review blades time
Морате пружити Гаијин Ентертаинмент неки кредит. Руски студио нема репутацију за креирање добрих игара, а 2009-те Кс-Бладес био посебно осредњи. Упркос томе, Гаијин само наставља да се прикључује и чак је спреман да преиспита своје претходне неуспехе, дајући свету духовног наследника да Кс-Бладес у облику Оштрице времена .
Невероватно је колико вере има Гаијин у једва одевену хероину из серије Аиуми, јер Конами то сигурно нема. Преузимајући издавачке дужности са компаније Соутхпеак, Конами је чувено одбио да уложи било какав напор у промоцију игре. Датум објаве најавио је недељу дана пре лансирања, а сама игра је тај датум у већини крајева пропустила отприлике три дана.
Суочимо се са чињеницама. Оштрице времена је далеко од ремек дела. У ствари се бори да буде добар. Ипак, не може се не жалити због тога и бар се мало очарати племенитим покушајима да се схвати озбиљно.
Оштрице времена (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Гаијин Ентертаинмент
Издавач: Конами
Издање: 6. марта 2012
МСРП: $ 39,99
Познати ловац на благо Аиуми, тргујући трнцима неким врућим хлачама и својим америчким нагласком за британски, ради неке ствари на месту када се нешто догоди, пре него што је из неког разлога превезен у место звано Драгон Ланд. Једном тамо мора да уради неке друге ствари нечему пре него што се деси нешто друго. У случају да нисте погодили, заплет је отприлике детаљан колико је и разуман. Још увек не могу да се снађем зашто Аиуми је мислио да је лош момак добар момак када је на самом почетку игре постављен за њеног непријатеља. Можда не бих требао да разумем.
Смешна прича можда нема смисла, али барем је први траг који Гаијин овог пута заправо покушава направити праву видео игрицу. Док Кс-Бладес био је само скуп брзих арена без осећаја кохезије, Оштрице времена покушава да осети корачање, са потпуно дизајнираним нивоима кроз које наратива плете. Такав концепт је рудиментарна ствар за већину видео-игара, али с обзиром на Гаијинове претходне напоре, то је драматичан корак напријед за серију. Изгледа као више од низа аматерских трећих лица Нестварно модови, што је лепо побољшање.
Оштрице времена Борбени систем је стереотипне хацк н 'сласх сорте, а Аиуми се избегава, блокира и дугме пробија кроз већину битака. Једноставним ударцем дугмета за напад видеће се наш одлазећи главни јунак вртоглавим темпом, док се штетнији магични напади откључавају током целе игре, изведени помоћу једноставних комбинација са два дугмета. Кликом десног штапа, Аиуми може прећи у режим пројектила, почевши од пушке и надоградити се до митраљеза, који може оборити летеће противнике и смањити редове надолазећих чудовишта пре него што стигну до стрељане. И на крају, постоји систем за закључавање који омогућава играчима да се баце право на противника. Ако се догоди да буде летеће створење, Аиуми ће се задржати и напасти на ограничено време - цоол идеја, иако слабо спроведена јер Аиуми ће бранити штету током лупања, а многа ваздушна бића су постављена изнад варљивих капи смрти.
Радња је адекватна за неку плитку хакерску забаву, али пати од неелегантности која игру чини много тежом него што мора бити. Аиуми је апсолутно страшан у одбрани. Њени блокови су неефикасни, може да направи штету док измиче, а непријатељи су не само бројни, већ су способни да се боре кроз комбиноване играче. Чак и најчешћи противници могу жвакати опсцене количине из Аиумијевог здравственог стања и она има апсолутно нулту одбрану од нападача удаљених од којих има тона. То је застарјели приступ изазову, при чему се потешкоћа одређује једноставно колико је среће играча да преживи тону смећа које му је бачено на пут, а не стварна вјештина. Очекујте да користите обнављајућу наредбу за лечење пуно пута, и не заборавите да искористите патетичног непријатеља А.И. стојећи на било којим доступним вратима. Чудовишта не могу да разумеју такав приступ и често ће безазлено покушавати да се пробијају кроз зидове док их упуцате у парчиће.
Оштрице времена ствара вештачки изазов преко надмоћног напада, али играчи нису потпуно беспомоћни. На почетку игре, Аиуми добија способност „премотавања“, омогућавајући јој да окреће време уназад. Једном када се време обрне, појавиће се клон Аиуми-а и рекреираће њене претходне акције, док је играч слободан да уради нешто друго. То се може учинити више пута да се створи мала армија клонова, а сви раде све што је играч урадио пре последњег превијања уназад. Можете користити клонове да бисте одвратили непријатеље, решили више непријатеља одједном или једноставно нанели огромне количине штете само једној мета. Моја омиљена употреба моћи је да створим копије Аиуми која пуца из њеног митраљеза на надолазећу гомилу чудовишта, стварајући на тај начин зид метака који смањује силу пре него што се уопште може приближити.
