retrose tinted boomers adventure asmik world
Немам појма шта ме тачно инспирирало да поново играм ову игру. Сјећам се да је то било плачљиво, фрустрирајуће и (на много начина) ужасно неправедно. Никада нисам као дете успео много даље од првих десет нивоа, јер је мој ниво стрпљења за њега био тако кратак.
Ипак, у исто време сам и даље био привлачан за то. Није тако Боомер-ова авантура била је једина патрона коју сам имао за свој Гамебои. Било ми је пуно опција на располагању, али наставио сам да га пуштам.
питања и одговори на интервјуу аналитичара за осигурање квалитета
Не мислим да је моја потреба за освајањем то једини разлог за то. Постоји нешто заиста шармантно у уметничком стилу. Иако гледам у грах зелени екран, Боомер ми је јарко розе боје. Све остало недостаје стварне боје на екрану, али и мали диносаурус, чак и само кроз моју перцепцију.
Боомер-ова авантура у Асмик Ворлд-у је чудно. Основна идеја је да се Боомер треба попети на врх куле испуњене непријатељима да би спасио ... некога. Бићу искрен, нисам заиста погледао целу причу јер ми се не чини све тако важно.
У суштини, Боомер-ова авантура је игра акције од врха према доле. Сваки ниво има степенице које воде до следећег, које су закључане иза врата. Играч мора пронаћи кључ на сваком нивоу и тада стићи до степеница за напредак. Проблем је што је, готово на сваком нивоу, кључ негде сахрањен. Боомер може да ископа рупе да би га тражио, али нивои су прилично проклето велики и постоји заиста мала вероватноћа да га можете пронаћи потпуно насумично.
обриши елемент из низа јава
На располагању је неколико ставки које Боомеру могу помоћи да пронађе кључ. Компас компас ће усмеравати директно према локацији кључа када се користи. Наизменично се може прикупити метални детектор, који звучи гласније када се приближите локацији кључа.
Нивои су у правилу лабиринт а чудовишта која лутају у уским собама. Боомер нема ниједну здравствену траку, па један погодак значи смрт. Међутим, он има неколико средстава за одбрану. Непријатељи могу упасти у рупе које Боомер копа и могу бити убијени ако Боомер поново испуни рупе, а ла Лоде Руннер . А постоји неколико предмета са оружјем које могу открити неке штете.
Чудовишта, осим шефова, углавном имају исте способности као и Боомер, упркос различитом изгледу. Једине разлике су у томе што Боомер може да падне у рупу без обзира колико мала, док чудовишта падају у потпуно ископане рупе. Чини се да чудовишта немају никакву праву стратегију, али садржај би требало да се креће кроз нивое, повремено заустављајући да ископају рупу, а затим је поново напуне.
Такође, попут Бумера, непријатељи могу покупити предмете, укључујући и кључ. Дакле, чак и ако сте раније играли ниво и отприлике знате где се налази кључ, непријатељ би га могао покупити и лутати. Такође могу сахранити ствари, што их чини врло фрустрирајућим ако изгубите траг или ако открију кључ када су ван екрана и немате појма који од њих би то могао да носи.
У ствари, на неким нивоима је апсолутно неопходно да непријатељ ископа кључ како бисте завршили. Ово се односи на начин на који се Боомер креће. Он се не може једноставно окренути и мора померати половину своје величине сваки пут када притиснете д-пад. Дакле, у неким тијесним ходницима, кључ се може поставити на место за које не постоји начин да ископа рупу како би је могао покупити.
Још једна фрустрирајућа ствар је да је Боомер стварно споро . Хода мучним темпом и, иако се већина непријатеља креће само брзо као и он (ако је то тако), путујући дужином неких нивоа, осећа се као да траје заувек. Ако мислите да му је темпо шетања лош, сачекајте док га не видите како копа. Две секунде можда не изгледају дуго, али сачекајте док се не борите пола сата да завршите ниво, јер вас непрестано хватају спонзори јер Боомер не може да копа довољно брзо да би имао рупу у пуној величини.
Постоје уређаји за напајање који вам могу помоћи у решавању ових проблема, попут клизаљки и лопата. Лопата је заиста корисна и рупе се ископавају брже од дечака стар 14 година који је открио порнографију. Клизаљке су, иако уочљиве, мање од побољшања.
Отприлике на сваких осам нивоа, Боомер се суочава са шефом. Ови нивои су углавном празни, и то је добра ствар. Шефови су отприлике четири пута већи од Боомерове величине, углавном се крећу много, много брже него што је он и захтијевају десетак хитаца из оружја да се скину. Наравно, мораћете ископати оружје да бисте га напали, што их (због Боомер-ове већ споменуте брзине) чини заиста изазовно.
бесплатне веб услуге за сапун за тестирање
Боомер-ова авантура у Асмик Ворлд-у није лоше игра, она само пати од дизајнерског избора који понекад може бити досадан. Можда желите то да проверите само зато што је по концепту прилично паметан и ликови су заиста дивни, али не бих планирао да улажем пуно времена у вежбу.