destructoid review resident evil 4
Да ли сте знали да Ресидент Евил 4: Вии издање изашао ове недеље? Очигледно је да су то Гамецубе и ПС2 верзије које су му претходиле, осим - набавите - можете циљ са Вии даљинским управљачем. Звучи сјајно, ха?
Па, можда, можда и не - да бисмо то сазнали, Аарон Линде и ја смо испреплели игру, одиграли врага из ње и написали неколико рецензија за њу. Можете се сложити, можете се сложити, али једно је сигурно: у праву смо, а ако се не слажете са нама, вјероватно гријешите.
Кад се то каже, притисните скок да бисте видели како Виимоте заиста функционише са овом „новом“ верзијом Ресидент Евил 4 .
Велечасни Антхони Бурцх
Очекујте што мање можете. Ово је најважнија реченица коју можете имати на уму током играња Ресидент Евил 4: Вии издање . Подсетите се, 'то је само лука'. Поновите то као мантру. Јер РЕ4 Вии успева да узме једну од највећих акционих игара нашег времена и уведе једну фантастично ефикасну механику играња, али такође не успе да поправи било који недостаци претходних верзија
Избацивање небитних ствари на прво место, Вии графика ће бити потпуно изненађујућа за све оне који су играли претходну верзију РЕ4 или, по том питању, било коју другу игру на Вии-у. Графика је ока једноставна, али је и приметно последњег спола. Ипак, ако заправо желите, знате, плаи тхе тхе игра уместо да решите све његове графичке недостатке, пронаћи ћете врло мало разлога за жалбу.
Питања и одговори инжењера техничке подршке
Прилично паметно, ништа се није променило: приповетка служи само да примора играча на забавне пуцњаве. Леон још увек иритантно гњави због чињенице да је скоро стално у близини смрти, Асхлеи је и даље раздражљив, а тај мали Наполеон зликовник још је чудан као и сав пакао. С обзиром на то да је верзија Вии требало да буде најважнија верзија Ресидент Евил 4 , она такође укључује кампању „Одвојених начина“ Аде Вонг (претходно ексклузиву за ПС2 верзију РЕ4 ), која се откључава након пребијања главне кампање.
У суштини, осим контрола, све о томе Ресидент Евил 4 остаје тотално непромењен. Али шта је са питањем о милионима долара: да ли Вии контрола побољшава свеукупно Ресидент Евил 4 искуство? Па, да, али ни приближно колико они требало би .
Осим Виимоте-овог слободног циљања и чињенице да је „притисните стварно брзо“ замењено са „стварно брзо протресите Виимоте“ током рефлексних минигамес-а, врло, веома мало се променило. Било би једно ако су контроле у оригиналним верзијама РЕ4 били су савршени, али, најједноставније речено, нису: Леон и даље не може да се макне или циља док се креће, а ти проблеми се јављају попут болног палца када се помисли колико је корисна Виимоте-ова слободна мета. Пошто је слободно циљање толико корисно и осетљиво, контроле покрета осећају се још неспретније него раније. Плејер може лако да пређе у режим циљања, извуче осам стрелаца, поново се убаци и повуче још осам, али друго играч мора да се окрене или побегне, мора да сачека да Леон полако ротира тело пре него што крене напред у правој линији. Механика циљања и кретања готово се осећају као да долазе из две различите игре.
Недостатак струјања или истовремено кретање и циљање готово је немогуће занемарити контролама циљања: померање циљне мрежице не чини ништа за померање екрана улево или удесно (а ла Цалл оф Дути 3 и / или Ред Стеел ), што омогућава играчу већу контролу над циљањем, без бриге о томе како ће се камера изненада померити. То има смисла, с обзиром на то да су брзине кретања фотоапарата биле мање или више смрти других горе наведених Вии ФПС-ова. Шта не има смисла, међутим, да се способност гледања улево или удесно пресликава на контролну палицу за нунцхуцк: у том смислу, контролна палица управља главом, а Виимоте управља руком. Технички делује, али се такође осећа необично и неозбиљно: контролна палица само моли да се користи за кретање уместо једноставног скретања камере. Да и не спомињемо чињеницу да једно одређено оружје (оборена снајперска пушка) чак ни Виимоте не жели циљати све : уместо тога, кретањем, зумирањем и пуцањем мрежица управља се само од стране нунцхуцка и нунцхуцка. С обзиром на чињеницу да се са свим другим оружјем рукује Виимотеом, то је више него мало иритантно.
