games time forgot commando 117959
Не није Биониц Цоммандо , или командоси, или капетане Цоммандо или Нинџа Цоммандо — једноставно стар Цоммандо за аркадне и НЕС, између осталих система.
Иако се лако класификује као стрелац, стрелац одозго на доле или аркадни стрелац одозго на доле, Цоммандо не игра баш као већина игара које чине те жанрове. Нема појачања, нема шефова и нема праве разноликости нивоа - а ипак, упркос свему овоме, и даље је један од интензивнијих и пријатнијих пуцача/аркада/схмуп/шта год да је у то време.
имплементација бинарног стабла у изворном коду ц ++
Шта Сунсет Ридерс био да Против и Метал Слуг , Цоммандо је да, рецимо, 1941. године и Роботрон. Скочите да сазнате о чему, дођавола, причам.
прича:
Хм, скоро. У суштини, ви сте војни командос који је послат иза непријатељских линија да убије лоше момке и спасе ратне заробљенике.
како прегледати епс датотеке у Виндовс 10
Играње:
Као командос, имате (потенцијално магични) полуаутоматски пиштољ који може да испљуне метке у било ком од осам различитих праваца онолико брзо колико можете да притиснете дугме Б. Такође можете бацати гранате помоћу А дугмета, које су увек бачен десет стопа директно испред тебе. У искушењу сам да будем иритиран што не можете да бацате гранате ни у једном од седам других праваца, али то вам никада није потребно; гранате су најбоље за уклањање митраљезаца или минобацачких тимова, и обично не пуцају директно јужно од својих положаја пречесто. То је то, међутим - без појачања. Само ти, митраљез и неке гранате. Ово је у супротности са већином наших очекивања у вези са схмуповима и аркадним пуцачима, али то је механичар који ми се заиста свиђа: играч мора да се фокусира на то да најбоље искористи своје способности, а не само да се бори до следећег божанственог појачања. На почетку сваког четвороделног нивоа, командос се хеликоптером шаље иза непријатељских линија и шаље да уништи непријатељску базу. Пролазећи кроз ниво, командос ће морати да се носи са буквалним нападима војника из свих праваца: на не тачка да ли поплава непријатељских маринаца икада престане, а до краја фазе, играчу се никада не даје ни тренутак паузе. Пошто командос може да умре једним ударцем, а непријатељи ће често имати интелигенцију да вас нападну или поведу своје ударце, увек морате да будете на ногама, спремни да се сагнете или ударите како бисте избегли непријатељску ватру и напредовали кроз пејзаж. Свака фаза се завршава финалном конфронтацијом. Не борба са шефом, имајте на уму - сваком непријатељу је потребан један ударац да умре, и само један - али масовна конфронтација испред непријатељске капије. Један једини, ненаоружани, кукавички генерал (који ће вам, ако је погођен у леђа, донети 2000 бонус поена) шаље налет отприлике два туцета војника на вас у року од тридесетак секунди. Ако преживите и побијете их све, можете наставити; ако не, губите живот и морате поново да играте битку са значајно смањеном тежином. Опет, недостатак правих борби са шефовима такође иде у прилог ономе што бисмо сматрали конвенцијом жанра, али за игру као што је Цоммандо , одлука потпуно функционише. Након четири нивоа, можете уништити велику непријатељску базу и прелазите на следећу област, која је, осим непријатељског положаја, броја и агресивности, баш тако као први ниво који сте играли. У ствари, целина од Цоммандо се заправо састоји само од четири одвојене области, које се понављају отприлике четири пута: сваки пут када победите сет од четири нивоа, можете поново да одиграте сет, али са значајно повећаном потешкоћом. Биће још непријатеља, они ће пуцати много чешће и понашаће се много интелигентније. Ја ћу бити први који ће то признати Цоммандо може бити прилично лако у почетку, али, након што сте неколико пута победили та четири нивоа шортса, игра постаје потпуна длакави . Количина метака која се баца на вас подсећа на нешто слично Икаруга и, с обзиром на спору брзину трчања командоса и помало споре контроле нишана, осетићете заиста надмашио. Али на добар начин.Зашто га вероватно не играте:
Као што сам већ неколико пута рекао, много о томе Цоммандо изгледа да пркоси конвенцијама било ког жанра у који бисмо желели да убацимо игру. За схмуп, нема појачања; за аркадног стрелца, нема борбе са шефовима; за угодну игру, нема разноликост нивоа.
уник заповеда интервју питања и одговоре пдф
Ипак, то не значи Цоммандо је паклено напето, узбудљиво искуство. Пошто сте буквално приморани да играте кроз игру само са својим оригиналним оружјем и сазнањем да ће вас један залутали метак убити, цела ствар је много нервознија него што заиста има право да буде.
Дакле, да ли би требало да га испробате? несумњиво. Хоћеш ли нужно уживати то? Можда, можда и не - зависи од тога колико сте неконвенционалности* спремни да прихватите од старијег стрелца. Као и све НЕС игре, њу је невероватно лако НЕ опонашати, а такође је и на Гаметап-у. Пробај.
*Права реч