games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Као и свако дете из 90-их, гледао сам Мигхти Морпхин Повер Рангерс много. Као, много . Задрхтао сам од страха и чуђења док се одвијала сага о мистериозном Зеленом ренџеру. Уздахнуо сам с олакшањем када је коначно постао добар и постао Бели ренџер. Купио сам потпуно артикулисану акциону фигуру, кутију за ручак и, изнад свега, чекао први филм са радошћу коју може само дете од седам година које је потпуно ненавикло на пристојну глуму или структуру приче.
То је такође значило да када је изашла игра СНЕС заснована на филму, ја мање-више потребна то.
Иако никада неће проћи као класик и вероватно га нико никада не би играо да није било усране, псеудо-јапанске борилачке вештине робот чудовиште ванземаљац, лоша глумачка дозвола која је била Моћни ренџери , још увек стоји и има једну или две пристојне дизајнерске идеје иза свог генерално плитког, аркадног беат-ем-уп играња.
које је најбоље уклањање вируса
Притисните скок за више.
прича:
Упркос томе колико сам се радовао томе, заправо се не сећам ничега од Моћни ренџери филм осим тематске песме Ивана Оозеа:
Ух Ох
у невољи смо
Нешто је дошло и пукао је наш мехур
Ух Ох
у невољи смо
На на на на на нешто сух ффн оубле
И стога не могу заиста да коментаришем колико се заплет игре поклапа са филмом. Мало сумњам у то, јер се не сећам сцене из филма где гомила авиона Ф-16 лети око три инча изнад Ренџерсових глава и одува их неколико стопа уназад док се боре са лошим момцима.
Или сцена у којој се спуштају сноубордом низ планину и прескачу поноре.
У ствари, иако очигледно не могу бити сигуран, мислим да филм није имао било шта осим чињенице да ренџери скачу около радећи моћне ствари у оба.
Играње:
Повер Рангерс: Тхе Мовие је стандардни беат-ем-уп, само без допуштања лику да се креће напред и назад по дубини. У одређеним тренуцима, ваш лик може да скочи у први план или у позадину (под условом да не стоји дрво или телефонски стуб на путу, што доводи до задовољавајућег ШМАКА када ваш лик покуша да скочи кроз њега), али осим тога, увек сте на истом плану као и ваши непријатељи. Ово чини игру много плиткијом од ваше Финал Фигхт с или ваш Улице беса с, али за клинца који је тражио свој Морпхин' поправак пре објављивања филма, то је функционисало довољно добро.
Оно што ми је у то време било најзанимљивије у игри и оно што сада сматрам веома интелигентним избором дизајна, тиче се чињенице да не можете да играте као Повер Рангер док не прикупите довољно жетона моћи од поражених непријатеља.
Уместо да играте као сјајне, обучене, акционе фигуре Ренџери са почетка сваког нивоа, пресвлачење у костиме постаје награда за побеђивање довољног броја зликоваца. Чин трансформације у правог ренџера носи осећај тежине и награде који не би имао да су ликови носили своја одела на почетку сваке фазе.
Звучи глупо,* али иако бих се као дете немирно борио кроз пола позорнице, често се питајући када ћу, до ђавола, престати да играм белу тетку с коњским репом и претворим се у гадог Белог ренџера, осећај награде који сам добио када сам коначно активирао своју моћ Морфа и претворио се у костимираног хероја био је скоро неописив. Једноставно одлагањем појављивања костима и ликова које је свако дете желело да види, игра ми је дала подстицај да играм кроз сваки ниво и скупљам жетоне моћи, а затим ми је дала квазиоргазмичан налет обожаватељског весеља када сам коначно успео да тучем зликовце док сам био обучен у правој Повер Рангер опреми. Претпостављам да вас је трансформација такође учинила моћнијим, али ја сам био превише фокусиран на естетику да бих заиста марио.
Ова иста дизајнерска идеја - одгоди оно што играч заиста жели, тако да је много слађе када је коначно добију - касније је коришћена са великим ефектом у Једи Оутцаст , где се играч не дочепа светлосног мача до отприлике два сата у кампањи за једног играча. Изван ове две игре (и можда Халф Лифе 2 и његов гравитациони пиштољ), нисам доживео превише примера овог намерног, одложеног система награђивања у играма. Не бих имао ништа против да се чешће користи.
Зашто га вероватно не играте:
Видите, волео сам серију као и сви као клинац, али данас не могу ни да се сетим како су се звали проклети негативци. Знам да је једна била вештица, а једна велика црвена мишићава ствар без коже, а лош момак из филма је имао неке везе са Оозеом, али то је то. Чак се и не сећам ничега о пјешацима зликоваца, осим чињенице да сте морали да ударите огромне, потпуно небрањене З симболе на њихова прса да бисте их победили. Нисам чак ни схватио да три оригинална Ренџера нису у филму док нисам погледао ИоуТубе видео снимке екрана за одабир карактера.
Поента бити, чак и људи који су волели Моћни ренџери као клинац су то од тада заборавили. То изгледа Тхе Роцкетеер и Дик Трејси, постоји у стању ретро лимба: престаро је да би се било ко мучио о томе или се сећао његових специфичности, али је премлад да би се на њега осврнуо са било каквим осећајем носталгије и чуђења.
Можда ће за десет-петнаест година људи бити заинтересовани за Повер Рангерс, а самим тим и за ову игру, али како стоји, никог није брига за ове момке. Ако тражите лично путовање кроз неуобичајено насилно-дечје-телевизијско памћење, увек НЕ можете да га преузмете, али свако ко потпуно није упознат са Повер Рангерсима боље је да се клони.
* Углавном зато што је тако