how do you feel about video game pricing 2017
Доноси кући своју плату за љубав, за љубав
Будући да читате веб локацију за игре, добре су шансе да сте у неком тренутку свог живота купили видео игру. И, ако је то случај, велике су шансе да сте се и сами повремено жалили на цену хобија. ААА игре изгледају скупо, па је примамљиво чекати велику продају или уместо тога добити независне игре по нижој цени. Када је цена видео игара у Канади порасла на 80 уместо на 60 долара због пада вредности нашег долара у поређењу са свемоћним УСД, могли сте чути стењање гејмера у свакој улици. Наравно да сте и ви укључени.
Али питам се. Је ли заиста толики хоби? Главно правило које често видим на мрежи су људи који чекају док игре не буду испод долара по очекиваном сату забаве. Не би ли било невероватно да се други хобији цене овако? Карта за филм коштала би два долара, а нацрт Магиц тхе Гатхеринг коштао би четири долара или тако некако ... А са друге стране спектра, да ли бих био спреман да платим 400 УСД директно за Везивање Изака ? У ствари ... због чега је вероватно понављање плаћања попут ММО накнада или микротрансакција.
Нешто што је привукло моју пажњу када размишљам о ценама видео игара је управо како је већ огромно тржиште микротрансакција. На ПЦ-у је током 2016. процењено да је укупан приход од игара око 36 милијарди УСД. А ипак, од тога, само 5,4 милијарде долара долази из 'премиум игара'. Само од себе, Легија славних добио 1,7 милијарди долара прихода! Апсолутно лудо.
Ја мрзе микротрансакциони модели. Проналазим ове искачуће прозоре који ме непрестано моле да трошим непоштовање, а игре се никада не осећају довршеним због сталног протока нових подстицаја за плаћање. У случају кутија за плијен и плијена, ту је читав непресушни аспект лутрије.
Питање које имам са тим је прилично једноставно. Све док игра нема микротрансакције, постоји горња граница, максимални износ који можете потрошити због чега игра престаје да вас тражи да форсирате више новца и само вам омогућава да уживате у њој колико год желите. Али ако паднете жртвом својих унутрашњих демона и потрошите преко хиљаду долара на нешто слично Суммонерс Вар , Фифа 17 , или Фире Емблем Хероес , игра ће вас и даље тражити више новца. Толико нових узбудљивих ствари које можете освојити са само неколико окрета! Они могу бити профитабилни, али ове праксе ме гњаве погрешним путем. Мислим да још увек постоји задовољство у задовољству са нечим, освајањем свега што игра може да понуди, ДЛЦ или не. Традиционални начин вршења ствари има много више привлачности, и волео бих да издавачи нису толико кажњени због држања подаље од микротрансакционе златне гуске.
Па ипак, мислим да много људи не би прихватило повећање стандардних цена игара. Може бити тешко оправдати да више трошите на хоби, поготово када је новац недовољан ... И данас људи имају врло издашну дигиталну продају и слободно играју игре за поређење нових издања са. Само се питам да ли постоји повољнији начин пословања од ових лутрија за децу, а још увек могу да уложе тесто на одржив начин, јер сваки зарађени долар због инфлације вреди све мање.
Надам се да постоји решење за ово решење. Можда су скупље игре које вам омогућавају да бесплатно играте рани садржај? Или строжи прописи о микротрансакцијама видео игара?
У сваком случају, закључио сам да ћу питати друге људе у заједници како се осећају у вези са ценама видео игара. Можда ћемо погодити случајног генија у оквиру својих стручних скупова у фотељи?
ЛаТерри је у прекиду са АА:
„Цене од 60 долара су за мене готово превише, ако их повисим, на крају ћу купити мање ААА игара него што то већ чиним. Осјећам се да данас постоји пуно више људи који играју игрице него икад прије, па чак и ако појединачна продаја зарађује мање новца него некада, постоји више људи који их купују, све док је игра коју они направе добра. Мислим да би учинили ствари одрживим да морају престати трошити толико новца на прављење игара.
Хеллбладе правио га је мали тим, имао скроман буџет и продао се за нижу цену. Игра изгледа невероватно. Зашто дивовске компаније троше толико покушавајући да игре изгледају невероватно када овај мањи тим ради боље од многих за нижу цену?
ЈасноСамЕллиот жели модуларност:
'Подијелите компоненте за више играча и једног играча, продајте их појединачно. Многи људи не желе једно или друго, више људи ће купити (у целини), и то оправдава подбацивање цене „обе“ верзије, коју ће многи ионако купити.
