gdc 08 misadventures p 118720
Од свих номинованих игара које сам видео на синоћњем ИГФ-у, једна ми је посебно остала у сећању следећег дана — не зато што је игра изгледала сјајно или графика изгледала секси, већ једноставно зато што нисам знао шта је то дођавола О томе. Та игра је била Несреће П.Б. Винтерботтом (како можеш не волим игру са таквим насловом) и, ђаво радознао, отишао сам до изложбеног простора ИГФ-а да је видим.
Како се испоставило, то је платформска слагалица у којој је играч истовремено херој, негативац, платформа и алат.
Не знате о чему дођавола причам? Притисните скок да бисте прочитали више о овом невероватно занимљивом студентском пројекту.
питања за инжењере мрежних инжењера 250 + питања и одговори објашњени пдф
У реду, гледај ово:
У основи, Винтерботтом је платформска загонетка која користи квантну физику и клонирање као своју главну механику играња. Да би решио загонетке, играч мора да заврши један део слагалице док притисне дугме за клонирање, а затим га пусти. Клон ће се вратити у своју првобитну позицију и наставити да изводи радњу изнова и изнова, у ком тренутку играч може или да направи другог клона да уради други део слагалице или да то уради сам. Ако ово звучи много као Џонатан Блоу Плетеница вама, онда нисте сами. Питао сам главног дизајнера о сличностима, а он је одговорио да игре воле Плетеница или Курсор*10 или Винтерботтом сви користе време као своју главну игру играња, али да свака игра користи механику на потпуно другачији начин. Плетеница временске уображености су разноврсне, али обично корисне; Курсор*10 постоје да би играч десет пута сарађивао сам са собом. П.Б. Винтерботтом разликује се од другог по томе што се са клоновима Винтерботом увек може ступити у интеракцију, без обзира на њихову временску линију. Ако направите клон од себе како скаче горе-доле, можете скочити на своју главу да бисте добили додатни подстицај. Можете буквално да направите мердевине од себе из прошлости да бисте дошли до високих области, или да ударите своје клонове у ваздух да бисте стигли до тешких области. Такође нам је приказан заиста, заиста кул део дизајна где је играч приморан да скупи злу, црвену питу. Након тога, рађа се зао и смртоносни клон играча, који непрестано трчи истим путем којим је играч ишао да зграби питу први пут. Пошто се још једна зла пита појављује након што играч сакупи прву, играч мора да пронађе начин да сакупи следећу питу, а да не налети на прошлу верзију себе. Сакупљање друге пите ствара још једног злог клона који претрчава другу стазу, а зли клонови само настављају да се граде и граде и играч мора стално да проналази начине да избегне старије верзије себе. Другим речима, изгледало је јебено супер . Винтерботтом , са својим општим механичким сличностима, али сигурно различитим разликама у дизајну, показао ми је да су независни програмери заправо успели да створе потпуно нови жанр: игру манипулације временом. Размислите о томе на тренутак. Група програмера, која ради за врло мало новца у веома малим тимовима, заправо успели да измисле свој јебени жанр игре . Ако вам то не изгледа потпуно запањујуће, заиста пропуштате. Нажалост, игра још није доступна за играње (обећан нам је датум изласка у мају, пошто игра мора да буде урађена до рока за УСЦ), али то је дефинитивно наслов на који треба да припазите.