review anomaly warzone earth
Иако је жанр обране куле током година постајао устаљен, неки програмери разумију да у жанру још увек постоји живот ако се играте около са формулом. С једне стране, имате игру попут Санцтум што мења перспективу у прво лице и додаје играча као оружје. Са друге стране Аномалија: Земља Варзоне , који окреће жанр на глави како би вам пружио обрнуту стратегију одбране у торњу
Уместо да градите куле како бисте форсирали јединице кроз стазу, ви стварате пут којим јединице могу да уништавају куле. Радећи то, 11-битни Студиос створио је једну од најугоднијих стратешких игара у новијој историји.
Аномалија: Земља Варзоне (ПЦ)
Програмер: 11 бит Студиос
Издавач: 11 бит Студиос
Датум издања: 8. април 2011
МСРП: $ 9.99 / € 9.99
Баш као у игри са одбраном куле, колона јединица ће морати пратити пут до циља са друге стране мапе. Али три основна елемента играња и пакао пуно пољског помажу у томе Аномалија: Земља Варзоне иновативан и забаван наслов. То јест, док траје.
Као командант јединице која хода по мапи, ваш задатак је да одржавате живе јединице и да их подржавате. У свакој мапи са решеткама и лавиринтом започињете било са сетом готовине за куповину јединица, било са неколико јединица. Брзо помицање мишем или притиском на контролни тастер показује зумирање на мапу на којој можете усмјерити руту јединица мијењајући правац којим ће кретати на одређеним раскрсницама.
најбољи програм за отварање кмл датотека
Постављање пута није само ствар стварања најкраће руте до циља мисије и никада више гледања на њу. Догађаји се догађају динамично и присиљавају вас да поново процијените свој пут, а онда је ствар у којој ћете своје јединице пустити да прођу ресурсе на свом путу, тако да можете надоградити и купити нове јединице.
На којој год рути се завршили, неизбежно је препуна разних типова непријатељских кула, од којих свака има различите врсте напада, који захтевају да се с њима носите на различите начине. Док уништавате куле, пружа вам мало новца (више за веће куле) и повремено дозвољава авиону да баци ставку на способност свог команданта. И ове способности се окрећу Аномали од оног што би могао бити досадан покушај да се одбрамбени жанр куле претвори у главу, у изазовну и веома угодну игру микро управљања и тактичког планирања.
Ваш командант може користити способности за спуштање зона које поправљају било коју јединицу која пролази кроз њу (обично исцељује до 3 јединице у колони пре него што нестане), створи димне екране који смањују тачност и оштећења непријатеља, посадите јединицу за украшавање која извлачи ватру из све куле које су у домету или позовите директан ваздушни напад како би се бавили посебно неугодним типовима кула.
Будући да нема другог начина да зацелите своје драгоцене јединице осим употребом могућности поправке и зато што ваш командант не направи никакву штету, брзо ћете се затећи између прикупљања предмета и покушавајући да их употребите на тактичким локацијама. Како напредујете кроз игру, прелазите из лежерног „Ох добро, можда бих и ја покупио ову ствар док не радим ништа“ на „Свето срање, морам одмах да покупим ове ствари или ћу понестане напона, али морам и да поставим димни екран и излечим надограђени резервоар пре него што умре '!
И не грешите; Аномали може постати веома изазован на 'нормалној' (Напредној) потешкоћи, чак и за играче ветеранских стратегија. Иако кроз 14 мисија игре можете релативно брзо да напредујете на Адванцед-у, у каснијим мисијама често ћете се поново кретати са контролне тачке.
Док управљањем способностима вашег команданта држите вас ангажованим током мисије (игра се паузира када уђете у мапу како бисте планирали руту), управљање вашим јединицама је једнако важно. Имате ограничену количину новца да их купите и иако можете надоградити било коју јединицу, то се никада не претвара у неуништиву силу о којој не требате да се бринете.