шта је планирање и стратегија испитивања
Абсолутфреак им се допада:
„Мислим да дуготрајно боли све непотребно изостављање из„ садржаја “. Ако играчи скачу кроз обруче да би сакупили срање и курац около 150 сати, они не играју (купују) нову игру или их купују мање “.
ЦелицаЦразед има сјајне идеје пословног модела:
'Ја бих представио ово ЦелицаПоинтс систем вредности. У основи, купујете чланство и зарађујете ЦелицаПоинтс кад год купите игру. Тада можете ставити ЦелицаПоинтс према будућој куповини. Основно чланство је 5 УСД месечно, али то можете постати ПлатинумЦразед за 15 долара месечно и зарадите 1,5к ЦелицаПоинтс по куповини! ЦелицаПоинтс могу се добити само на одабраним играма, не могу се заменити за новчану вредност и не могу се пренети.
Такође бих хтео да најавим свој нови подухват за 2018 .: Целица Попс *! Сакупи свих 538 комплета и броји ... ускоро!
* ЦелицаПоинтс не може се користити за Целица Попс '
Вадицта не мисли да инфлација представља велику забаву:
'Озбиљно, инфлација / трошкови живота нису ово све у свему у медијима. Цијене ДВД-а, ЦД-а, књига и свих њих нису се промијениле или су се стварно спустиле између двадесет и двадесет година прије.
То су предмети за забаву, луксуз. Ако се економија погоршава или времена постају тежа, то ће погодити све, а повећање цена ваших медија је сигуран начин да се осигура да људи који имају све мања и расположива примања не купују вашу игру.
Имате ове огромне тимове од 100 особа који раде на стварању једне једине игре која тада мора да плати за свих 100+ тих људи. То је тешко продати, што доводи до игара које су врло сличне другим играма које зарађују толико новца, осим игара које већ толико зарађују, па поврат за конкуренте може бити много мањи.
Уместо тога, студио би ту радну снагу могао поделити у рецимо пет или чак десет тимова, чинећи мање амбициозним - можда (мада то не мора бити истина, на основу онога што су показали неки независни играчки пројекти) игре које коштају мање и могу служе разноврснијој публици која појединачно не мора бити масивна као и друго тржиште, тако да ове игре могу лакше остварити профит.
Игре зарађивањем новца никада нису биле питање ДЛЦ-а, микро-трансакција или плијен кутија; одувек се ради о прекомерној потрошњи на пренасићеним тржиштима стварајући мехуриће који полако попуштају док се публика креће даље. Тада долази до сљедећег изненађења и циклус се понавља. На врху смо са тим ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс (игра која није коштала велике студијске десетине милиона долара) толико се снажно ударала и заводила друге студије да покушају да схвате тај успех.
ЗомбЗ има план игре који звучи директно из политичке платформе. Можда би на следећим изборима цене видео игара требало да буду врућа тема?
„Прилагодите почетне цене инфлацији, одржавајте ниске трошкове развоја. Направите добру игру и смањите маркетинг. Не инсистирајте на растућу компанију само зато што то акционари желе. Нека буде једноставно и одрживо. Не треба вам шест студија за спиноффа или годишње издање које нико не жели. '
Греенхорнет214 зна шта жели након што је прикупио Змајеве лопте:
„Имао бих програмере и издаваче на својим вратима да ми плате да играм њихове игре (које ми дају бесплатно). Али играм само оне на које се осећам '.
Лавман је спреман да плати више унапред ако је то оправдано правилно:
'Ја бих то учинио онако како су то радили: направите директну игру са јединственом цијеном. Нисам чак ни против ДЛЦ-а, под условом да је то урађено као мисао која долази након завршетка комплетног производа. Превише програмера / издавача ставља колица пред коња, а само се осећа као да вам желе наплатити од 90 до 100 долара за потпуни производ. А понекад игра једноставно не захтева ДЛЦ.
Рекао бих, у овом тренутку, ако се своди на стално повлачење шенанигана које многе компаније раде или само подижу цену на, на пример, 70 или 80 долара, онда само угризну метак, подигну цену и прецизно објасне зашто то радиш Неки ће бити упаљени без обзира на то што радите, али све док сте унапред за то мислим да пуно људи може то да поднесе. Нажалост, очекујем да ће компаније које највише требају повећане трошкове (издавачи ААА) најмање објаснити, па би то био огроман неуспех “.
Антхони Марзано (да се не меша са најбољим зубима у игри) заборавио је да искључи свој аутоматски одељак за коментаре:
'ПЦ или Свитцх порт када'?
Ста је са тобом? Како се осећате у вези са ценама видео игара?