review mortal kombat 11
Блоод Монеи
У преко 30 година играња видео игара нема франшизе са којом сам провео више времена Мортал Комбат То сеже у 1992. годину када је ваш дечак убацио кредите у аркаду на којој је било тако мало инсталираних тастера да нисмо имали ни Лов Кицк. био сам бесоттед са Мидваиевим борцем и сећам се - као да је то било јуче - први пут да сам срео Гороа или видео фаталност. Имао сам бележницу потеза које бих проучавао у настојању да будем најбољи. Нацртао бих слике ликова - чак и измислио своје властите - и провео сваки викенд умешан у битке до смрти, кулминирајући заморно поновљеном причом у којој ме је срање избацило за стварним мечевима у огледалу Каноа. Стара школа, људи.
Покретање 1993 Мортал Комбат ИИ било је нешто друго, и остаје тхе тхе најзанимљивије издање видео игара које сам икад доживео. Од исјечака који су гледани у ТВ емисијама, па до гласина штампаних у часописима, ја и моји пријатељи готово смо се тресли од ишчекивања да се ријешимо тога. То је био такав корак на све начине. Проклетство, тај увод ... и када се Лиу Канг претворио у јебеног змаја ... Могао си бити Сханг Тсунг. 'Пријатељства'? А ко је доврага 'Јаде'? Колико је времена бити жив.
волим Мортал Комбат . Купио сам свако издање на дан представљања, и док су ме неки уноси гурали, друге сам напумпао хиљаде сати у. Сада, 27 година од тих незаборавних викенда, ево ме, покривам једанаести улазак у ову озлоглашену франшизу. Зато опростите овај одлучно самозадовољавајући увод, али ово је чудан тренутак за 'пуни круг' за мене, и чини овог старог сока прилично емотивним.
Данашњи МК изгледа као да су светови одвојени од порекла из деведесетих. Али борба остаје ствар. Троструки обрачун с поносом, осветом и судбином универзума на линији. Можда ћете изаћи победнички, можда ћете се појавити као гомила црева. Али у сваком случају, немојте се обесхрабрити јер - као што сваки прави обожаватељ зна - суштина Мортал Комбат не ради се о смрти, већ о животу.
Мортал Комбат 11 (ПС4 (прегледан), Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх, ПЦ)
Програмер: НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве
Објављено: 23. априла 2019
МСРП: $ 59,99
Након роњења у један од Мортал Комбат 11 много начина борбе (или врло користан Туториал), постаје очигледно да је НетхерРеалм предузео велике кораке да промени начин МК у основи делује. Борбе и даље одржавају темпо недавних уноса, иако је, чини се, мање нагласак на препадање од изазивања панике МК Кс , али кретање је преправљено, што представља највећи напор да се мења основна механика у годинама. Неке од ових промена су одмах приметне, као што су уклањање трчања, смањење удаљености од цртице и дробљење контра-стилова. Али копање дубље открива свет нових офанзивних и одбрамбених опција, дизајнираних да уздрме оно МК сцена у потпуности.
Борци сада могу упасти у штрајкове, отказати блок уназад и чак извести Краљ бораца -стиле 'Хоп'. Скок удара прелази у комбинације, а скокови за ударање резервисани су за потенцијал жонглирања. Као да ови нису довољно огромни, играчи могу да потроше одбрамбени метар да се избаце из кноцкдовна и изведу 'Бреакаваис' да спрече жонглирања, док користећи Офанзивни метар користе оклопне нападе за буђење. Чак се и блокирање променило, с новим механиком Флавлесс Блоцк награђује играче који на повреде забоде своје руке у оквир удара. Храбар нови свет. Нису све ове промене тако добро одјекнуле. Бесплатни за употребу Фатал Блов механичар (који замењује Кс-Раис пријашњих уноса) још увек је убица замах, с дугим, понављајућим анимацијама које су узнемириле ток борбе.
Али ово је један од ретких проблема Мортал Комбат 11 одлицан гамеплаи. Док сам вољен хаос велике брзине МК Кс , борбене игре морају се развијати или умирати, а све горе наведено комбинује представити оно што би се могло показати најдубљим МК у историји серије. Може бити тешко знати како ће се нова механика борбе играти на дужи рок. Али за сада, Мортал Комбат 11 сигурно нуди највише опција за стратегију средње утакмице које је серија икада видела.
Мортал Комбат 11 изгледа и звучи фантастично. Најбољи модели карактера у историји студија шамарају се на низу чудесно детаљних фаза (увек највећа снага НРС-а), укључујући прекрасну башту врба и паметно замишљену бину. Уредна гласовна глума оживљава ликове, мада је уводни дијалог прилично туп у поређењу с претходним насловима, с тим што су само мега-ассхат Јохнни Цаге и његово дијете Цассие показали праву харизму. Што се тиче игре на мрежи, до сада сам утврдио МК 11 да буде чврст као и сваки други главни борац, а само повремена веза слаба сиса прекида струне стабилних борби. Драго ми је да могу да пријавим да се одустајање од беса такође вратило као својство.
