hands kid icarus uprising
Већином су биле импресивне игре које сам видео и играо на ЕБ Гамес Екпо. Нико ме није разочарао или натерао да изгубим наду у франшизу. Неки нису били за мене, неки су ме натерали да преднаручим исте исте минуте.
који је најбољи заштитни зид за Виндовс 10
Али једина ствар коју су сви имали заједничко је да нико од њих није имао бизарну дизајнерску одлуку која би могла потенцијално да нанесе штету великом делу људи који га играју. Све се то промијенило када сам покупио 3ДС и почео играти Кид Ицарус: Устанак .

Бићу искрен. Нисам играо ниједног претходног Кид Ицарус игре. Међутим, добро сам упознат са неким поштовањем које Нанондови фанови имају према серији и улазећи у овај демо покушао сам да се одспојим од тога, једноставно гледајући трећу у низу као само још једну игру.
Штанд Нинтендоа на ЕБ Гамес Екпо-у био је експанзиван и снажно је наглашавао 3ДС. Четири ручна кола су трчала Уприсинг и била је заузета већи део јутра. Кад сам га коначно зграбио, чинило ми се да сам једини; тхе тхе Марио Карт 7 демо привући већину људи.
Протагониста Пит већ је био у ваздуху. Из перспективе треће особе, контроле лета су се осећале природно и лако уз 3ДС кружни јастук. Кретање јама небом било је ветар и када су се појавили плутајући непријатељи, било је тоно забаве нападати их кроз облаке. Дубина окружења је у 3Д изгледала невероватно.
У овом тренутку сам био узбуђен што више играм. Позадине копна далеко испод Пита биле су невероватно детаљне и са 3Д клизачем скроз окренутим постале су стварне, опипљиве локације. Био сам све више изненађен кад је Пит летео између зграда како би се борио са неким непријатељима на земљи.
Све акције су се одвијале на горњем екрану 3ДС-а. Доњи екран био је резервисан за текстуалне разговоре између Пита и богиње светлости, Палутене. Док смо били у ваздуху, појавила се колосална Медуза и ја сам се ангажовао у нечему што се чинило као кратка борба са шефом. Користећи Питову ролу (да, урадио сам барел), успео сам да избегнем њене нападе.
Док сам то радио, усред битке, бацио сам поглед на доњи екран да приметим како се текст приче помиче кроз прошлост. Пит и Палутена разговарали су једно с другим. Подразумева се, то је било само охрабрење Палутене и енергични борбени крикови из Пита, али потпуно сам промашио јер сам био превише заузет борбом против Медузе.
Када је игра преузела контролу и слетила Пит у двориште, 3Д је поново засјао. Ситни као што су били, приметио сам уличице и балконе на оближњим зградама нешто пре него што је талас за таласом непријатеља кренуо мојим путем. Могао сам прилично брзо да прелазим између оружја, користећи лук и мач.
Када су непријатељи погодили, екран се напунио нападима и ја сам морао бити стално у покрету. Нападаји са стране и скидање неких мојих захтева изискивали су сву моју пажњу, иначе би Питов живот био готов.

На пола пута борио сам се према доњем екрану да видим како Пит и Палутена поново разговарају. Текст се прелистао по екрану и одмах сам схватио да сам поново пропустио прилично велику количину онога што су говорили. Горњи екран током битке пружио је врло мало простора за грешке, а чак и гледање према доле неколико секунди показало се скупо.
Сада се сматрам релативно брзим читатељем, али постојао је проблем са покушајем да будем у корак са оним што су два главна јунака говорила док сам био бомбардиран пројектилима. Ово ми није било превише охрабрујуће примедбе, а Палутена је преносио тачке приче и упутства о непријатељима (можда побољшавајући моје шансе за борбу).
Било је чудно. Нисам могао да поверујем шта видим. Програмери, Пројецт Сора, посебно су уметнули текст на доњи екран који је био битан за причу током битке. Чинило се да је то био једини тренутак који си нисте могли приуштити да га погледате. Покушао сам да будем бржи у погледу на текст, али тада се више радило о мени, него о Пит борбеним чудовиштима.
Можда читаоци брзине неће имати проблема са овом функцијом. Бацају поглед на делић секунде, упијају све информације и затим се враћају назад у акцију. Свакако нисам успео сваки пут. А колико знам, велики део људи купује Кид Ицарус: Устанак биће деца. Деца која можда не могу да буду у току са брзим темпом разговора.
Завршавајући демо, био сам збуњен. Да ли је ова карактеристика била присутна током целе игре? И да јесте, како би то утицало на причу и целокупну игру док напредујете кроз њу? Сигурно можете да кажете „Прича у игри Кид Ицаруса“? Кога је брига'? али зар не би било пожељније знати зашто се борите на првом месту? И не само борити се да останете живи да бисте могли да прочитате причу?
