horror story fear thy name is zelda
Промовисано из наших блогова у заједници!
( За свој одговор на Блоггер Вантед есеј, блогер заједнице Деструцтоид УсурпМиПросе објашњава зашто Оцарина времена је најстрашнија игра свих времена . Желите да се ваше сопствене речи појаве на насловној страни? Иди напиши нешто! - Госпођа Анди Дикон )
Писање о Легенда о Зелди: Оцарина времена је нека врста пасеа у овом тренутку. То је видеоигрица Цитизен Кане ; оријентир медија који је препуштен, сециран и понтификован тако темељито да је његова једина сврха сада постојање непрекидне параде поново објављених 3Д новчаних средстава.
Али тема Блоггер Вантед овог месеца натерала ме на размишљање о једном аспекту Оцарина времена што се ретко дотиче - количина чистог, дестилованог горива из ноћне море садржана у Н64 цлассиц.
И тада сам схватио: Оцарина времена је без сумње најстрашнија игра коју сам икад играо.
Сада, пре него што ми кажете да се вратим у школу за девојчице и играм се са свим луткама моје девојчице (за које никако не предлажем да представљају слабост или кукавичлук, јер сам једном похађао час на феминизму и не приписујем се таквим негативним родни стереотипи), дозволите ми да појасним који су фактори у мом личном страху од дефинисања Зелда игра.
Прво, већина мојих сећања повезана са Оцарина времена потичу из игре која је заузела значајан део мог десетогодишњег живота, раздобље у коме сам размишљао Дечија игра представљале су врх терора. Друго, нисам најзнаменитији познавалац хорора за преживљавање. Немам аверзију према жанру, али одувек ми је био драг Ресидент Евил 4 школа застрашујућих игара, у којој је мање фокусирања на исконски осећај страха кроз бескрајни низ луђачких кључних загонетки, а више на пуцање крупним шљокицама које су пукле из лобања широке расне карикатуре. И треће, уверен сам да је Хируле више ноћни паклени пејзаж него Детроит, унутрашњост Ваффле Хоусе-а и комбиновани одељак ИГН-а.
Један од разлога да је тако застрашујуће место је игра која је свесна снаге супротстављања. Линкина ћудљива авантура тешко се претвара у тешку територију на пола пута игре. Цела потрага за духовним камењем је претећа колико и један од оних фантастичних породичних филмова са директним ДВД-ом, где Јим Белусхи мора да научи шта значи бити отац победивши злог чаробњака из цртаних филмова, али брзо напредујући седам година и одједном све што знате и волите било је оштећено до препознавања.
усертестинг колико тестова дневно
Глупи, симпатични Горони на ивици су геноцида потпомогнутог змајем. Зораов домен постао је жртва ледене катаклизме. Ваши први тренуци као одрасла веза проведени су у бомбардованим рушевинама Цастле Товна. Тржница, некада испуњена паровима који весело плешу и љубазним старим дамама које траже своје изгубљене шнауцере, сада засипа сензибилним љускама које могу комуницирати само тако што се закаче на најближе живо биће у вртоглавој борби до смрти.
Али Оцарина времена није само застрашујуће јер механичар путовања временом служи као погодна метафора мрачне несигурности одраслих. Пуно је језивих и глупих срања која се спуштају у Хируле. Листа необјашњивих неправилности укључује, али није ограничена на, магично камење које говори у косим загонеткама и лансира у свемир ако их разнесете, пилиће који неће престати да вас убију, ајкуле, човека који вас изазове на трку. никада не можете победити, а породица похлепних капиталиста који су уплетени у пауке у некој врсти кафкашке моралне приче. Ма каква бизарна логика снова влада Оцарина времена Чини се да је посебно дизајниран да дезоријентише и узнемирава играче на сваком кораку.