Када не шутирају имена и не узимају дупе, играчи могу да дубоко уђу у мноштво садржаја за једног играча. Али ту је МК 11 проналази своју катану с двоструким ивицама. Иако су у понуди све врсте интригантних модова, аркадне мердевине са голим завршецима и нова карактеристика за прилагођавање карактера уредно се превозе са Неправда 2 , Мортал Комбат 11 брзо открива своју структуру откључавања садржаја. И то је изванредан проблем.
Без да вам досадим са свим детаљима - јер бисте могли истински написати есеј на детаље овога - готово све о Крипти, Кулама времена и Прилагодби је изграђено око замотане и потпуно неукусне механике брушења. Играчи зарађују Коинс у битци, заједно са Соулс, Хеартс и Кеис који се потом троше на откључавања. Међутим, игра се активно бори против ваше могућности зараде. Куле времена су сложене са невероватно неправедним (чак и немогућим) борбама, са АИ читањем дугмета, свим врстама опасности и палубом се бесрамно слагала против вас. Ово ће охрабрити употребу „потрошног материјала“, који је такође зарађен у игри - који вам омогућава да заобиђете борбе, додате оклоп или обезбедите друге трикове посебно дизајниране да вам омогуће победу. Ово је само врх леденог брега.
Као још један случајни пример, ако желите опрему за одређени лик, наплаћује се валута у игри за откључавање посебне мердевине која вас награђује њиховом опремом, а свака следећа мердевина повећава трошкове. Сам Крипт је сада рандомизиран, тако да ниједан водич не може вас упутити на одређено благо. А та блага - закључана у скупоцјеним шкрињама - укључују основе као што су победничке позиције, подругљивости и увод, а камоли Бруталитиес или цоол коже. Постоји чак и занатски систем који, уместо да додаје дубину, само чини пут уморнијим.
Изван стварних борби, готово сваки други елемент унутра Мортал Комбат 11 осмишљен је око сата и сати напорног брушења са - погодили сте - валутом попут временских кристала који су доступни за куповину правог молаха. Можете зарадити све у игри без трошења новца (у ствари за већину предмета не постоји опција за прави новац), али просечном играчу би било потребно толико дуго да меље све што се једва може мерити. Потенцијално разговарамо месецима, годинама. Такође треба напоменути да су због овог важног ослањања на валуту многи модуси укључени МК 11 захтева упорну везу на мрежи. Све у свему, млевена и тешка структура је озбиљан избрисати МК стекао је репутацију најбољег борца за једног играча који је доступан и у свом тренутном стању прогања игру.
Ако сте огроман јебени штребер попут мене, вероватно сте узбуђени због последњег уноса у Мортал Комбат сторилине Као и обично, начин приче састоји се од више поглавља, при чему играчи преузимају контролу над разним борцима кроз ужурбану причу која скаче по времену која укључује криволовца Нот-Тилда-Свинтон-Искуса Кроника да манипулише временским роковима како би створио своју личну 'Нову еру'.
Наши јунаци се нађу прескачући краљевства, уплетени у тону бруталних борби, док сви науче лекцију о мами и тати (добро, не сасвим, мада је родитељство јако истакнута тема). Као наратив, прилично је добар, пада негде између МК 9 и МК Кс у погледу квалитета, иако има бизарни фетишизам пиштоља, са готово онолико „цоол“ пуцњаве колико има и туча. Кудос кинематографији, јер је режиран с духом драматичности, дајући јој истински кинематографски осећај.
Стварно гледано, мотивације постају неуредне и све некако изгуби свој пут отприлике на пола пута, а врхунац је врхунац који ће довести до многих МК верни да мало погледају од познанства. Али у целини, дефинитивно је забавна, препуна акције, са неколико искрених смеха и одређеног тренутка између Раидена и Лиу Канга који је дугогодишњег обожаваоца у мени потапшао од радости.
Мортал Комбат 11 производ је две половине: одличан борбени наставак који предузима кораке да се поново измисли као узбудљиво ново преузимање франшизе и заморно брушење које показује најгоре у пословним играма игара. МК 11 могла би постати серија „најбољи улаз“, али елементи „великог посла“ тренутно играју тешки „о“ рат са елементима играња. Без обзира, ако желите само да одаберете свој омиљени лик, шутирајте по гузи и ништа друго МК 11 ће вам испоручити оно што желите. Није оно Ја жеља, ипак. Желим своју дугогодишњу гал Синделу. Где је доврага она?
најбољи компајлери за ц ++
Скоро 30 година касније, Мортал Комбат и даље заслужује да се задржи у врху борбених игара. Са побољшаним визуелним приказима, ремонтованом механиком и узбудљивим стратешким потенцијалом, МК 11 нуди сјајно борбено искуство. Нажалост, свеукупна забава обузета је јадним пословним праксама које често пуштају кочнице на вашем уживању. Међутим, борба је ствар и све док песнице лете Мортал Комбат 11 спакује паклени ударац.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)