fighter maker za ps1 vam omogucava da budete cudni

Знам гузицу
Ако желите да видите како изгледа одлагање, ставите 1998 Фигхтер Макер испред мене. Ако сте икада приметили да сам пропустио недељу дана са овим Кусоге чланцима, то је вероватно зато што сам планирао да покријем Фигхтер Макер те недеље и једноставно нисам могао да се натерам да је играм. Никада лоша игра није тражила од мене толику посвећеност.
Криви Криса Мојса из индустрије. То је био његов предлог. С обзиром да је он водећи стручњак за све песнице, верујем му када ми каже да ће борбена утакмица бити лоша. И Фигхтер Макер је... Па, можда није лоше, али је крајње погрешно.
Фигхтер Макер је део АСЦИИ Ентертаинмент-а Серија 'Макер'. . Због тога звучи као да покрива много жанрова, али заправо је то била само раил схоотер, борбена игра и РПГ. Тхе РПГ Макер игре су биле најдуготрајније, а чак смо их добили гомилу овде на Западу. Чак сам и петљао РПГ Макер 2000 на рачунару у то време. Смешно је да жанр борбе изгледа много једноставнији на површини, али је бесконачно теже изводљив.

Ињекција у песницу
Имао сам велике планове за Фигхтер Макер , и чим сам видео систем стварања, све сам их бацио. Пре свега, не можете да мењате изглед бораца. Друго, моје наде за арсенал напада усмерених на задњицу су се распршиле оног тренутка када сам сазнао колико је труда потребно да се направи један потез.
најбољи програм за праћење температуре процесора
Правим резервну копију на тренутак овде, Фигхтер Макер је врста а Виртуа Фигхтер подесити . То је 3Д и можете се кретати и излазити из позадине. То није игра која изгледа страшно. Такође се претплаћује на Виртуа Фигхтер'с минималистичкији метод контроле. Постоје три дугмета за напад за високу, средњу и ниску. То је још једно дугме за напад него у Виртуа Фигхтер . Они се могу удружити са дугметом за блокирање за хватање и елегантније нападе.
Ако само изаберете борца и испробате борбени систем, то је мало плитко, али није страшно. Намерно сам играо довољно лоших борбених игара да заиста ценим када једна није страшно лоша. У најмању руку постоји велики недостатак личности, али ту долазите ви.

Доњи део који носите
Алати за уређивање Фигхтер Макер такође спадају у категорију „није лоше“. Међутим, имајте на уму да ово није као РПГ Макер игре, где можете да се бавите алатима и добијете производ од врха до дна који би могао да се продаје као самосталан. Овде можете много тога да урадите, али су веома ограничени.
Као што сам раније поменуо, не можете прилагодити изглед борца. Постоји бифе људи који се боре за избор, али не постоји опција да се подеси боја њихових костима или величина њихових брадавица. Ово ме је навело да схватим да постоје и друге игре на Н64 и ПС1 које су вам омогућиле да направите сопствени борац. Да ли ово значи да ВВФ: Нема милости је најбољи Фигхтер Макер тог доба? Да! По неким показатељима!
Мислим да је прикладнији израз за Фигхтер Макер био би „аниматор бораца“, јер је то у суштини оно што је ово. Све што ваша борбена особа ради можете дефинисати до детаља. Желите да њихов ударац буде више шамар? Потпуно могуће. И то мислим, јер заправо не постоје никаква ограничења за оно што се може постићи у уређивачу.
што је боље линук или виндовс

Делите своју гузицу
То је заправо прилично застрашујуће. Као што сам рекао, имао сам амбиције за стил борбе усредсређен на задњицу, али сам га одбио из неколико разлога. Највеће је то што не видим смисао. Без обзира на то колико времена проведем усавршавајући свог борца, они ће и даље бити убачени у средњег борца и онда нигде другде.
Тешко ми је да замислим климу која би створила Фигхтер Макер'с алати вредни труда. Можда сте неко ко има збијену групу пријатеља који би потрошили гомилу труда на бојног уметника, а затим спојили своје меморијске картице за турнир. То би било супер. Данас би ово било нешто што бисте отпремили на интернет као што бисте радили са прилагођеним рвачима у ВВЕ 2К23 , али то заправо није била опција за ПС1. Дакле, требало би ти ово врло специфична друштвену групу како би вам се сати које бисте потрошили на фино подешавање креације исплатили.
Ја немам ту друштвену групу. стварно немам А социјална група. Дакле, нисам створио задњег борца. Уместо тога, направио сам једну (лоше) прилагођену анимацију победе и променио блок анимацију тако да се мој лик једноставно оставља широм отворених. Затим сам уредио унапред подешену капуеру тако да руке мог лика остану само залепљене за своју страну.
Било је искрено урнебесно. Мој лик, капетан Кетсу, би само плесао около држећи се за задњицу. Изгледало је као да су очајнички покушавали да спрече избијање изненадне и нежељене бујице црева док су такође учествовали у тучи. Морам да кажем да, иако сам уложио минимални напор, и даље сам прилично поносан на своје достигнуће.

Колико вреди чудност?
То је нека друга снага Фигхтер Макер . Не поставља никакве препреке испред изражавања ваше чудности. Па, претпостављам осим што вам дајем било какву контролу над визуелним приказима. Такође не можете да надјачате свог другара за свађу. Не можете да напумпате њихов дух како би могли да бацају ватрене лопте. Веома сте заглављени само да играте по неким лоше дефинисаним правилима.
имплементација стека ц ++
И на то се све своди. Колико вреди твоја чудност? Да ли заиста желите да трошите своје време на подешавање положаја нечијег глежња и фино подешавање њихових оквира анимације? Не могу вам одговорити на то. За мене, радије бих створио још једног рвача за своју измишљену промоцију.
Претпостављам да је било довољно људи Фигхтер Макер да је добила наставак. Фигхтер Макер 2 је објављен на ПС2 2002. године и наводно вам омогућава да промените изглед свог борбеног момка. Заправо сам га видео у канти за смеће у свом локалном диспанзеру кусоге, али га још нисам покупио. Можда и хоћу, само из забаве. Сумњам да ћу се заиста потрудити да направим боксер на задњици, али можда ћу потрошити петнаест минута потребних да скрнавим цењену уметност капуере.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!