how strafes millennium editionoverhauls entire game
Прилагођавање и надоградње са Страфе: Милленниум Едитион програмером Пикел Титанс
Када је објављен у мају 2017. године, казна била је нешто аномалије. Стрелац првог лица изгледао је као игра из давних времена. Било је брзо и насилно, за разлику од тога Куаке , са неумољивим непријатељима паклено спреман да заустави играче мртве у својим нумерама. Умирање је било саставни део искуства. За разлику од већине стрелаца, изостанак живота не значи само да сте морали да поновите ниво. Уместо тога, казна натјерали играче да почињу изнова. Грицкање метка - или цеви, ракете или било којег броја ствари које вас могу убити - значило је скок на насумичне распореде нивоа. Ин казна никад се не зна шта слиједи.
казна Мешавина френетичног играња првог човека и робусног дизајна могла би изгледати уобичајена пола године након објављивања, али у то време је била на челу модерног нишког поџанра.
„Хтјели смо играти ову игру тако лоше“, рекао је програмер Тхом Глунт казна основни концепт, 'покренули смо студио само да бисмо га направили'.
Тај осећај одлучности обавештава целокупност казна искуство. Казнено је тешко; она врста игре која захтева вашу пуну пажњу. Али није изазов ради изазова. Према Глунту, казна Дизајн дизајна - и као пуцач са тврдим ноктима и зачуђујуће дубок лоповлук - рођен је из искрене жеље да попуни оно што су Пикел Титанс видели као јаз на тржишту игара.
казна је она игра која или одмах кликне са играчем или их одгурне након неколико смрти. Није неуобичајено да умреш више пута на првом нивоу, окружен десетинама заводљиво смртоносних непријатеља у само неколико секунди. Постоји одређена привлачност у његовом дизајну, али многи су открили да пуцање у ретровизору превише може ући у стомак. Било би то да ће бити играчи који игри приступају са погрешним очекивањима (описују Пикел Титанс казна као „скитнички стрелац првог лица“ на врху описа игре на Стеаму), или нешто треће; казна чинило се да загонетка и фрустрира власнике више него што их држе залепљеним за екран.
И ту је казна стиже „Милленниум Едитион“. И Глунт и Пикел Титанс суоснивач Степхен Ранеи мисле да ће ажурирање драстично побољшати казна искуство за нове и старе играче.
Гледајући листу промена и нових додатака у Казна: Миленијум издање , било би лако претпоставити да је експанзија била реактивна. Пикел Титанс је прихватио повратне информације заједнице током рада на ажурирању, али према Глунту, његово порекло је била одлука одозго према доле. „Увек смо планирали да урадимо тако нешто“, рекао је он Милленниум Едитион , цитирајући план студија за бар једногодишњу подршку сталним великим ажурирањима, подешавањима и другим променама казна .
Казна: Миленијум издање успева да нађе равнотежу између скромних корена стрелаца који раздвајају базну игру и новог хибридног искуства. За свако поједино побољшање квалитета живота, попут новог лутајућег трговца и система уштеде на средњем нивоу, постоје две додатне карактеристике. Главни додатак експанзији су нови мутатори. Они су дивља гомила. Неке варијанте захтијевају од играча да промијене начин интеракције са игром, као што су ротирање оружја на сваких пет убијања, док друге искривљавају казна у више 'традиционалног' пуцача закључавањем једног семена.
постоји ли апликација за заказивање инстаграм постова
„Један од наших главних циљева“, Глунт је рекао „да направимо нешто на што ће позвати играче“. казна стекао је репутацију неумољивог након објављивања, али укључивањем нових функција попут мутатора Традиционалног режима, Пикел Титан се нада да ће они који су искључени изгубивши сав свој напредак пронаћи разлог да још једном истражују Икар.
Наравно, постоји исто толико - ако не и више - мутатора и модуса у надоградњи која им задовољава казна етаблирани, хардцоре обожаватељи. И Спеедзоне и Страфезоне намењени само паровању (везани су за водеће табле на тржишту) дизајнирани су за тестирање најбољих вештина играча у изазовима који се односе на спеедрун.
Када разговарамо са Глунтом и Ранеием, јасно је да ажурирање доноси казна ближи својој оригиналној визији него икад раније. Према Глунту, они су избацили игру знајући да њена жанровска структура можда неће одјекивати са свима. Са Милленниум Едитион међутим, програмер сматра да је његова игра у најбољем облику.
Између ремиксираног непријатељског смештаја и АИ, нових соба које треба савладати и запањујуће дубоког рода мутатора, Казна: Миленијум издање једнако је корисно колико и тешко. То је још увијек исти брзи стријелац који је подигао обрве почетком ове године. Сада, постоји нешто за сваки тип играча. Путем ажурирања Пикел Титанс је нишни наслов претворио у нешто са дуготрајном привлачношћу.
' казна 'Као ледени бријег', рекао ми је Глунт током нашег разговора. 'Можете видети врх и остати импресиониран, али толико је много више испод површине'.