from software reflects metal wolf chaos
Још не могу да верујем да се то поправља
Метал Волф Цхаос је дивља видео игра, она коју су многи од нас видели, али је мало њих играло.
подразумевани мрежни пролаз није доступан се стално дешава
Изузетно је домољубна прича из 21. века о председнику Сједињених Држава Мајклоу Вилсону, док је бранио војни пуч предвођен његовим издајничким потпредседником Ричардом Хоком. Обојица мушкарца пилотирају безвезним напуштањем широм земље, чинећи приличне јаме на популарним знаменитостима на путу. (Боље верујте да се на острву Алцатраз налази топов за велике гузице.) На крају, њихова борба одводи их у свемир, јер то наравно и јесу - ту људи одлазе меколовци да би постигли своје резултате.
За боље или лошије, Метал Волф Цхаос погађа мноштво белешки које бисте очекивали од оригиналне Ксбок игре 2004. године као хецк. Често је апсурдно и смешно, никад себе не схватајући превише озбиљно као америчку интерпретацију споља. Предстојећи ремастер за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне - синхронизован Метал Волф Цхаос КСД компаније Софтваре и Деволвер Дигитал - доноси нови сјај, али не много друго. Оригинални дизајн осећа своје време. Речено је, ипак, треба још уживати у истинском уживању Метал Волф у 2019. години
Раније овог месеца разговарао сам са произвођачем софтвера Масанори Такеуцхи о гомили тема, укључујући ремастере, виртуелну реалност и потенцијал за другу Арморед Цоре . Наша дискусија о Е3 такође је уронила у стварање Метал Волф Цхаос и његов неочекивани оживљавање за модерне платформе.
Питао сам како је то изгледати када навијачи закопчају стару игру која никада није видела локализовано издање.
'Осјећам то два размишљања', рекао је Такеуцхи преко (дивног!) Преводиоца.
Пре свега, искрено срећан што су се људи заиста покупили ( Метал Волф Цхаос ) и радују се упркос томе што није пуштен у иностранство. Али исто тако се осећамо као да смо их некако изневерили јер смо у почетку имали за циљ да га пустимо широм света, а нисмо могли - у то време су ствари биле тешке (после 11. септембра) - па се лоше осећамо када их пустимо назад истог дана'.
Такође се дотакао разлика у начину на који јапанска и америчка публика гледају на утакмицу.
„То је Америка како доживљавају Јапанци. То је потпуно измишљено, али у то време, била је наша идеја о тој идеологији америчке културе и јунака стрипа, и то смо скупили и постао председник који је управљао мецхом. Мислимо да када Јапанци на то посматрају, са америчке тачке гледишта, то је готово као како замишљају јапанску нинџу, и својеврсне исте идеологије, исту врсту фантазије, тако да иде на два начина '.
„Првобитно смо имали ту динамику између председника Мицхаела Вилсон-а и потпредседника Рицхарда Хавка, и желели смо да то буде овај херој стрипа, динамика добра против зла. У смислу наше почетне слике за Рицхарда Хавка, гледали смо ВВФ - јунаке и антагонисте тамо. Лоши момци имају чак и свој осећај правде и личности и мисле да су у праву и да су веома бомбастични, а ми смо желели да лик темељимо на таквој идеји “.
Оригинални Метал Волф Цхаос није било вероватно партнерство са Мицрософтом. На том фронту, питао сам се који аспект је први: основна структура механизације или прича о председничком протагонисту.
који је најбољи софтвер за одржавање рачунара
„За оригинални Ксбок тражили смо да направимо ексклузивну игру за (Мицрософт) која је први пут у неко време заиста била оријентисана на Ксбок и била је веома америчка“, рекао је. „То је била прва мисао: направимо игру у Америци. А онда смо одлучили да желимо да то буде механичка акциона игра, а након тога теме и прича постају на месту, и то је постао председник '.
Иако ми од Софтвера у том тренутку није било страно мецха игре, довољно је занимљиво, Метал Волф Цхаос није изашао из Арморед Цоре тим. Као што је објаснио Такеуцхи, програмери су водили белешке.
'Заправо је била другачија екипа од оне Арморед Цоре момци, али од њих смо добили неке савете о томе како да направимо другачију игру мецха. Мало више засновано на акцијама, мало више аркадије. Стога смо од њих узели неке савете и неке референце како бисмо видели како се то може догодити. У смислу реакције било је прилично забавно јер су људи знали о каквој се игри ради, али нису имали појма о главном лику или лудој причи. Мислимо да су били пријатно изненађени. Била је то лепа хармонија између два тима.
„Оригинал је у то време направио тим од 30 људи Метал Волф Цхаос за око 11 месеци, тако да је то било врло компактно и краткотрајно ', наставио је. „У данашње време можда имате људи који су стручнији - некога тко ради анимацију, неко ко прави текстуру“.
„Морали смо имати некога да ради мноштво задатака. Није случај био бољи - прошлост или садашњост - али у тим је данима било лакше осећати се као да сви заједно играте игру. Било је лако видети ко ради шта и шта се догађа у одређеном тренутку.
Супер сам радознао да видим како Метал Волф Цхаос КСД цене с обзиром да је 1) Од софтвера данас много већи и познатији студио и 2) ово је наша прва званична шанса да играмо игру изван Јапана. То траје дуже него што се првобитно очекивало, али биће приказано касније ове године на ПЦ-у и конзолама.