Првобитно сам био врло фрустриран (на ситном, личном нивоу) да врагови нису додавали заударање или циљање покрета, све док нисам схватио - ово је само Лука . Ни мање ни више. За сав недостатак нове контроле, за сва неспретна скретања, у ствари је само порт. Треба да будемо захвални на било којим додацима су присутно: одобрено, постоји само једно прави додатак о коме треба говорити, али то је додатак који делује прилично ефектно. Скоро такође у ствари
ц ++ пауза за време
Слободни циљ је тако корисно, тако осетљив и тако ефективно имплементирано, да игру чини много, много лакшом него што је била када је циљање и даље било под контролом једноставном притиском на џојстик. Пуцање главе је лакше него икад скинути - ова једина чињеница чини игру много тактилнијим и забавнијим искуством, али такође чини битке знатно лакшима. Да не кажем да је игра сада без ветра, али искусна РЕ4 играч ће дефинитивно осетити разлику. Чак и игноришући лакоћу коју пружају контроле показивача, чини се да је непријатеље шефа сада много лакше победити: Аарон и ја смо открили да су Ел Гиганте и неколицина других шефова у овој верзији убили знатно мање штете од било које друге. Морате да играте ову бебу на тврдом режиму да бисте из ње извукли пристојан изазов.
Али чак и кад сам све ово рекао, Ресидент Евил 4: Вии издање је натпросечан порт једне од најбољих акционих игара свих времена. У искушењу сам да то кажем ако ниси играо Ресидент Евил 4 прије, онда би Вии издање требало бити лака куповина од 30 долара, али искрено не вјерујем да је остало јако пуно играча који су нису играо најмање једну верзију РЕ4 . То сам узео у обзир са својим нумеричким резултатом: РЕ4 Вии узбудљива је, упакована у акције, а имплементација Виимоте показивача помешана са додатним ПС2 бочним мисијама дефинитивно је чини најважнију верзију игре, али она ипак пати од истих старих проблема са контролом који су задесили оригинални наслов, заједно са несретним падом у тешкоћама. Ући Ресидент Евил 4: Вии издање не очекујте ништа више од забаве, мањег побољшања на већ одличној игри и нећете бити разочарани. Поред тога, ако желите да видите претходни ген конзола на Вии порт, то заиста промените целокупну игру од темеља, увек је можете покупити Тхе Годфатхер: Блацкханд Едитион .
Ох, и на личној белешки: зашто држање притиска Б покреће Леона у режиму циљања, остављајући контролу 'ватре' тастеру А? Зар не би имало више смисла пребацити две функције и пресликати дугме за паљење на, знате, Окидач ? То ме не умањује у искуству, али то је мало нијансиран дизајн дизајна који је само изнервирао мене. Што боли урањање. Па, претпостављам заиста умањити искуство.
Пресуда: Рент ит!
Оцена: 6.0 / 10
Аарон Линде
Антхони је урадио добро да сумира већину мојих вешања у Ресидент Евил 4: Вии Едитион. Тешко је прегледати игру попут ове на основу својих првобитних заслуга - РЕ4 је, несумњиво, једна од најбољих акционих игара које су икада изграђене, а то је прилично уобичајена перцепција међу играчима. Пази се на Вии Едитион, не ради се толико о самој игри, већ о ономе што је Цапцом урадио да гради на већ успешном наслову. То се, наравно, своди на контроле, а колико волим оно што је Цапцом додао у игру, само је оно што су они изостављали много болније за маштати.
Опет, добри Рев је био прилично прикован: постојала је прилика да се искористи Вии-ова проширена шема контроле и примени стрефовање и пуцање изнад новог система циљања. Одсуство таквог додатка присутно је на сваком кораку, највише због тога што и даље постоје исте несавршености РЕ4-ове оригиналне контролне шеме - недостатак који иначе представља фантастичан наслов. Да би се решили ови проблеми, било би потребно детаљно преиспитивање контролне шеме игре од врха до дна и преиспитивање нивоа тешкоће на сваком кораку. То је пуно посла, али хеј, могао сам чекати.
До данас, нико заиста није смислио добар начин за решавање покрета насупрот циљању проблема са мрежицама код Вии стрелаца првог лица и акционих наслова - да ли требамо Цапцом сматрати одговорним за решавање проблема само седам месеци након пуштања система? Вероватно не. Цапцом је створио оно што се лако може означити као најбоља верзија РЕ4 до сад, али са другом годином истраживања и развоја, то би могао бити пуноправан ремаке уместо лука. Ово је, верујем, највеће вешање и за Антхонија и за мене.
Па, ко би требао да купи ову игру? Две демографије изгледају припремљено и спремно за Вии Едитион: они који никад раније нису искусили игру и они који воле РЕ4 толико да било који додатак заслужује целу поновну куповину - дефинитивно сам у последњој категорији. Систем циљања је тако гладак да га не бих могао довољно препоручити никоме ко је волео оригиналну игру колико и ја. Спојите то са бонус садржајем из ПС2 верзије и имате најпотпунију верзију Ресидент Евил 4 до сад - али оно што је изостављено, остављено поништено ствара нову чежњу за следећим кораком: приземни ремаке за тхе Вии. И да, купио бих га поново.
Пресуда: Купите!
Оцена: 7,5 / 10
Коначна пресуда деструктоида
Коначни резултат: 6,75
Пресуда: Рент ит!