Онда је ту и дизајн карактера. О, драги милостиви Боже, дизајн лика. Тхе Зелда серија је озлоглашена по томе што иде у супротност са свим појмовима о људској пристојности и уноси нам тако незаборавна чудовишта у главе као оне птице са језивим бебиним лицима или свачијим омиљеним елфин педофилима. Али серијална опседнутост занатним ликовима који прогоне мрачна удубљења наше маште наизглед је започела отмученим, унакаженим становницима Оцарина времена . Непристојни превид у Лаке Сциентист послужио је као мотивација која ми је била потребна да носим свој носач сваке вечери. Активно сам избегавао куповину напитака како ме баке злонамерних инсеката не би залуђивале. Да не спомињем безалбурне Албино дрифтер-ове, претјерано љубазне гробове и Герудо Цигане. Ја сам сигуран да бих требао бити дубоко увријеђен.
Постоји разлог зашто сам отворио овај блог грозном визијом продавача Срећне маске, а тај разлог је зато што је његово последње лице које видите пре него што умрете. Сваки пут кад сам као клинац ушао у његову продавницу нисам се могао отрести осећаја да те маске вади из коже невиних Хирилаца.
скл питања за интервју за програмера за четворогодишње искуство
Иако можда још увек нисте уверени. Можда се још увек успораваш мојим решењима због тога што се плашим Оцарина времена за мене као врсту рубеа који би инвестирао у систем кућне сигурности. У том случају, усмеравам вашу пажњу, драги замишљени претварач интернета, на последњу борбу са Ганоном и пркосити да ми кажете да није мајсторска класа у страху од увек љубавног срања од импресивног десетогодишњака.
Додуше, почетни сусрет са Ганондорфом је мало више од глорификоване игре у рекету, па чак и дете вам може рећи да је негативац који драматично свира оргуље приближно исто колико и окретни бркови. Али следећа секвенца, у којој вам је на располагању три минута да побегнете од феноменалне тврђаве обелиска Ганондорфа, док се она руши око вас, очајава на универзалном нивоу. На листи 'најгорих начина за смрт', срушење на смрт је управо тамо утапањем, паљењем и умирањем а да никада не сазнате интимни додир некога кога волите. Чак и сада, једини начин на који можете живети је то да намјерно не будете знали о плафону над главом, који ће се у сваком моменту спремати.
Након што уско избегава превремену, шкрипаву смрт, Зелда тада изговара речи које никад не желите чути у било којој животној ситуацији: „Коначно је готово“. Та линија за коју говори хорор филм говори: „Управо ћу добити мачету кроз гркљан“. И заиста је истина, Ганондорф извире из рушевина, даје последњи барбарски замах и претвара се у Ганон. Само Ганон. Нема смешних поднаслова као и сваки други шеф у игри, он је само ... Ганон. Човјек је попут (умјетника раније познатог као) принца Зелда шефови.
Нисам играо довољно Финал Фантаси у том моменту у мом животу знати да никада у првом облику никада нисте победили финалног шефа. Тако да сам у тренутку када је Ганондорф искочио испод 100.000 тона обсидијана и претворио се у звер чисте злобе, први пут у животу сазнао врсту подрхтавања језгре, дубоко укочен страх који је морао да осети мој деда када оборио је плаже Нормандије. (Тек много касније схватио сам колико је безосећајна поређење које је требало да се направи, и да мој деда никада није видео никакву радњу током ратног времена. Али, у то време то је било веома дубоко искуство.)
На страну хиперболе, крајње противљење са Ганоном је легитимно напето. Борба прати старо Чељуст станар теорије хорора, која каже да што мање видите чудовиште, то је застрашујуће. Ганон читаву борбу проводи као олујна маса сенки, скуп ужарених очију и мачева који вас вуку око ватреног прстена који потиче клаустрофобијом. Апокалиптична музика, бљескови вијугавог муње и нечовечно плакање сваки пут када крилите Ганоном лаганом стрелицом, сви се комбинирају за последњу борбу са шефом која вас оставља на ивици срчаног застоја.
Можда Оцарина времена недостаје психолошка траума Силент Хилл или стална претња вребајуће опасности Амнезија или чак прожимајућу беспомоћност било које игре у којој играте јапанску адолесценцију која уништава духове снагом Полароида. Али кад год се вратим на оне халцион Н64 дана, мој ум не може ништа друго него да лута срећном продавачу маски и размишљам о ономе што је зло изгледало испод позлаћене површине његове веселе фасаде.