварање скрипте за тестирање робота који је покренут су сада завршени.
Даље, морате покренути робота да бисте проверили да ли ради како се очекује.
# 13) Кликните на Покрени икону као што је приказано на доњем екрану.
Једном када кликнете на Рун, робот одмах започиње извршавање сваке линије у главној конзоли.
Када се заврши, требало би да видите оквир за поруку „Мапа“ СимплеРобот је створена “, као што је приказано доле, а нова мапа ће бити креирана на одредишту које сте изабрали у прозору својстава мапе за креирање акције.
Дакле, сада је готово. Успешно сте креирали нову фасциклу помоћу Робота.
Затворите Робот Десигнер и спаси робота.
Створеног робота можете видети у конзоли ВинАутоматион као што је приказано доле.
Подразумевано је неколико примера где можете подразумевано да их разумете и покренете. ВинАутоматион је пружио ове примере за боље разумевање алата.
Према нивоу искуства корисника, у свакој фасцикли на алатки ВинАутоматион има много таквих примера.
Направите једноставног робота - пример 2
У овоПример, видећемо неке напредне карактеристике Вин Аутоматион Тоол-а где можете користити различите променљиве које су присутне, а такође ћемо видети и како можемо користити променљиве између различитих радњи.
Овде такође можете копирати податке и користити их премештањем у разне акције.
У првом примеру, видели смо како можемо да направимо фасциклу, сада ћемо доделити датум и време за фасциклу коју смо креирали и која би била у имену фасцикле.
Да бисмо извршили горе поменуту радњу, потребно је да извршимо следећа 4 корака:
- Треба да утврдите тренутно време.
- Као и у бројевном облику, потребно је да се промени у текстуални формат.
- Направите фасциклу са тим именом.
- На крају, треба да поставимо поруку да су предложене акције урађене као што смо то учинили у првом примеру. Постављањем порука олакшало би вам задатак тамо где је робот завршио задати задатак или не.
Погледајмо како да изведемо горња четири корака.
Корак 1: Потребно је утврдити тренутно време
Већ смо видели у првом примеру како отворити алат ВинАутоматион и створити новог робота. Пређимо одмах на акциони део.
Дођите до „Датум и време радње“ са листе приказаних фасцикли и проширите је да бисте видели разне радње.
Кликните и превуците „Дохвати тренутни датум и време“ акција до главне конзоле као што је приказано доле.
Сада, прозор својства „Дохвати тренутни датум и време“ отвориће се која се састоји од две променљиве - Улаз за акцију и излаз за акцију како је приказано испод.
У падајућем падајућем менију „Улаз за радњу“ променљиве постоје две опције. Како су нам потребни и тренутни датум и време, остављамо опцију каква јесте.
Информације ћемо дохватити до променљиве „% ЦуррентДатеТиме%“.
Тако да можемо преузети сачувани датум и време за будуће сврхе.
Једном када кликнете на дугме ОК, видећете екран као испод.
Корак 1 је готов.
Корак 2: Промените датум у формат текста.
Кликните и проширите „Текстуалне радње“ директоријум из листе мапа акција.
Видећете листу акција као што је приказано доле.
Пронађите акцију „Претвори датум у време“ , кликните и превуците акцију у главни низ акција.
како отворити јар датотеке на прозорима
Приказаће се прозор својства за Претвори датум у време у текст као што је приказано доле.
У поље Дате Тиме то Цонверт морате унети променљиву коју сте креирали у претходној радњи, тј. „% ЦуррентДатеТиме“.
Изаберите Прилагођени формат из Формат да бисте користили падајући мени.
У падајућем менију за прилагођени формат постоји много прилагођених формата за датум и време.
Овде у нашем примеру изаберите формат ииММдд.
Прозор својства ће изгледати као што је приказано доле.
Излаз акције биће „% ФорматтедДатеТиме%“ Сада.
Корак 3: Креирајте фасциклу
Као што смо видели у примеру 1, морамо да направимо нову фасциклу.
У овом кораку ћете створити нову фасциклу са именом „% ФорматтедДатеТиме“ и сачувајте излаз у фасцикли и требате доделити поруку када се додељени задатак доврши.
Корак 4: Доделите приказну поруку
Последњи корак је доделити приказну поруку за задатак.
Морамо да извршимо исте кораке као у првом примеру.
Кликните на Дугме ОК , а прозор својстава поруке на екрану ће бити затворен.
Када се заврше сви кораци, ваш коначни дизајнер робота треба да изгледа као што је приказано доле.
Сада покрените Робота кликом на икона за покретање на врху као што смо то учинили у примеру 1.
Када се тест успешно покрене, идите и проверите у одредишној фасцикли да ли је нова фасцикла креирана са именом фасцикле као тренутним датумом и временом у текстуалном формату.
Сачувајте пројекат и затворите дизајнера робота.
Успешно смо завршили са два примера како да користимо алатку ВинАутоматион за аутоматизацију Виндовс апликације.
Закључак
Надам се да би сви требали да имају основно знање о томе како да користите алатку ВинАутоматион Софтваре за аутоматизацију Виндовс апликације путем овог водича.
Након практичне употребе, схватићете да је то један од најбољих и најлакших алата за аутоматизацију прозора и веб апликација.
Препоручено читање
- Водич за ВинАутоматион: Аутоматизација Виндовс апликација (1. део)
- Први кораци са Роботиумом - најпопуларнијим алатом за тестирање корисничког интерфејса Андроид апликација
- Надгледање перформанси апликационе и ИТ инфраструктуре помоћу еГ Ентерприсе Тоол (практични преглед)
- Увод у Сикули ГУИ алат за аутоматизацију (аутоматизујте све што видите на екрану) - Сикули Туториал # 1
- Како аутоматизовати Андроид апликације помоћу алатке ТестЦомплете
- Преглед алата за управљање тестом ТестЛодге
- Инсталирајте своју апликацију на уређај и започните тестирање из програма Ецлипсе
- Водич за тестирање безбедности веб апликација