Јединице се испоручују у разним типовима, од јефтиних и слабих АПЦ-ова до ракетних шетача дугог домета, оклопних тенкова и ватрених тенкова, штитастих тенкова који штите штит до јединица испред и иза њега и добављају вагоне који вам пружају способност предмете док уништавате куле.
Будући да ће се ваше јединице кретати у колони, позиционирање постаје једнако важно као и избор на шта ћете потрошити свој новац. Ракетне јединице имају дуг домет, али су крхке, па их не желите на предњем делу уколико стално не управљате редоследом јединица у својој колони (што можете учинити одмах заустављањем игре). Тешко оклопни тенкови, потпомогнути резервоаром генератора за штит, омогућавају бољу опстанак, али пошто штитни тенк заузима место у колони, кошта вас снаге фронталног напада када се приближите торњевима.
Временом ћете пронаћи добру формацију која вам одговара, па иако неке мисије моле различите јединице да управљају вашом колоном смрти куле, лако је држати оклопљену формацију потпомогнуту ракетном топништвом дугог домета.
Исто важи и за куле. Стандардне куле постају само начин да се на каснијим нивоима обрађују предмети са способностима, док ће куле Бехемотх брзо уништити ваше јединице ако их не одвратите обичним украсом. Остале куле брзо пробијају ваше штитове и полако исушују здравље ваших јединица осим ако не обезбедите димни екран или украс (или обоје) или не пушете кроз низ јединица ако сте довољно глупи да им дозволите да прилазе таквој глави торња.
Остале куле могу створити поље због којег ваше јединице нападају вашег команданта ако се налазе унутар њега или сифонирају ваше коришћене способности да тренутно поправите све куле у домету - укључујући и оне које сте управо уништили - осим ако их не бацате иза покривача. Као што се куле у одбрамбеној игри куле могу правити да се баве одређеним типовима непријатеља, Аномали куле од вас захтевају да се с њима опходите на тактичке начине да не бисте изгубили јединице, а са њима изгубили драгоцено потрошене ресурсе.
Елементи и управљање ресурсима, управљање способностима и елементи планирања рута комбинују се у заиста забавно, угодно и свеже искуство стратегије. И док је играње јако забавно, полирање игре оно је што ће вас задесити кад га покренете. Сваки елемент игре има толико висок ниво лака да се окреће Аномалија: Земља Варзоне у стандард с којим би било ко, било да се ради о малој индие екипи или у издавачком студију са 100 људи, требало да тежи томе.
УИ је чист и јасан, туториал вам омогућава да лако научите игру без досаде, а графика је сјајна и бујна без превише оптерећења хардвера. Контролне тачке су беспрекорно постављене већим делом, без обзира на неколико грубих, и олакшавају поништавање грешака када створена рута доведе до катастрофе.
А контроле су близу савршене, с малим додирима попут курсора миша омогућава вам кретање по месту вашег команданта чак и пре него што дођете до ивице екрана, док интервентни тастери и одлична примена контрола тастера миша само додају ономе што је већ бешавно искуство.
Искуство које није најдуже за око 5 сати за пролазак кроз мисије игре, али оно које не претера ни за добродошлицу, ни због тога. Када завршите с кампањом, увек је тешко да се храбро одважите, као и два начина окршаја где морате да пређете велику мапу од локације до локације да бисте извукли генераторе и куле које га штите дуж начин.
Да ли ћете се заиста вратити храбријим тешким потешкоћама или играти карте окршаја, зависи од играча до играча. Све плоче током игре додају вредност поновне игре, али опет, зависи од тога колико вам је стало до њих. Али ово је игра која би требало да има огромну корист од ДЛЦ-а и ажурирања, и она која је већ експлозија за игру док траје. За цену, Аномалија: Земља Варзоне нуди свјеже и узбудљиво забавно стратегијско искуство са којима се може успоредити само неколико наслова.