Постоје неке загонетке које користе способност премотавања уназад, али све су прилично једноставне и понављају се превише пута. Углавном се састоје од клонирања Аиуми-а да стоји на разним јастуцима за притисак како би врата била отворена или активирала платформе. Ето је једна прилично цоол борбена борба у којој играчи морају заробити створење у КТЕ секвенци, премотати догађај, а затим уништити регенеративни резервоар здравља на леђима, док је беспомоћан. То је уредна идеја и наглашава потенцијал способности премотавања уназад, али никада није развијен изван те једне околности. Шеф касније постаје обичан непријатељ, а даље коришћење временских путовања састоји се искључиво од загонетки под притиском или спаминг снаге како би борбе биле поштеније.
Неке загонетке, иако су у концепту још увек једноставне, могу бити мало замршеније. Међутим, они би све бити врло лаган ако је игра икад била добра да каже играчу шта жели. Аиуми је праћена ватреном женом која даје савете како да приступи одређеним изазовима, али она је толико одвратно нејасна да је понекад тешко схватити шта тачно игра очекује од играча. Један од њених трагова загонетке која је загуглала многе играче је - и не шалим се - „Покушајте да је разврстате“. Тако игра саветује играчу да приступи слагалици са концептом који никада раније није виђен у игри или после. Само покушајте да је разврстате. Проблем је што једном играчи урадити радите то, увек је увредљиво лако. Скоро као да је савет у игри намјерно дизајниран да избаци играче с њиховог мириса и натера их да мисле да је загонетка сложенија од ње, само да би их дуже држала тамо.
Још једна ствар за коју се не слажем је недостатак флуидности у Аиумијевим покретима. Сваки пут када престане да напада, кад год скочи и после сваког измицања, Аиуми се мора зауставити и прећи у редовно кретање. Сматрам да је прилично иритантно када игре инзистирају на овој врсти изоштреног преласка између напада и ходања, а посебно је уочљиво у овом случају и осетио сам да морам негде да то споменем.
Иако јако иритира у редовним интервалима, још увијек је перверзна забава уз коју се може уживати Оштрице времена . Кад је срећа на страни играча, битке могу бити изненађујуће занимљиве и забавне, посебно када се клонови понашају како су намјеравали и понижавају непријатељске снаге. Не ради увек тако, јер се непријатељи не стиде да мењају своје поступке након што престану да се навијају, али фрустрација може да вреди за оно време када то успе. Кампања, која траје у просеку од шест до осам сати, прилично је добра за уживање у једнократној употреби, а постоје и неки уредни скривени предмети за благо који ће откључати који повећавају Аиуми-ове вештине. У најмању руку, лепо је видети да је Гаијин овога пута заиста пробао.
Невероватно, Оштрице времена користи мултиплаиер мод, који се може играти или такмичарско или кооперативно. Начин освајања представља низ битака између две стране, у којем играчи морају да бране низ стубова од напада, истовремено уништавајући стубове опозиције. Игра се добија када се уклоне сви стубови и магично стабло тима. Режим се може играти соло, што је добра ствар с обзиром на то да буквално нико није на мрежи. Ипак је готово дивно колико је Гаијин напорно покушавао. Постоји систем за нивелирање, више карактера и костими за откључавање. Освајање заиста покушава бити потпуно остварено интернетско допуњавање пакета, али сав тај труд отишао је у потпуности.
Као што можда очекујете, ово није најљепша игра на тржишту. Графика је једноставна, али шарена, а постоје и неки лепи дизајни и у створењима и у окружењима. Гласовна глума је универзално језива, а неки ликови одговорни за највише излагања имају изобличујуће гласовне ефекте који су нагомилани на њихов говор, чинећи их готово немогућим за разумевање. На крају дана, то је игра са буџетом и добићете оно што очекујете.
Оштрице времена није баш добра игра. Клизав је, јефтин, а онај централни трик искориштен је на уморне степене. Ипак, и даље се носи са искреном искреношћу коју сматрам крајње шармантном, а њен једноставни борбени систем савршено је способан да пружи неке основне узбуђења. Иако не бих препоручио куповину чак и по њеној буџетској цени, рекао бих да би обожаватељи хацк н 'сласх модела били добри да их изнајме за задовољство викенда. Можда би било вредно задржати се ако нађете цену која је ближа двадесет долара од четрдесет. Нећете се заљубити у ту ствар, али након што је пребијете, барем ћете моћи рећи: 'Да ... то није било грозно. Понекад је било прилично уредно.
листа пондерисаних графова пондерисаних ц ++